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Cheddar e a Tumba Ancestral's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
GDD | #12 | 4.190 | 4.190 |
Composição artística | #15 | 4.381 | 4.381 |
Overall | #25 | 3.798 | 3.798 |
Engajamento | #26 | 3.619 | 3.619 |
Uso do tema | #46 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1QP7KNBjoLTpd94-f1Xkt9xSGNDNxYf_c/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/1gJW5F52vZ6TvooKXXrykUN4KVPcnuDPX/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
opa, muito top glr!! As sprites e as cutscenes ficaram muito boas, mas achei o jogo de vcs um pouco curto!!
pontos que acho que podem melhorar e no game feel e game juice, a música ficou muito boa, mas faltou efeitos de tiro, hit... entre outros, além de adicionar algumas partículas que podem dar mais vida ao jogo. e principalmente a duração do jogo.
uuuuoooooooooooou
muito show, achei a lore bem maneira, as artes ficaram incriveis
engajamento 10/10:
um jogo bem feito, faz o jogador ficar até o final, então ja tem meu 10 kkk (só nn consegui usar o dash, caso tenha feito)
uso do tema 10/10
soube trabalhar com o tema, e ainda passou uma boa lore
composição artistica 10/10:
achei bem bonito, principalmente na hora q tinha fala e umas pixel arts simples mas lindas, parabens
gdd 10/10:
bem feito e organizado
Gostei bastante, só senti falta, ou talvez eu mesmo não tenha entendido a proposta mesmo lendo o GDD, mas definitivamente é um jogo com potencial comercial bem grande
Parabéns pelo jogo!
Sobre o engajamento, é pouco confuso inicialmente, nos diálogos iniciais ficam um pouco confuso, faltou um tutorialzinho de como realizar as ações. O sistema de diálogo é bacana, mas não se faz muito sentido ter opções para escolher se o resultado dará na mesma. O combate é simples e funciona bem, as armas são bem balanceadas e os inimigos não são fortes demais. Na boss battle, senti que faltou uma barra de vida e um indicativo de onde deve atirar, fiquei atirando muito tempo na cabeça e nada acontecia até ir atirar nos tentáculos, por muito tempo sem saber se estava certo.
O uso do tema é ok, narrativa e boss fight/shooter foi uma boa escolha, mas ficou muito simples como abordou. Na parte narrativa poderia ter mais finais/caminhos a seguir.
As artes são muito bonitinhas, os personagens, o cenário e os quadrinhos são uma gracinha. Senti que faltou sons, daria uma incrementada a mais na gameplay. As músicas são bacaninhas e bem separadas para cada momento.
O GDD tá muito bom, muito bem detalhado e ilustrado!
Parabéns pelo seu jogo! Ele é bem promissor e tem grande potencial na minha opinião.
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: A ideia do jogo é legal, a história é boa o suficiente para prender o jogador, porém, tem uns pontos em que acho legal dar uma revisada, um deles é o feedback de escolha do jogador, você poderia deixar a opção selecionada com uma cor diferente, para que não haja uma confusão na hora da escolha. E também o feedback com relação ao dano recebido e dado pelo player, um som simples de hit já melhoraria. E dar uma ajustada nos ataques do boss, como diminuir a velocidade dos ataques e colocar um padrão de ataque para ele. Ajustar um pouco a vida do player também seria legal, pois no final da luta contra o boss, eu só atirei nele( eu estava com a arma que atira bolinhas azuis) sem me mover praticamente, e mesmo tomando dano, não era algo que iria me matar se eu continuasse parado.
TEMA: Narrativa e top down, não é? Está dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simplesmente maravilhosa, tanto na parte do diálogo quanto no game play de fato.
GDD: O GDD está muito bom e completo, nada do que falar dele também.
Seu jogo tem bastante potencial, mexendo um pouco nas coisas que eu falei mais acima, ele vai ficar ainda mais top. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!