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A jam submission

The Legend of Hungry Frog: Economy of TimeView game page

Economia e Tempo
Submitted by Nosremekk — 3 hours, 26 minutes before the deadline
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The Legend of Hungry Frog: Economy of Time's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#243.5283.700
Uso do tema#293.4323.600
Composição artística#333.4323.600

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1lrtzwTZjbCEjOEjRfrqQ4w5i76TXaT69/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Jogo bem construído com desafios que fazem sentido e arte muito bem utilizada. Utiliza-se do tema de forma básica. Como melhoria, um botão dedicado para o pulo provavelmente deixaria mais fácil de controlar. Em geral, o jogo atende o tema e tem uma jogabilidade engajante e faz bom uso dos assets. Muito bom!

Submitted(+1)

Jogo bem construído com desafios que fazem sentido e arte muito bem utilizada. Utiliza-se do tema de forma básica. Como melhoria, um botão dedicado para o pulo provavelmente deixaria mais fácil de controlar. Em geral, o jogo atende o tema e tem uma jogabilidade engajante e faz bom uso dos assets. Muito bom!

Submitted(+1)

 Muito bom o jogo, o esquema de voltar os passos ficou muito bom, me lembrou o jogo Braid. Os puzzles ficaram bem intuitivos, mas eu tive alguns bugs na minha experiência, por exemplo, o personagem parar de andar depois de morrer algumas vezes. Fora isso, ótimo jogo e ótima forma de abordar o tema.

Submitted(+1)

Gostei do jogo, achei divertido, não joguei até o final, mas vejo que o jogo se encaixa no tema, as artes e música estão bonitas, e a jogabilidade está boa também. Parabéns pelo game.

Submitted(+1)

1. Engajamento

   O jogo está muito bem feito, todas as mecânicas, apesar de serem simples, funcionam bem, teve alguns bugs, como o de colisão na plataforma móvel, mas teve apenas um que atrapalhou com a progressão do jogo, não sei exatamente por que ele acontecia, mas quando eu morria de uma certa forma meu personagem não se mexia mais, se não fosse o botão de restart eu perderia todo o progresso. Level design está muito bem feito, senti cada level diferente um do outro e com desafios bem interessantes, e essa mecânica de voltar no tempo deixou tudo mais maravilhoso ainda. Gostaria muito que na seleção de level as coisas fossem mais organizadas em ordem crescente e principalmente mostrar os levels que eu já completei, isso evitaria de eu ter que ficar lembrando e testando se eu já joguei o level alguma vez. 

2. Tema

   Acredito que o tema esteja na parte de economizar tempo certo ? Gosto da ideia, com certeza encaixa no tema, porém não senti a sensação de estar economizando algo, só senti a sensação de urgência em não acabar o tempo.

3. Composição

 3.1 Arte

   O ASSET LENDÁRIO KASPSAKAP. Toda a JAM sempre tem um jogo com esse asset e eu acho esse espetacular, então entendo totalmente o uso dele. Gostei que você manteu as sprites consistentes mesmo utilizando outro asset, isso é bem importante. Acredito que o único "problema" mesmo foi a resolução do jogo, achei que a tela poderia ser uma pouco maior.

 3.2 Sons

   O Sound design está muito gostosinho, todos os sons foram bem usados e combinam com ambientação e arte do jogo, complementou bem o game feel. A música está bem gostosinha também e acrescenta a vibe do jogo. 

 3.3 Game feel

   A mudança de sprite e o  ound design já conseguiram deixar a mecânica principal do seu jogo, que é pular, gostosa. Porém acredito que dá pra melhorar muito mais no visual, uma squash and stretch ficaria bem interessante além do uso de partículas para um impacto maior em cada pulo.

4. Veredito final

   Gostei muito do jogo, gostoso de jogar, tem uma proposta interessante e é desafiador na medida certa, me diverti bastante, parabéns.

Bebam água, out.

Submitted(+1)

Adorei esse jogo, as pixel arts e a música/efeitos sonoros ornam muito bem com a vibe do jogo.

A mecânica principal do jogo (a de voltar no tempo) é bem única, poucos jogos tem ela e esse é um dos que consegue usar essa mecânica de um forma bem divertida. Essa mecânica e o estilo do jogo (puzzle) foram duas ótimas combinações.

Gostei bastante do game design pois encaixa bem em um puzzle, teve até uma fase que eu fiquei alguns minutos (tipo 5) só pra terminar ela.

Submitted(+1)

o jogo é legal, mas 3 vezes o meu personagem parou de se mexer e eu fiquei travado, a mecânica de voltar no tempo é legal, eu também achei o nome meio sem graça, não tem nada ave com zelda, colocou só pra faze graça

Submitted(+1)

A interpretação do tema economia foi bem inteligente, tendo que saber dosar a sua habilidade de volta no tempo e essa mecânica se relacionando diretamente ao level design.

Já que o jogo possui o timer, colocar essas bandeiras para mostrar os textos, em que você deve ficar parado para ler elas quebra um pouco do ritmo do jogo. Com o jogo tendo uma resolução pequena, fica um pouco difícil de fazer pulos mais precisos e enxergar algumas frutas.

Os efeitos sonoros, arte e musica são muito bons.

Obs: Encontrei um bug em que eu não conseguia me mover após renascer, mas quando eu gastava minha habilidade de voltar no tempo por completo eu retomava o controle.

Submitted(+1)

Gostei bastante da ideia do jogo. O esquema de poder voltar no tempo com uma barra limitada, acaba encaixando bem na temática de "Economia". e ainda por cima temos a parte do tempo, que não vejo tanto como uma economia de tempo, mas deixa o jogo mais dinâmico.

Ele acaba sendo um plataforma bem divertido. 

No começo, fiquei um pouco confuso sobre como o jogo funcionaria, e acho que o uso exagerado das bandeiras em várias fases, não ajudou muito, tendo em vista que quando um player vê uma bandeira, ele já associa com "vitória". Tudo bem que o troféu também, mas o troféu ficar onde vc começa o jogo, deixa tudo meio contra intuitivo.

Alguns sons, achei que ficaram altos de mais e meio desbalanceados, mas gostei bastante da trilha sonora e dos sound effects.

Usou muito bem esse tile set, o que deu uma composição legal pro mapa.

Parabéns pelo projeto e boa sorte na Jam!

Submitted(+1)

Eu gostei bastante da composição artística, também achei interessante as mecânicas e achei legal o fato de que você implementou o tema em dois aspectos, do tempo e dos leveis mas acho que seria mais interessante depois que compramos um level os frutas desaparecessem.

No quesito bugs eu só encontrei um que se deve a depois de você morrer você não consegue se mexer mas isso é resolvido gastando a volta no tempo, eu mudaria os controles, talvez colocasse o poder temporal no enter ou no space.

De qualquer modo foi com certeza um dos jogos que mais me divertiu na Jam e olha que eu não curto jogos plataforma, parabéns e boa sorte :D

Submitted(+1)

achei muito legal a mecanica de voltar no tempo e as artes, mas mudaria os controles :)