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A jam submission

Cheddar e a Tumba AncestralView game page

Jogo para a nonejam 9
Submitted by ponyv — 5 hours, 14 minutes before the deadline
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Cheddar e a Tumba Ancestral's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#124.1904.190
Composição artística#154.3814.381
Overall#253.7983.798
Engajamento#263.6193.619
Uso do tema#463.0003.000

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1QP7KNBjoLTpd94-f1Xkt9xSGNDNxYf_c/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/1gJW5F52vZ6TvooKXXrykUN4KVPcnuDPX/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 26 to 21 of 26 · Next page · Last page
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Bem interessante a narrativa do jogo, no entanto, a simplicidade da dificuldade pode fazer com que o jogo não envolva tanto os jogadores. Imagino que o "game feel" poderia ser melhor explorado para aumentar a imersão e engajamento do jogo. Sobre os diálogos, por mais que estão presentes, não parecem ter um impacto significativo até o final do jogo, o que é uma oportunidade perdida para explorar mais a história e suas ramificações. Senti que eu estava apenas clicando em opções (exceto a última que realmente impactou no final), mesmo que a história estivesse interessante. Já sobre as artes, estão bem legais (principalmente durante os diálogos), mas acho que poderia ter feito alguns "feedbacks" visuais durante a gameplay. Sobre o GDD, creio que poderia ser mais completo, com detalhes sobre fases, diálogos, controles e como tudo se conecta, oferecendo uma visão mais clara do que esperar durante o desenvolvimento

Submitted

opa, muito top glr!! As sprites e as cutscenes ficaram muito boas, mas achei o jogo de vcs um pouco curto!!

pontos que acho que podem melhorar e no game feel e game juice, a música ficou muito boa, mas faltou efeitos de tiro, hit... entre outros, além de adicionar algumas partículas que podem dar mais vida ao jogo. e principalmente a duração do jogo.

Submitted

uuuuoooooooooooou

muito show, achei a lore bem maneira, as artes ficaram incriveis 

engajamento 10/10:

um jogo bem feito, faz o jogador ficar até o final, então ja tem meu 10 kkk (só nn consegui usar o dash, caso tenha feito)

uso do tema 10/10

soube trabalhar com o tema, e ainda passou uma boa lore

composição artistica 10/10:

achei bem bonito, principalmente na hora q tinha fala e umas pixel arts simples mas lindas, parabens

gdd 10/10:

bem feito e organizado 

Gostei bastante, só senti falta, ou talvez eu mesmo não tenha entendido a proposta mesmo lendo o GDD, mas definitivamente é um jogo com potencial comercial bem grande

Submitted

Parabéns pelo jogo!

Sobre o engajamento, é pouco confuso inicialmente, nos diálogos iniciais ficam um pouco confuso, faltou um tutorialzinho de como realizar as ações. O sistema de diálogo é bacana, mas não se faz muito sentido ter opções para escolher se o resultado dará na mesma. O combate é simples e funciona bem, as armas são bem balanceadas e os inimigos não são fortes demais. Na boss battle, senti que faltou uma barra de vida e um indicativo de onde deve atirar, fiquei atirando muito tempo na cabeça e nada acontecia até ir atirar nos tentáculos, por muito tempo sem saber se estava certo.

O uso do tema é ok, narrativa e boss fight/shooter foi uma boa escolha, mas ficou muito simples como abordou. Na parte narrativa poderia ter mais finais/caminhos a seguir.

As artes são muito bonitinhas, os personagens, o cenário e os quadrinhos são uma gracinha. Senti que faltou sons, daria uma incrementada a mais na gameplay. As músicas são bacaninhas e bem separadas para cada momento.

O GDD tá muito bom, muito bem detalhado e ilustrado!

Parabéns pelo seu jogo! Ele é bem promissor e tem grande potencial na minha opinião.

Submitted

Primeiramente, parabéns pelo jogo!

ENGAJAMENTO: A ideia do jogo é legal, a história é boa o suficiente para prender o jogador, porém, tem uns pontos em que acho legal dar uma revisada, um deles é o feedback de escolha do jogador, você poderia deixar a opção selecionada com uma cor diferente, para que não haja uma confusão na hora da escolha. E também o feedback com relação ao dano recebido e dado pelo player, um som simples de hit já melhoraria. E dar uma ajustada nos ataques do boss, como diminuir a velocidade dos ataques e colocar um padrão de ataque para ele. Ajustar um pouco a vida do player também seria legal, pois no final da luta contra o boss, eu só atirei nele( eu estava com a arma que atira bolinhas azuis) sem me mover praticamente, e mesmo tomando dano, não era algo que iria me matar se eu continuasse parado.

TEMA: Narrativa e top down, não é? Está dentro do tema. 

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simplesmente maravilhosa, tanto na parte do diálogo quanto no game play de fato. 

GDD: O GDD está muito bom e completo, nada do que falar dele também.

Seu jogo tem bastante potencial, mexendo um pouco nas coisas que eu falei mais acima, ele vai ficar ainda mais top. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!

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