Play game
Sylphy's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Uso do tema | #18 | 4.071 | 4.214 |
GDD | #23 | 3.864 | 4.000 |
Overall | #24 | 3.813 | 3.946 |
Engajamento | #29 | 3.450 | 3.571 |
Composição artística | #30 | 3.864 | 4.000 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1ZZXwD_0gwwZuB3N_yRzp3qn6a6VNB4_O?usp=sharing
GDD do jogo
https://drive.google.com/drive/folders/1ZZXwD_0gwwZuB3N_yRzp3qn6a6VNB4_O?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
QUE JOGO FOFINHO
Adorei a experiência do jogo com a ideia de minigames e um mundo dos sonhos
mesmo que simples a jogabilidade é muito divertida
Essencialmente eu adorei o jogo shooter que teve uma jogabilidade rápida e dinâmica
e acabei ficando bastante preso no boss já que ele tem uma batalha bem difícil
E eu honestamente tenho uma duvida sobre as musicas do jogo porque não percebi se são um remix de musicas as proprias musicas, como o boss que tem uma musica de castlevania
ou sons de transição de super mario
pode ser meu ouvido que esteja ouvindo coisas mas me pareceu muito
acho que a unica grande critica que eu tenho é que o jogo tem uma falta de mais variedades nos games
já que a batalha da morte tem só 2 ataques e acaba dando uma sensação de que é só um bate corre toda hora
o projeto ta bem legal
parabéns por participar da jam
opaa, vlww pelo feedback
kkkkkk deu trabalho fazer o "comida maluca", tanto q me arrependo um pouco de nn ter feito uma combinação de ataque pro boss
pior q tem varios sons de diferentes lugares, queria trazer referencias, tanto q na sala do "prologo" tem um cubo do mario q só aparece uma vez
queria ter feito algo mais cuphead na parte do "pesadelo", mas no fim nn saiu como esperado, nn é tão facil quanto eu imaginava kkkkkk
O jogo ficou ótimo, bem diversificado, as fases cada um com uma jogabilidade diferente ficou bem legal, as artes do jogo ficaram incríveis e as músicas muito empolgantes também, Únicos pontos fracos achei algumas colisões meios estranhas, e fiquei meio perdido no começo de algumas fases, mas dps de morrer uma vez já da para entender bem o que tem que fazer, o gdd apesar de simples, ficou bem organizado. Parabéns pelo jogo.
kkkk vlww pelo feedback
tentar corrigir esses erros agora, nn curti tanto o "vida doce"
quem sabe se da certo pra ir pro comercial kkkk
Jogo muito bom! Consegui completar todos os desafios.
Joguei com um gamepad e não tive nenhum problema com bugs. Gostei muito de ter a opção de jogar com controle, aliás.
A arte do jogo é muito bonita. Só estranhei um pouco a arte das árvores que estavam com pixels muito grandes naquela fase das rosquinhas. Mas isso é um detalhe que só percebi no início da fase, depois acabei ignorando kkkk.
E a melhor parte do jogo, na minha opinião, é a parte sonora. Tudo soa muito bem e é muito agradável. Realmente ficou muito bom.
O GDD apresenta bem as informações e está muito bem organizado apesar de ser apenas uma imagem.
Me diz aí como pronuncia o nome do jogo, que eu não faço ideia kkkkkkk.
opa, obrigado pelo feedback kkkkk
eu tava notando ontem q esqueci de colocar som no menu com controle kkkkkk
unica coisa q me arrependi na parte do som foi na "vida doce", q nn combinou tanto
sobre o nome do jogo, eu tava bem em duvida se colocava Sophie(O Castelo Animado), Sylvie (Loki), Silvia(um jogo antigo do psp) ou Sylphy (mushoku tensei), no fim foi a ultima opção, a pronuncia é bem parecida com a da personagem em japonês, q eu também nn sei direito kkkkk
O jogo ficou bacana, a ideia de ser tudo maluco foi muito boa kkkkkkk Dependendo da fase que tu escolhe não tem tutorial, eu comecei pela fase do pesadelo e não entendi muito bem como funcionava, tive que sair apertando as teclas pra entender. Na parte do "flappy bird" eu demorei pra entender que precisava ir pra frente (talvez tenha lerdado), talvez ter um setinha no inicio ou fazer o player ir pra frente sozinho seria bacana.
vlww pelo feedback
eu coloquei os controles principais no menu do jogo pro pessoal ver, mas talvez antes da fase ficaria melhor
pior q tem setas indicando pra ir pra frente no inicio do "corrida maluca"
simples, divertido, bonito
jogo muito maneiro , gostei da arte ser uma coisa super maluca, mas mesmo assim ficou bonita, teve alguns generos realmente diferentes, só o modo vida doce que não entendi se era um jogo de ritmo ou algo do tipo , mas os outros modos ficaram bem legais, só senti que o pesadelo demorou um pouco, mas até que foi bacana, no geral o jogo está bem legal(queria que tivesse mais coisa :/)
vlww kkkkk
eu tambem queria q tivesse mais coisa (┬┬﹏┬┬)
eu terminei vida doce ja no ultimo dia kkk, ai nn dava mais tempo pra fazer salas
o vida doce era um jogo de ritmo, inspirado em "muse dash", mas a musica q escolhi nn passou essa sensação
O jogo é legal, tem sprites bonitas e mistura diferente generos, parabéns, na fase da corrida maluca, inicialmente achei que tínhamos que pegar as comidas, mas depois descobri.
Algo que reparei é que a vida sai um pouquinho da barra na parte superior esquerda, e achei que quando a vida da morte está cheia ou quase cheia, ela fica muito escura, é difícil de ver ela
Parabéns pelo jogo
oii, vlww pelo feedback
eu pensei q seria facil deduzi oq era pra fazer mas me enganei kkkkk
eu queria que o pesadelo fosse um boss bem misterioso, tanto q deixei a vida preta inicialmente pro jogador achar q ele é imortal, até cmç a bater e perceber q nn é
Eu acho que joguei o seu jogo umas 3-4 vezes antes do lançamento e mais uma agora com ele finalizado kkkkkkkkkkkkkkkkk e eu gostei de jogar ele todas as vezes, eu curti demais os desafios variados e a forma como a história é contada.
Começando pela cutscene do começo que eu achei muito boa, introduz a gente na narrativa de uma forma rápida e coesa com o restante da história, todo o design e a vibe que passa desde o primeiro momento é realmente bem agradável (eu adoro coisas relacionadas a noite e o primero cenário remete bastante a isso, juntamente com narrativa que é focada em sonho e um mundo meio que "distorcido").
Sobre a jogabilidade, curti bastante as explicações simples e rápidas sobre como jogar as coisas e como prosseguir nas fases, só senti falta disso na room do pesadelo (no caso eu já sabia o que tinha que ser feito, mas acredito que outros jogadores possam ficar confusos em relação ao objetivo).
Ainda sobre a morte, eu gostaria bastante que ela tivesse uns ataques mais variados, porém acredito que não deu pra implementar devido ao tempo, mas mesmo assim, foi um ótimo desafio.
Sobre a comida maluca, ficou bem de boa de passar comparado as primeiras versões e isso é ótimo, já que provavelmente é um dos primeiros lugares que o pessoal iria. Só senti falta de uns efeitos tipo screenshake ao acertar o urso lá que fica flutuando.
Sobre a fase do meio que é aquela que temos que apertar os dois botões, ficou simples e eficiente, o cenário ficou muito bonito e foi até que rápido pra acabar com os três, porém acredito que não tem cutscene de final, né? Pelo menos comigo não apareceu, mas acho que infelizmente não deu tempo de pôr mesmo.
O GDD ficou muito bonito também, bem objetivo e direto ao ponto, você explicou o essencial de cada coisa e da pra ter uma noção clara sobre seu rumo e ideia para o jogo como um todo.
(Acabei percebendo que escrevi como se fosse pra um em específico, mas me refiro aos dois do grupo kkkkkkkkkkk)
Parabéns pelo projeto, mandaram bem demais. Desejo sucesso e uma boa sorte na jam! Foi um prazer jogar novamente e dessa vez completo.
eita q feedback grande kkkkkkkkk, vlww
tambem achei muito maneira a cutscene, me teria dado um trampo danado explicar tudo sem ela
realmente faltou uns indicativos e sfx na room do pesadelo kkkkk, as vezes nn levo em conta o entendimento de diversos tipos de players, é como dizem "faça seu jogo de uma forma que qualquer um possa jogar". eu realmente queria ter feito mais ataques pro pesadelo, tinha uns sprites bem legais, mas quando terminei faltava 2 dias pra acabar a jam kkkkk
eu tava bem sem ideias do q fazer no final da "comida maluca", no fim ficou meio paia mas aceitável de certa forma, ainda irei fazer um urso jujuba mais poderoso
kkkkkkk realmente era pra ter uma cutscene no final, mas como ficou tão corrido, tive q improvisar pra um texto q muda de acordo com seu progresso
ヾ(≧▽≦*)o
O jogo está muito bom. amei todos os niveis (principalmente os inspirados em muse dash e castlevania), a arte de tudo está bem legal. Só senti falta de alguns indicadores sonoros mas está ótimo considerando o tempo e o que você conseguiu fazer. O GDD está bem simples de entender e, em geral o jogo está muito divertido. Parabéns!
opa, vlww pelo feedback
foi realmente bem difícil fazer tudo em 8 dias, queria ter feito mais uma sala, mas quem sabe na próxima kkkkk
fiquei tanto tempo preso nas outras coisas q esqueci bastantes sfx indicativos
engajamento
uso do tema:
artes:
gdd:
opa, vlwww pelo feedback
pior q eu fiz cada sala manualmente, seria bem mais fácil por código kkkkk, mas como o tempo era curto, nn queria arriscar fazer por código ou deixar muito difícil .
pior q eu nem percebi esse bug kkkk, eu pensei q todo mundo ia subir em cima pra bater, outra coisa q tem e eu deixei, é quando ele vai correndo, vc pode bater nele antes de se transformar e tirar vida(por mais q seja por um curto período de tempo)
a lore foi algo bem aleatório, eu queria fazer varias coisas, então criei um mundo onde isso poderia de fato acontecer, o Mundo dos Sonhos kkkk
agora até eu to com medo de ter direitos, mas no site q peguei parece q nn tinha nada falando isso, espero q nn de problema, pq o menu e o fim tem musica do mario
interessante vc falar do meu projeto da none jam 8 kkkkk, o pesadelo, é o boss q eu nn consegui terminar na 8, então com esse tempo de estudo, consegui terminar e trazer ele de uma forma aceitável
a história do meu jogo é "o seu universo ta colidindo com outro, agora c vira", e vc só passa d uns leveis aleatórios misturando 2 mecânicas e salva o mundo kkkkkkkkkkkkkkkk
muitas das músicas tem direito autoral, tipo a da boss fight com a morte. É de castlevania, se não me engano
Gostei muito, achei muito divertido o jogo, acho que só ficou meio facil os bosses, e os ataques da morte depois que você entende fica muito facil, mas o resto ficou muito legal, eu gostei da vila dos doces, que é tipo um runner com ritmo kk, bem bom!
oii, vlww pelo feedback.
fiquei com medo de fazer muito dificil pois vai q o pessoal nn passasse(trauma da none jam 8, q o None nn conseguiu passar)
se der tudo certo pretendo fezer uma versão pra comercial, explorando mais o Mundo dos Sonhos e com muito mais bosses, estilo cuphead mas com a minha lore kkkk
kkkkk entendi, boa sorte! Espero que de tudo certo!
Mano que jogo bão,
gostei muito da arte do jogo, músicas do jogo(Castlevania)
a única coisa que eu poderia reclamar é da fase pesadelo mais, depois que você entende a Morte fica muito fácil
a é vai um aviso, essas músicas que você usou no jogo não tem direitos autorais não ?
Cuidado com Big N viu
Oii, vlww pelo feedback
Eu fiquei com medo de fazer o pesadelo muito difícil ou fácil, já q seria um Boss meio q final, mas ele tem um padrão q é bem fácil de decorar, ele te ataca depois joga os negócios e descansa kkkk.
Acho q nn tem direitos, de acordo com o site parece q nn, tanto q usei duas músicas de Mario e outros efeitos sonoros (Nintendo vindo atrás de mim)
NÃO SEI NEM OQUE FALAR,
1-DESIGN PERFEITO
2-HISÓRIA BOA
3-DESAFIOS BONS
O JOGO É MUITO BOM PRA SER FEITO EM 1 SEMANA (só não consegui passar da morte) 😊
Kkkkk vlw, realmente deu trabalho fazer isso em uma semana, eu passei um dia inteiro só pra programar o pesadelo (1100 linhas de código e 4 obj) mas no fim acho q ficou aceitável.
Espero q o pesadelo nn tenha afetado sua experiência no jogo, ele fica bem fácil quando vc vê o padrão dele
Dboa, eu gosto de jogos desafiantes