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Blood Control's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #19 | 2.981 | 3.040 |
Diversão | #26 | 2.471 | 2.520 |
Apresentação | #26 | 2.706 | 2.760 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1w4iVU_pb0xDMepCLyyhLnC5EPfr2fBnG/view?usp=sharing
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Comments
Gostei da arte grafica mas achei o level design meio "repetente" se é que me entende
Valeu mano, deu muito trabalho seloko, e sim mano eu concordo sobre o level design, eu ia trabalhar bem mais nela!
acho que os movimentos todos ficaram muito lentos, o que tira o dinamismo da batalha; seria legal também se os inimigos (que são inimigos entre si) se confrontassem, como se fosse um grande campo de batalha
Sim sim eu concordo, por isso coloquei pra o ataque de um conseguir atingir o outro, mas não é nem de longe tudo que eu queria adicionar, infelizmente não consegui mesmo. Muito obrigado pelas sugestões e avaliação.
A arte da capa, do personagem e inimigos ficaram bons, o sistema de ataque em que ele puxa o inimigo ficou bem legal. O cenário ficou meio repetido, tanto na parte gráfica quanto na parte de gameplay. Seria legal tipo um sistema de waves ou parar a camera quando tiver inimigo, para o player não precisar andar tanto.
Não entendi bem o que o escudo faz, nem os especiais, poderia ter uma explicação melhor (ou eu não prestei atenção direito).
Realmente, eu só adicionei dicas básicas iniciais, não dei dicas das skills mesmo, meu game ficou em 40% do que eu realmente queria, Muito obrigado pelas sugestões e pela avaliação
Cara, o jogo tá bom, mas a foice e o escudo são quebrados kkkkkkk Entendo porque você pediu pra não se esquecerem da espada. A história ficou boa, queria uma continuação dela depois que derrotasse o boss.
Como sugestão, acredito que você poderia ter melhorado os combates, tornando ele mais dinâmico, melhorando a movimentação do player, a velocidade de ataque, criando combos mais equilibrados, o que possibilitaria aumentar a dificuldade dos inimigos também. Do jeito que ele está, as mecânicas ou são muito apelonas ou muito fracas.
Sim, sim, eu queria ter tido mais tempo pra trabalhar nele, é que eu tenho tempo mesmo de segunda a quinta, e mesmo assim é bem corrido. Eu queria adicionar muito mais coisas. Mas não consegui mesmo, o final ta bugado, nao deu tempo de terminar de programar, arrumei um tempo no domingo por que a patroa liberou, mas mesmo assim ta bem bugado o final. Muito obrigado pelas sugestões
Desculpa, infelizmente não consegui jogar muito por conta do jogo ficar super travado no meu computador, não sei por que.
Pelo que entendi da história, achei muito promissora, daria um ótimo game, agora em relação ao tema da GameJam eu não entendi se encaixou muito.
Parabéns pelo jogo!!
Em relação ao tema, você cria sua forma de jogar, tanto em relação aos combos com as armas, como a skill que você escolhe, que tambem define como vai ser o final, dependendo da sua escolha você vai enfrentar um boss diferente! mas acontece que não tive tempo nenhum de testar o game no final, então ele ta com um bug de end-game, tipo você joga uma vez se vc ganhar precisa fechar o jogo e abrir novamente escolher outra skill pra ver outro final, mas nao deu pra finalizar msm, e dependendo se vc não escolher uma skill, o jogo buga por que ele cria bosses infinitos, daí trava o jogo todo