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hero killer's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #37 | 2.888 | 3.000 |
Aderência ao tema | #38 | 3.674 | 3.816 |
Diversão | #38 | 2.736 | 2.842 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/19ocCpgZtBSSzkjVAEpB9nQHQfnJ-_COb/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
eu achei criativa a maneira em q c da dano no primeiro boss, e queria ter mais coisa pra falar sobre o jogo mas eu ñ entendi como passa do Mario...
eu senti falta d algum som no jogo, c ñ fica muito entediante...
eu gostei da ideia do jogo, mesmo tendo jogado só o inicio. boa sorte!
solta a bomba e da dano quando ele passar.
obrigado
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Achei o visual bem simples, mais ficou muito bonitinho os sprites. Se tivesse trabalhado um pouco mais nos cenários ficaria ainda melhor a apresentação do jogo.
Gameplay
A mecânica ficou muito dahora mesmo!!! Só achei o combate muito lento. Mesmo assim deu para se divertir lançando a bomba na cabeça do boos. Outro ponto muito importante que senti falta foi de uma trilha sonora. Daria uma vida imensa ao jogo se você tivesse inserido.
Sugestão:
Inserir uma musica de combate para deixar o jogo mais atraente.
Daria um fell muito legal se tivesse inserido também efeitos sonoros.
Finalizando
Meus parabéns pela a mecânica criativa. Boa sorte querido na Jam <3
obrigado.
As mecânicas e a forma de derrotar os bosses é bem divertida, só senti falta de musica e efeitos sonoros, a arte esta bem legal
mto boa a ideia do jogo, mas demorei pra entender como se joga, senti MTA falta de um tutorial. os Bosses ficaram bem interessantes, e com polimento ia ficar mto bom. parabéns e boa sorte na jam
O fato de voltar do começo depois que morre atrapalhou muito a gameplay e me deixou tiltado, ainda mais porquê cada fase é um tipo diferente de gameplay e ter que lidar com algo novo sem explicação e ainda ser extremamente punido com o jogo recomeçando do zero é bem frustrante.
As ideias de boss fights foram muito legais e com polimento e um cuidado maior aos detalhes o jogo teria sido fantástico.
Sons ajudariam muito o feel do jogo.
Acho que um tutorial é bem importante nesse tipo de jogo porque boa parte das pessoas tem dificuldade em interpretar as coisas e deixar subentendido prejudica a sua posição na jam.
É que o jogo era pra ser meio kaizo mesmo kkkk tipo mario cat ou i wana be the gay. Obrigado
Eu gostei bastante da ideia de ter mais de um estágio com gameplays diferentes. Porém, confesso que demorei um pouco para entender o que fazer. O fato de ter apenas uma vida e ter que voltar do começo toda vez que morre acaba deixando o jogo meio cansativo, seria legal se houvessem checkpoints. Infelizmente, o jogo não tem música ou sons, o que tira um pouco a imersão do jogo. Também seria legal se houvesse um tempo de espera antes da fase iniciar, porque às vezes nem dá tempo de esquivar. No mais, é uma ideia com muito potencial e que pode ser polida para se tornar um ótimo jogo, parabéns!
bacana
gostei, mas o jogo devia ter checkpoint ou ter mais de uma vida, porque quando a gente entra na fase não nos da tempo de entender nada e já morremos
O jogo tá bem manero, mas a falta de checkpoint deixou meio punitivo demais com o jogador. Já tava no ultimo boss, mas por um deslize acabei caindo nos espinhos e tive q comecar todo o jogo denovo. As bossfigths nao sao difíceis, sao até curtinhas na verdade, mas ter q repetir a mesma luta toda vez q toma dano é meio cansativo
Uns efeitos sonoros e musica de fundo seriam uma adicao interessantíssima, alem de um pouco mais de feedback visual.
A bossfight é simples mas funciona bem. Só acho q poderia ter um pequeno tempo de espera dps q a fase comeca pro boss comecar a se mover e atacar. Quando passei da primeira fase, do nada a tela apareceu, e tinha um boneco correndo na minha direcao. Nao tive tempo de entender oq tava acontecendo e morri :/ Um delay antes da luta permitiria o jogador entender a fase antes de comecar a fight em sí
Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!
bem divertido, a progressão com as habilidades tbm é bem legal, mas demorei um bom tempo tentando entender oq eu devo fazer em cada fase. isso nn seria um problema tão grande se houvessem checkpoints, mas sempre q eu morro, volto pro início do jovo, oq é bem irritante
implementar um tutorialzinho e um sistema de checkpoints já melhoraria muito o jogo
tbm senti falta de efeitos sonoros
A ideia é bastante bacana, um primeiro estágio aonde você tem que usar as bombas do boss contra ele, e um segundo aonde você usa essas bombas contra um inimigo.
Apenas achei confuso, algumas setas ou texto para indicar os passos para matar o boss seria interessante e um maior polimento na movimentação do jogador também seria interessante, no fim sinto o jogador travado no movimento o que torna frustrante a batalha contra o segundo boss.
Demorei para entender a ideia, mas depois achei bem legal, porém o fato de voltar desde o começo quando morre é bem irritante e seria legal adicionar efeitos sonoros, iria ajudar demais no gamefeel.
Muita gente ficou confusa com a parte das bombas e teria uma solução muito simples pra essa confusão, era só você ter tirado o tutorial de como pular e soltar bombas no começo, já que sempre que mata o boss aparece na tela como usar a habilidade, fica desnecessário mostrar isso antes. Achei a ideia bem legal, só poderia ter sido melhor executada.
Não entendi nada. Absolutamente nada!
É sério, não sei nem como comentar direito este jogo. Não está ruim, talvez o problema seja eu... meu cérebro está muito lento atualmente. "Aperte Z para soltar bombas e space para pular". Ok, vamos lá! Espere... SPACE, SPACE, SPACE, SPACE... por que eu não estou pulando?? Bom, vamos tentar atacar... Z, Z, Z, Z, Z! Cadê minhas bombas? Só tem as bombas que o disco voador solta. Eu sou o disco voador? Não... eu acho que não, porque quando eu aperto A e D, é o Toad de cabeça cortada que se mexe, enquanto que o movimento do disco voador é automático. Como eu faço para atacar ou pular então? O jogo mentiu para mim na tela de título? E...... o que é esse botão no chão?
Não sei cara... eu não consegui avançar no seu jogo, nem entendi se esse cara do disco voador é o boss.
Tive dificuldades até de navegar pelo menu, pois os controles que você colocou são um pouco estranho... A e D anda para o lado... e as teclas direcionais movem o cursos para cima e para baixo. What?! Por que não colocar toda a movimentação e controle no WASD ou nos direcionais? Ou, para dar mais opções ao jogador, você poderia disponibilizar as duas opções, também ficaria bem legal.
Desculpe, mas infelizmente tive que fazer meu comentário de forma meio bagunçada, sem a estrutura que estou utilizando para comentar os outros jogos... pois eu me senti muito confuso neste jogo, e não consegui organizar o meu raciocínio. Mas espero que você entenda tudo o que eu disse.
De qualquer forma, boa sorte na Jam!!
vc não tem as habilidades de primeira, vc tem que deixar a bomba do chefe cair no negocio marrom e apertar o botão vermelho pra fazer a bomba subir e dar dano nele, depois vc GANHA a bomba e com o poder de um chefe mata o outro.
sim ele é o chefe, ele solta bombas na sua posição, fique posicionado no negocio marrom e a bomba cai nela vá para o botão vermelho e o negocio marrom impulsiona a bomba para cima, aplicando dano no inimigo, quando ele morre vc ganha a habilidade de soltar bombas pra lutar com o próximo chefe, que matando ele vc ganha o poder do pulo.
O jogo é bem interessante. Adorei as mecânicas do combate, são bem divertidas. O sistema de ganho das habilidades foi genial, dá uma sensação de clara recompensa após derrotar cada chefe.
O único problema é o reset do jogo inteiro quando morre. Apesar de se ter apenas uma vida, o jogo é bem fácil, mas quando você morre o jogo te pune demais. Se tivesse um save para cada boss derrotado ficaria muito bom. Depois de um tempo fica fácil chegar no terceiro boss, mas pelo tempo que leva até fica fica cansativo a cada nova tentativa.
Adorei o jogo como um todo, ficou muito divertido e muito bom de jogar!
obrigado.
Não consegui descobrir como funciona o jogo, nem solto bombas nem salto, não sei porquê XD, artes bonitinhas.
vc não solta a bomba de inicio, vc mata um chefe pra ganhar o poder do outro, pra matar o primeiro chefe vc tem que deixar a bomba dele cair na plataforma azul e apertar o botão pra impulsionar a bomba. pra dar dano, quando vc mata ele desbloqueia a bomba pra matar o outro chefe.
o negocio azul não kkkkk o negocio marrom, o azul é na segunda fase kkkk
não entendi o funcionamento do jogo, apesar disso, gostei das artes
quando mata um chefe ganha um poder pra matar o outro, o primeiro chefe vc tem que fazer a bomba cair no negocio azul e apertar o botão pra impulsionar a bomba para cima e dar dano no boss.
o negocio azul não kkkk, o negocio marrom, deixa a bomba cair em cima dele e aperta o botão kkkk
achei muito interessante a idéia do jogo, so foi meio frustrante ter que voltar do começo a cada morte, mas ao todo o jogo está ótimo, parabens e boa sorte na Jam
valeu
Gostei muito da referência ao Mario (que Mario?) me lembro de sofrer muito no fim...
As mecânicas são mt boas e criativas, mas é muito chato ter que voltar do zero em toda morte
As artes tão bem bonitinhas (cuidado com o processo 😥) e eu senti muita falta de uma musiquinha aí, e também uns sfx
Parabéns pelo jogo! 👌
valeu kkkk, não deu tempo de colocar musica era o ultimo dia, e não vai dar processo é uma parodia e é de graça e vamos dizer que ele não é o mario e sim o primo retardado que toma pitu , o Mauricio kkkk, obrigado pelo comentário.
Eu fiquei um bom tempo sem entender como funcionava o jogo, mas depois de ler os comentários eu fiquei feliz de fazer isso pois vi o quão legal são as mecanicas e como o personagem evolui durante o jogo.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
Uma vez que você entende como jogar é bem divertido as mecânicas e a forma de derrotar os bosses.
Tema
O jogo segue bem o tema proposto na Jam, é uma boss fight.
Apresentação
O jogo tem uma arte bonita e concisa, isso ajuda a transmitir a sensação que o desenvolvedor quer no jogo, só senti falta de música e efeitos sonoros.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.
valeu, muito obrigado.