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Cheddar e a Tumba Ancestral's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
GDD | #12 | 4.190 | 4.190 |
Composição artística | #15 | 4.381 | 4.381 |
Overall | #25 | 3.798 | 3.798 |
Engajamento | #26 | 3.619 | 3.619 |
Uso do tema | #46 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1QP7KNBjoLTpd94-f1Xkt9xSGNDNxYf_c/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/1gJW5F52vZ6TvooKXXrykUN4KVPcnuDPX/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Mano a arte ta sensacional muito detalhada e bonita demais, a lore também ta interessante, o que achei meio dificil foi a gameplay, os projeteis do boss são atirados muito rapido e não da tempo pra desviar e eu tambem não sei se eu estava dando dano no boss, mas sons estão otimos e o GDD ta maravilhosamente bem feito.
A arte é linda, principalmente a do menu, me impressionei bastente, O jogo em sí é be simples, mas uebrou minhas expectativas, quando ví ele achei que seria um plataforma, mas assim que comecei a jogar ví que me enganei, e que o jogo era completamente diferente, acho que gostei disso!
Sobre o gdd eu não tenho muito o que falar, achei ele simples, mas está ok.
Arte linda, música maravilhosa, gameplay leve e engajada, eu amei esse jogo e queria REAL uma versão desse jogo maior e tudo mais. Voces estao de parabens gente
um adendo pra arte de cutscenes pq estavam impecaveis
Tinha um bug (eu n sei se era) mas q dependendo do momento os inimigos só nao me atacavam, ficavam de boas ali, mas nada que comprometesse a atmosfera exuberante que esse jogo tem. te amo
Primeiramente, que arte MARAVILHOSA! Eu gostei demais dela, é muito, muito, muito bonita mesmo. E os sons então? Ficaram bem satisfatórios e combinaram perfeitamente com a ambientação proposta. Mas, tem alguns pontos que precisam de uma atenção a mais para tornar a experiência mais rica e satisfatória.
- A música do menu é sempre repetida ao trocar de room, sei que isso não atrapalha muito por ter somente a opção de ver os controles, mas seria uma coisa interessante e analisar nos próximos jogos.
- A variedade de armas e inimigos não bate muito bem, eu senti necessidade de uma variação maior para ter mais chances de experimentar as armas. Sinto que aquela dos tiros aleatórios é bem mais forte e poderia por exemplo ser adquirida depois de um determinado tempo.
- Esse aqui é coisa boba, mas seria bom colocar a caixa de texto exatamente do tamanho do texto para uma melhor visualização da narrativa e opções.
- Eu notei que o jogo tinha mais de dois finais devido as escolhas de texto, então fui jogar novamente e realmente tinha mesmo (e também porque eu peguei o final ruim de primeira kkkkkkkkkkkk eu imaginei que não acabaria daquela forma, com o Cheddar sendo possuido). Porém os diálogos não mudam nada independente das escolhas, seria ótimo ter uma variação pra conseguirmos ter certeza de que a história está tomando outro rumo.
A jogabilidade é muito boa e os controles também, mas como mencionaram anteriormente, senti falta de game feel em vários momentos durante o combate, mais efeitos visuais iriam resolver isso.
O GDD de vocês ficou bem explicativo, muito bom mesmo, consegui entender o processo do começo ao fim e realmente condiz bastante com a versão final do jogo. Porém tem um detalhe que notei lá que diz que as escolhas influenciam na jornada do jogador, porém como mencionei antes, independente das escolhas não muda quase nada, com exceção do final (que também foi explicado no GDD que UM dos diálogos influencia diretamente no final do jogo e eu acredito fortemente que seja o último).
Parabéns pelo projeto, vocês mandaram muito bem mesmo. Desejo sucesso e uma boa sorte na jam!
Bem divertido, a narrativa é bem divertida, a arte é o ponto mais forte do jogo, muito lindo, o tema foi usado de forma simples e seguiu sua proposta até o fim
GDD simples e bem detalhado
Parabéns pelo jogo
Obrigada pelo feedback!
GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 8/10
Cara! Que jogo bacana!!!
Apesar de simples, eu gostei muito, os monstros atacam de maneira criativa e intuitiva!
Da pra ver quando eles vão atacar e ter uma percepção de quando desviar!
Não cheguei a testar todas as armas (só a Shuriken e o Estilingue)
Mas está muito bem feito! (So acho que deveria ter munições pros mesmos ou ter como trocar de arma).
Eu gosto muito de visual novel (não é atoa que minha foto aqui na Itch é de Persona kkkk)
As interações são muito boas e é bem engraçada ("É a pizza!") kkkk simplesmente genial!
Uma maneira ótima de criar um aspecto de personalidade para o Cheddar e descontrair a situação "pesada" que é um ritual maligno.
ARTES - 10/10
A Arte do jogo é o que mais me atraiu, está muito linda e bem feita!
As cores foram bem selecionadas e combina muito com o ambiente escuro da caverna.
Nada a criticar!
SONS - 8/10
As músicas e efeitos sonoros foram bem feitos/selecionados!
Ficou muito bom!
IDEIA E USO DO TEMA - 10/10
Vocês misturaram o gênero de Visual Novel e Dungeon Crawler de forma simples... mas que caiu MUITO bem no jogo e funcionou bem!
GDD - 9/10
O GDD está bem completinho, com fotos, referências e não é "massante" por assim dizer!
Está ótimo!
NOTA GERAL - 9/10
É muito engraçado e divertido de se jogar! Esse projeto tem potencial para ir a frente, com toda a certeza eu compraria e jogaria!
Meus parabéns para a equipe toda do jogo!
amei as artes, muito bem feitas, mas deixou a desejar no game feel (no caso o jeito q o jogador se sente ao realizar atividades dentro do jogo, ex: andar ta mt rapido, as balas nao saem na direcao certa, e nao sao rapidas o suficiente, talvez qualquer tipo de animacao pra dar mais impacto nas balas, ou disparos)
Achei bem divertido o ponto forte do jogo com certeza é a arte, gostei do roteiro e da historia, acho que poderiam ter armas um pouco mais variadas por serem três, algo como uma meele, uma de longe etc...
Obrigada pelo feedback!
Achei o jogo muito divertido mesmo, as variações de armas ficaram boas, o boss ficou bem divertido!
O uso do tema não ficou tão bom, eu acho que entendi o que você queria fazer, mas eu acho que quando você escolhesse um dos dialogos deveria ter um algum tipo de feedback indicando que o que eu falei teve alguma influencia, eu só descobri que os dialogos mudam o final ao olhar o GDD,
A arte é simplesmente INCRIVEL, sinceramente acho que é o jogo mais bonito que eu vi até agora! Não tenho o que reclamar!
Em resumo o jogo ficou muito legal, mas teve seus errozinhos pequenos, acho que se você continuar o jogo ele pode dar muito certo!!
jogo mt legal, uma pena ser curto, acho q o ponto forte sao as artes, roteiro bem interessante tbm
acho q poderiam ter feito um design mais carismático nas armas
o gdd ta perfeito
ótimo jogo continuem por favor!
Achei curto mais gostei dos designs, foi dificil e divertido e tem até uma mini história
ENGAJAMENTO: 7, apesar de ser um jogo legal, ele tem poucas armas pra derrotar varios inimigos e o controle de atacar é ruim, podia ser [ENTER], mas tirando isso é muito divertido
ARTE: 9: Muito boa a arte, só não gostei do glow branco
USO DO TEMA: Simples e bom
GDD: Design e explicação boa, 8/10
Bem curtinho, mas divertido. Gostei.
Engajamento: Na medida certa, o jogo ser curto aumenta o fator gameplay, além de uma variedade de armas que variam a gameplay. Minha única crítica (tá mais pra um alerta) é que, como os dialogos não mudam, eu não tinha percebido que tinha um elemento dos visual novels, que é os caminhos alternativos.
Uso do tema: Foi de forma simples, mas bem feita.
Composição artística: Muito bom, as músicas selecionadas foram ótimas e os desenhos são lindíssimos.
GDD: Foi muito bem feito, gostei dos desenhos feitos e das ideias apresentadas.
Resumo: O jogo é bem curtinho, o que possibilita você fazer mais de um final alternativo ( aumentando mais ainda a participação do gênero visual novel). :)
Muito obrigada pelo feedback, simmmm a gente queria ter feito mais fases pra não ficar tão curtinho mas é nossa primeira jam então a gente tava com medo de não conseguir entregar, haha. Então, ele tem dois finais, não sei se chegou a ver?
De cara a arte surpreende bastante. O brother que fez isso é bom demais! E o jogo como um todo tá bem feito, dentro de tudo que ele propõe. As mecânicas são simples mas efetivas. Adorei você pode escolher entre três armas durante as lutas. Isso deixou o combate mais divertido e dinâmico. Aquele chefão também tá muito bonitão. Eu me diverti jogando aquela boss fight, de verdade.
Como sugestão eu diria que um pouco mais de game feel fica bom para o tipo de proposta que o jogo trás: uma indicação a mais de que o jogador tomou dano, como uma tremida na tela (screen shake), ou umas partículas voando, um empurrão quando toca no inimigo e tal. E os controles tem umas inconsistências: quando você seleciona o diálogo você usa as setas, mas quando vai pro combate muda pro WASD, o que deixa a gente meio confuso. O bom é deixar o jogador escolher, deixando os dois disponíveis, ou escolher apenas um e seguir com ele até o final.
Sobre a história, eu achei ela bem criativa e bem engraçadinha, e o modo como ela é contada também ficou bom demais. No segundo final, onde a alma só agradece o Cheddar, me passou a impressão que na verdade eu que criei a personalidade do chefão, ao invés de mudar as minhas próprias escolhas. Talvez a alma sempre quisesse me possuir, mas se eu escolho ser mais "heroico" eu poderia fazer ela não conseguir me possuir já que eu sou bom demais pra ela.
Eu adorei, gostei mesmo, a história foi o que mais me cativou e a mecânica simples. Esse é um daqueles jogos que você percebe que o contexto casa bem com a gameplay, sabe? Eu joguei pensando que eu era realmente um gato explorador matando e explorando. Gostei demais!
E esse GDD também, poxa, que bicho lindo! Eu gostei muito da organização toda e da disposição dos elementos que vocês colocaram! Só por sugestão, GDD também podem ser personalizáveis. Podem criar tópicos extras de acordo com a necessidade de vocês. Exemplo: tópico 4. Boss: - vai ter 4 tentáculos que atiram gosmas na direção do jogador e dão dano reduzido. - quando os tentáculos desaparecem o jogador pode dar dano no boss. E o resto é criatividade!
Vocês foram demais, gente!!!
Amamos o seu feedback, queria ter um talento assim pra escrever haha.
Vamos considerar tudo o que você falou, sobre o game feel realmente queríamos ter incluído mais efeitos, foi nossa primeira jam, nós ainda não pegamos o jeito para administrar melhor o tempo, assim como a padronização das teclas de escolha tbm era uma coisa que queríamos ter feito.
Obrigada pelo feedback!
Sinto que o jogo poderia ter sido melhor aproveitado, vendo o GDD posso ver que algumas coisas não foram possíveis serem concluídas como as mudanças nas escolhas de diálogos, mudando apenas o final, a arte do cenário não parece pertencer aos personagens e boss, falta um pouco de feedback visual nos ataques do Boss, fiquei um pouco confuso quando ele ataca, poderia ter sido um pouco melhor, mas em arte as cutscenes preto e branco são minhas favoritas.
Engajamento: achei o jogo bem simples, poderia ter mais alguma coisa na parte da gameplay
Uso do tema: não entendi qual era o segundo tema
Composição artística: uma parte que eu mais gostei do jogo, gosto MT do estilo pixel arts
GDD: O Gdd é bem bonito e mostra muito bem como seria o jogo
O jogo é muito bonito! artes incríveis que adicionam muito para o engajamento do jogador
a história é muito legal e simples alem dos diálogos descontraidos que são muito bons kkk eles te prendem na história
a música também é muito legal! ela encaixa totalmente no clima do jogo
como já falaram em outros comentários a unica coisa é que eu não entendi muito bem é a mistura de gêneros achei que poderia ter mais alguma coisa mesclada com o topdown shooter
Mas de verdade parabéns pelo projeto de vocês!
Ahh valeu demais pelo comentário. Então sobre a mistura de gêneros, é o visual novel e o dungeon crawler, a gente queria ter feito mais fases mas com o tempo não rolou, mas mesmo assim a gente queria que tivesse um sentido de unidade no jogo, ah e o jogo tem dois finais baseados na escolhas do jogador.
Parabéns pelo jogo!
Engajamento: bacana, a arte cativante, variedade nas músicas e gameplay divertido ajudam nesse quesito. Só fiquei confuso com alguns comandos, pq na parte dos diálogos vc tem que usar as setas do teclado ao invés de WASD, mas fora isso foi bem fluida a experiência.
Uso do tema: eu não saquei muito bem onde foi a mistura... top down shooter + jogo narrativo (escolhas, livro-jogo), talvez? As escolhas realmente influenciam o destino do personagem? Se sim, não deu pra sentir muito, vcs poderiam trabalhar mais na percepção do jogador no futuro.
Composição artística: de muita personalidade, adorei as artes, fico sempre feliz quando os assets são confeccionados pelos participantes/desenvolvedores. Muito bacana! Uma arte assim merecia uma música também personalizada!
GDD: simples, conciso, com esboços gráficos super explicativos - um dos melhores que encontrei até agora na Jam!
Obrigada pela review, então é pra ser um visual novel + dungeon crawler, queríamos ter feitos mais fases, mas conseguimos incluir dois finais baseados nas escolhas da visual novel.
Olá.
Gostei muito das artes e da narratica, deu pra ver que o protagonista é pra ser um cara brincalhao e confiante como nathan drake ou o deadpool.
em relaçao ao tema da jam pra mim é apenas um topdown shooter, nao ha uma mistura de generos, ou pelo fato de poder "escolher" as resposta acho que nao da um novo genero ao jogo e nao me pareceu seguir uma linha de dialogo coesa com as respostas.
Valeu pela review, então a gente decidiu mesclar visual novel + dungeon crawler, queríamos incluir mais fases mas não deu tempo, mas ainda assim tentamos manter um senso de unidade no jogo. Incluímos 2 finais baseados nas escolhas do jogador.
nossa q jogo lindo artes perfeitas
ahh valeu!