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Pobre Alma Pequena's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #2 | 4.579 | 4.579 |
Uso do tema | #5 | 4.421 | 4.421 |
Overall | #6 | 4.289 | 4.289 |
Composição artística | #10 | 4.526 | 4.526 |
GDD | #33 | 3.632 | 3.632 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1gwLxHCyz9l0JIkSvjrwpLNz09tr2eef4/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/1_5kedc9ejMDxTifgPaxOHgML2Dns3Hg0/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
opa opa opa
eu curti tudo, achei bem polido, os sons combinaram muito com as salas.
engajamento 10/10:
por mais q seja um pouco difícil(eu passei o boss do meio de primeira kkkkk), o jogo entretém bem o jogador, fazendo persistir mesmo perdendo, tambem tem ataques q da pra deduzir rápido como desvia e oq precisa ser feito
uso do tema 10/10:
tem varios generos, então ta com certeza usando o tema kkk
composição artística 10/10:
achei bem bonito, principalmente a sala do peixe, aquilo ficou de deveras um espetáculo
gdd 9/10:
um gdd simples, sem muita enrolação, só nn curti os sfx ficarem junto com as coisas do boss, mas o resto ta ok
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: O jogo é bem legal, apesar de ser um pouco difícil no começo do boss de ritmo, dá para se acostumar e ganhar. O boss do Shot’n UP foi bem tranquilo para mim, passei de primeira (talvez por sorte). O boss cliquer também foi tranquilo para mim, porém comigo aconteceu um bug que eu não vencia ele, eu podia sumonar ele toda hora, tanto que achei que eu tinha que matar ele mais de uma vez, mas depois eu voltei para o Loby e fui lutar com ele de novo, e quando venci apareceu meu troféu. Não tenho nada a reclamar do jogo, me manteve preso e a dificuldade foi boa.
TEMA: Está perfeitamente dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte está maneira pra caramba, nada a reclamar dela.
GDD: O seu GDD está um pouco incompleto, poderia ter mais detalhes das mecânicas do boss , do player e do jogo em si.
Seu jogo está muito bom, as mecânicas são legais e divertidas e a dificuldade está no ponto. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Um jogo bem criativo e divertido.
Engajamento: O jogo realmente me entreteu e eu gostei das ideias de boss battle. Tenho algumas reclamações e vou listá-las:
obs: Primeiro = Demônio (?); Segundo = Peixe; Terceiro = Clicker.
1-Sobre o primeiro boss (o de ritmo), quando você precisa recarregar sua arma você tem que acertar no tempo certo pra isso, o problema é que a bossfight não para, então eu não consigo ou me concentrar na luta ou no ritmo. Pra passar é melhor você apertar o mouse muito rápido (ou usar um clicker automático) do que focar em acertar.
2- No primeiro boss não faz sentido você mirar, já que a arma só atira no boss parado (eu testei pra ver se não acertava outras coisas), seria melhor se a mira fosse automática então.
3- Ainda no primeiro boss: os "gaster blasters" acaba (inicialmente) te confundindo muito sobre o tamanho do laser que eles irão soltar, além de onde exatamente eles irão atirar.
Uso do tema: Feito de forma bem interessante e criativa, realmente misturando gêneros e colocando uma gameplay bem interessante. Só no segundo e terceiro boss que tem uma mistura de gênero mais evidente, já que, como dito anteriormente, é feita de forma complicada no primeiro e ele ou parece estar ausente ou só te incomodando (exceto bem no finalzinho). Isso não anula a mistura de gênero do primeiro boss, apenas enfraquece um pouco.
Composição artística: Eu adorei os gráficos e as músicas, foram ambos bem feitos e bem selecionados, além de efeitos sonoros bem colocados.. Pra ser honesto não tenho muito a dizer.
GDD: O GDD foi muito negligenciado e mal organizado, infelizmente não explica bem as coisas no jogo, parece mais um bloco de notas de metas a se fazer do que o GDD em si. Você poderia( ou deveria) estudar um pouco sobre para entender o porque se usa um GDD e como se faz.
Resumo: Apesar de alguns problemas ínfimos, o jogo é bem feito e divertido. Realmente me diverti (e me estressei um pouco) com o jogo. :)