gostei do sistema de tiro, mas o pulo ficou bizarro
Play game
LUBBLE - THE FINAL BATTLE's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #25 | 4.307 | 4.474 |
Apresentação | #39 | 2.863 | 2.974 |
Diversão | #43 | 2.457 | 2.553 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/19uKBKIYfl0I1oFJV5maHNfvPuAL6KzNq/view?usp=sharing
Domínio público
Comments
pra fazer um pulo interessantezinho vc faz o seguinte
//cria uma variável que armazene o botão pra pular
var space = keyboard_check(vk_space)
//cria uma variável que armazena a verificação do chao
chao = place_meeting(x, y+ 1,obj_chao)
// depois verifica se ele esta no chão(essa verificação é importante pra garanti que ele só pode pular se estiver no chão)
if(chao)
{
//verifica se apertou espaço se sim você faz velv = - 5 ou o valor que vc achar pro pulo
if(space) velv = - 5
}
else
{
//se não estiver no chão aplica gravidade
velv += grav
}
Jogo bacaninha. Gostei de você acumular o tiro pra matar o chefe. Só a mecânica do pulo que está quebrada. Ele mais teleporta do que pula mesmo asksjakjsa. E as plataformas também poderiam ser melhor pensadas: a última, quando você pula pra ela, você não consegue voltar. Tem que cair e começar de novo.
Mas o jogo está bem legal. Gostei.
Ta bem divertido o game.
Tive um problema com o tamanho da tela do seu game, não aparecia o chão para mim.
Não consegui matar o boss por não ver o chão e não saber de onde o ataque viria.
A dificuldade está bem balanceada, gostei da ideia de ter que pegar a bola para poder atirar.
Parabéns pelo game está realmente uma boss fight.
O Jogo em si e mt bom achei bem legal, o grafico é simples, a soundtrack da boss battle e bem interessante da uma certa tensao quando toca, a boss fight em si e bem desafiadora, a mecanica de ataque contra o boss e bem pensada e legal so um pouco difcil de faer parkour nas plataformas, eu colocaria o para o player pular um pouco mais alto para alcançar as plataformas melhor, para um jogo que foi feito em 2 dias ta joia dms.
Vlw Wilzin, eu testei vários valores da força do pulo e deixe em 62 justamente para o player ter que subir uma por uma, quando aumentava para 1 ponto a mais ele já subia duas, o pulo pra mim podia ser mais fluido tbm, mas priorizei mais o problema de colisão do teto que ele pulava e ficava pendurado.
O jogo tá bem legal. Gostei da maneira que fez o pulo. Ficou diferente. Boss bem desafiador. Algo que me arrancou os cabelos foi uma magia preta saindo do chão. Minha tela só abre grande no seu jogo e não deu pra ver se tinha algum feedback dessa skill do boss pois a tela tava cortada no chão.
Nossa também tive somente dois dias pra criar e quase abandonei. Virei a noite assim como você. Entreguei incompleto e todo bugado. O seu tá fluido e bem top.
Parabéns!
Oxi pode me dizer a resolução da sua tela? Acho que deveria ter feito ele se expandir na tela, mas tava tão na pressa pra entregar.
Sobre o Pulo eu queria um Pulo mais suave, mas não estava conseguindo fazer kkkk. Mas pelo menos consegui corrigir o bug que estava dando no Teto (ele ficava preso). Depois se quiser eu crio um executável (ao terminar as votações da Jam) com o ajuste da Tela só para ter uma experiência melhor. Jaja jogo o teu hehe.
Oi None, realmente só tive 2 dias para produzir o jogo, terminei ontem de madrugada (horário aqui de Portugal), eu tinha entendido no vídeo que era possível criar a página do jogo no dia 18, tinha até perguntado lá no grupo ontem antes de desligar o notebook. Poderia dar uma relevada é me esforcei muito mesmo para entregar a tempo. Só passou despercebido o envio dele aqui no Itch..io :(
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