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A jam submission

LUBBLE - THE FINAL BATTLEView game page

Submitted by tiobenjen — 16 hours, 38 minutes before the deadline
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LUBBLE - THE FINAL BATTLE's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#254.3074.474
Apresentação#392.8632.974
Diversão#432.4572.553

Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/19uKBKIYfl0I1oFJV5maHNfvPuAL6KzNq/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 7 to 1 of 47 · Previous page · First page
Submitted(+1)

gostei do sistema de tiro, mas o pulo ficou bizarro

Developer

Nem me fale, queria fazer um pulo mais suave, mas não estava conseguindo. :/

Submitted(+1)

jogo interessante , só que o pulo é muito esquisito 

Developer

Concordo, também não gostei, mas até agora não sei bem como corrigir essa bodega.

Submitted(+1)

pra fazer um pulo interessantezinho vc faz o seguinte 

//cria uma variável que armazene o botão pra pular 

var space = keyboard_check(vk_space) 

//cria uma variável que armazena a verificação do chao 

chao = place_meeting(x, y+ 1,obj_chao) 

// depois verifica se ele esta no chão(essa verificação é importante pra garanti que ele só pode pular se estiver no chão)

if(chao)

//verifica se apertou espaço se sim você faz velv  = - 5  ou o valor que vc achar pro pulo 

if(space) velv = - 5 

}

else 

{

//se não estiver no chão aplica gravidade 

velv += grav 

}

Developer

Opa vou tentar usar isso pra ver se melhora sim, vlw :D

Submitted(+1)

se tiver alguma duvida pode perguntar depois 

a e é velv = - 5 não velv -= 5 

eu fazia esse erro direto kkkkkkk

Submitted(+1)

Jogo bacaninha. Gostei de você acumular o tiro pra matar o chefe. Só a mecânica do pulo que está quebrada. Ele mais teleporta do que pula mesmo asksjakjsa. E as plataformas também poderiam ser melhor pensadas: a última, quando você pula pra ela, você não consegue voltar. Tem que cair e começar de novo.

Mas o jogo está bem legal. Gostei.

Developer

Sim o pulo eu me bati um pouco queria um pouco mais suave. A plataforma foi proposital hehe (emoji do diabinho)

Submitted(+1)

Ta bem divertido o game.

Tive um problema com o tamanho da tela do seu game, não aparecia o chão para mim.

Não consegui matar o boss por não ver o chão e não saber de onde o ataque viria.

A dificuldade está bem balanceada, gostei da ideia de ter que pegar a bola para poder atirar.

Parabéns pelo game está realmente uma boss fight.

Developer

Vlw, acho que é porque a resolução está 1366x768 e esqueci de colocar o jogo em full screen para evitar esses problema em telas menores. :/ a correria da madrugada kkkkk.

Submitted

Fiz a mesma coisa. hehe

Submitted(+1)

O Jogo em si e mt bom achei bem legal, o grafico é simples, a soundtrack da boss battle e bem interessante da uma certa tensao quando toca, a boss fight em si e bem desafiadora, a mecanica de ataque contra o boss e bem pensada e legal so um pouco difcil de faer parkour nas plataformas, eu colocaria o para o player pular um pouco mais alto para alcançar as plataformas melhor, para um jogo que foi feito em 2 dias ta joia dms.

Developer

Vlw Wilzin, eu testei vários valores da força do pulo e deixe em 62 justamente para o player ter que subir uma por uma, quando aumentava para 1 ponto a mais ele já subia duas, o pulo pra mim podia ser mais fluido tbm, mas priorizei mais o problema de colisão do teto que ele pulava e ficava pendurado.

Submitted(+1)

O jogo tá bem legal. Gostei da maneira que fez o pulo. Ficou diferente. Boss bem desafiador. Algo que me arrancou os cabelos foi uma magia preta saindo do chão. Minha tela só abre grande no seu jogo e não deu pra ver se tinha algum feedback dessa skill do boss pois a tela tava cortada no chão.

Nossa também tive somente dois dias pra criar e quase abandonei. Virei a noite assim como você. Entreguei incompleto e todo bugado. O seu tá fluido e bem top.

Parabéns!

Developer(+1)

Oxi pode me dizer a resolução da sua tela? Acho que deveria ter feito ele se expandir na tela, mas tava tão na pressa pra entregar.

Sobre o Pulo eu queria um Pulo mais suave, mas não estava conseguindo fazer kkkk. Mas pelo menos consegui corrigir o bug que estava dando no Teto (ele ficava preso). Depois se quiser eu crio um executável (ao terminar as votações da Jam) com o ajuste da Tela só para ter uma experiência melhor. Jaja jogo o teu hehe.

Submitted

Eu curti o tipo do pulo. Uma maneira diferente. Jeitos novos são bem vindos. Não me lembro bem mas mas é 1366 por ??. É notbook. Mas colega, não inibi a jogabilidade. Tá top assim. Nossa eu não me dei bem em corrigir bug de agarrar na parede. 

Host

Seu jogo foi desclassificado da gamejam, motivo: você enviou o jogo aqui depois do tempo limite.

IMPORTANTE isto é um aviso, dependendo da sua justificativa seu jogo pode deixar de estar desclassificado.

Developer(+1)

Oi None, realmente só tive 2 dias para produzir o jogo, terminei ontem de madrugada (horário aqui de Portugal), eu tinha entendido no vídeo que era possível criar a página do jogo no dia 18, tinha até perguntado lá no grupo ontem antes de desligar o notebook. Poderia dar uma relevada é me esforcei muito mesmo para entregar a tempo. Só passou despercebido o envio dele aqui no Itch..io :(

Host

O dia a mais é para quem precisa do executável, os demais tem que enviar na data correta, mas a confusão é compreensível, ta tudo bem.

Developer

Blz pode deixar que na próxima fico ligadão nisso desculpe mesmo não foi minha intenção. 

Developer

Até ali na regra está assim: 

  • O jogo pode ser publicado até o dia 18/07/2022, mas ele deve ter sido feito e entregue no curso até o dia 17/07/2022
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