Play Slytherin
Slytherin's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversão | #6 | 3.846 | 3.846 |
Apresentação | #6 | 4.192 | 4.192 |
Aderência ao tema | #9 | 3.731 | 3.731 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1Urar1NDc-9Du5KKRcws_jL_rFuk_NpZr/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Jogo bastante divertido, adorei a variedade de opções das armas.
arte, e gamefeel são bons só fiquei um pouco confuso no portal demorei pra entender como que estrava nele
Legal, alguns bugs aqui ou ali mas legal, a arte ficou realmente muito boa!
Legal e fluido, mas poderia ensinar a mexer nos controles
Gameplay boa artes bonitas, alguns bugs, mas isso acontece
Jogo muito bonito e com um gameplay bem fluido, eu assim como os outros eu achei bem complicado entender os controles, eu literalmente tive que ver nos comentários que o portal é acionado com o espaço e isso me dificultou na primeira run, depoois que eu consegui ver que o jogo tem muito mais do que eu inicialmente vi.
Parabéns a todos da equipe, o jogo está bem interessante.
Ficou muito da hora. Não gosto muito de jogos desse tipo, mas se tem uma coisa que me prende em jogos é uma boa narrativa.
Balanciamento ficou bom, tirando o boss que muito facil e "ta tudo bem", pois as fases são bem longas.
Confeço que teve um momento que o "piu piu piu" me irritou bastante, mas ai tem a opção maravilhosa de abaixar os sfx, isso é importante deixar o jogador confortável jogando.
Obrigado pelo joguinho.
> O gamefeel, a arte, a música e os efeitos sonoros estão excelentes
> Algumas builds poderiam ser melhor balanceadas, como o buff de dano, que é bem forte, enquanto o debuff de dano é bem fraco
> O boss, dependendo da build que você usar, fica bem fácil, mas mesmo assim foi um bom desfecho ao jogo junto do sistema de finais alternativos
> Gostei da variedade de armas
> O jogo ficou bem "rejogável", por causa do sistema de builds, do sistema de finais e também dos mapas que aparentemente são feitos com geração procedural, e isso é um ponto muito positivo
Parabéns pelo jogo!
- A arte está muito bem feita, a ambientação, efeitos, o personagem, tudo.
- Gamefeel ta bem gostosinho, gostei bastante, ficaria melhor ainda se exagerasse um pouco mais no screenshake, pra combinar mais com a música e deixar mais frenético.
- Efeitos e trilha sonora estão muito bem combinandinho, isso deixou a experiência mais gostosa.
- Percebi que se eu voltar pro menu e abrir o jogo de novo a música vai continuar tocando, isso que faz com que fique uma bagunça cheio de audio tocando.
- Gostei da preocupação com a seta pro player não ficar perdido.
- Acho que faltou um feedback visual para as teclas, fiquei um tempo sem saber o que fazer nos portais.
- Gostei bastante das escolhas que o player tem que fazer e como elas impactam na gameplay.
- Eu acho que o fato do menu do portal ser acessado pelo espaço ficou meio estranho, por que eu usava também o espaço pra recusar e ficava abrindo o portal de novo e fez eu acabar escolhendo errado.
- O boss ficou extremamente fácil, deu nem graça, não sei se foi por causa da build ou se ele tem pouquissima vida mesmo.
Gostei mano, parabens gostei desse visual, pixalart contornada
Cara eu adorei esse jogo!! Um dos que mais me diverti jogando até agora.
O gamefeel esta exelente! O feedback visual dos inimigos, os efeitos de tiro, adorei. Talvez seria interessante ter uma barra de vida ou texto mostrando a vida dos inimigos, pra saber quais sao mais fortes ou quanto falta pra eles morrerem
Senti uma falta de variação no dano das armas. Um revolver semiautomático tem o mesmo dano da submetralhadora, entao nao faz sentido eu usar o revolver. Se ele tivesse mais dano (por precisar ficar clicando e ter um fire rate bem menor) seria uma troca muito mais justa.
As escolhas que alteram os números de dano sao bem mais "fortes" do q eu pensei. Reduzir de 10 pra 2 é uma diferença enorme, os inimigos demoram 5x mais pra morrer... Mostrar o quanto ela vai alterar, ou alterar uma porcentagem do valor seria útil. Depois que eu peguei uns buffs de velocidade de ataque, ficou mais balanceado. Também teve hora que os dois portais tinham a mesma escolha
Achei a parte de entrar nos portais pouco intuitiva... Achei que era um bug eu nao estar conseguindo entrar, tive q ler os comentários pra saber que era no espaço. Alem disso, fui apertar esc pra sair do diálogo do portal e voltei pro menu do jogo, perdendo todo o progresso. Uma confirmação pra voltar ou verificar se eu to com algum diálogo aberto resolveria isso.
Pra um jogo feito em uma semana, ele ta muito bem feito! Visual, programação, sistema de diálogo, iluminação, tudo trabalha muito bem.
Ótimo jogo! Adoraria ver uma versão completa dele na Steam, iria passar horas jogando xD
Achei um jogo muito divertido de se jogar, a música combinou muito bem, o visual ta muito legal e as mecanicas são muito interessantes.
Alguns problemas que eu tive ja foram citados em outros comentários, como a interação com os portais ser com um botão diferente, o que eu fiquei meio travado por alguns minutos kkk.
Eu provavelmente tive muita má sorte, mas os upgrades que vieram pra mim foram sempre bem +-, não fizeram muito impacto positivo na gameplay.
Acredito que o jogo tenha ficado um pouco repetitivo.
O jogo ficou muito bom! A apresentação tá ótima, a música de fundo deixou tudo mais "energético", tá bem divertido.
Achei meio estranho que muitas vezes os dois portais falavam a mesma coisa, e também achei estranho a forma como foi montada a caixa de diálogos.
Parabéns pelo jogo!
O jogo está bem bonito e não encontrei nenhum bug jogando, mandou bem nesse quesito.
Achei um pouco estranho a interação com os portais ser com o espaço e as interações com todo o resto serem com a tecla E, no começo fiquei confuso com isso e achei que o jogo tinha bugado por não acontecer nada quando eu apertava E próximo aos portais, mas depois consegui compreender que na verdade eu precisava apertar espaço para interagir.
Uma coisa que poderia melhorar é a “aleatoriedade” na direção dos tiros de algumas armas, as vezes eu mirava certinho no inimigo e o tiro não acertava pq o tiro foi numa direção com uns 30 graus de diferença da mira. Isso pode ser bem chato se ocorrer com frequencia, já que o jogador está sendo prejudicado por algo que ele não tem controle nem culpa de ter acontecido. Sugiro deixar esse range da “aleatoriedade” de direção dos tiros bem menor.
Apesar desses detalhes, achei o jogo bem legal.
Acho que poderia ter menos texto.
Jooogooo ficou mt bomm, ficou bem legal as sprites, só achei o jogo meio parado e com alguns bugs que da pra polir fora isso tá perfeito!
O jogo ficou muito muito bom aaaaaaa.
Adorei a pixel art e as animações no geral, deu um gamefeel ótimo.
Uma variedade de inimigos maior seria bem interessante, assim como mais opções de escolhas na hora de usar os teleportes, como uma chance maior de errar o tiro, balas sumirem mais rapido/devagar, daria um fator replay muito mais interessante.
Algumas das opções são meio desbalanceadas, eu consegui pegar três vezes o de aumentar a cadência dos tiros e com a metralhadora em mãos, eu atirava a cada frame do jogo KKKKKKKKKKKK.
o jogo ficou bem legal no geral mas tem alguns problemas de balanceamento como por exemplo o dano do jogador que é muito baixo e diminui muito com aquele buff que adiciona mais vida,e tambem tem o problema de poder entrar na dungeon sem a faca(eu fiz isso acidentalmente e tive que resetar o jogo) , mas tirando esses problemas o jogo ficou muito bom e eu gostei bastante da mecânica de poder escolher entre dois portais no final da fase.
Bom jogo !
-O bug do portal que todo mundo ja falou aconteceu comigo tambem
-Uma coisa que seria melhor tá trocado é aquele texto na parte diagonal esquerda superior "inimigos" para "inimigos restantes"
-Não achei legal a mecanica de visão, ela não adiciona muita coisa no jogo, só na parte de fazer sacrificios para ter uns buffs, se o mapa ficasse escuro na parte que nao tem luz ao invés de ficar meio claro ficaria mais interresante.
-achei um nerf bem absurdo, o de aumentar a visao e diminuir a velocidade, você acaba perdendo muita velocidade e so ganha um pouco de visão
Muito bom, parabéns pelo game, só acho que poderia aumentar o screenshake no talo pra deixar mais frenético e poderia ter mais vidas no mapa, quando derrota um inimigo
Muito divertido, arte muito bonita, e como alguns comentários já disseram, os controles de menu e interação são um pouco confusos às vezes. O boss final foi bem fácil, só acho que mais dano por menos visão fica um pouco op >:)
As colisões das balas estavam ótimas, fácil de desviar se prestar atenção. O único bug que achei foi que os inimigos podiam entrar na parede quando te seguiam.
Eita desse big eu não sabia não, vlw colega espero que tenha gostado