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Fisrt Day At Job's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #18 | 4.225 | 4.538 |
Uso do tema | #23 | 3.939 | 4.231 |
Engajamento | #23 | 3.652 | 3.923 |
Overall | #23 | 3.849 | 4.135 |
GDD | #35 | 3.581 | 3.846 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1xz7RSlxe18LzrQZfiQ9qMlYg45Zm5nzD/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/1NOui6zOuyJZJcKqjm5j-ne8Z7S-aqwEc/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Primeiramente, parabéns pelo jogo, é incrível a quantidade de coisas que você fez em tão pouco tempo, realmente deu uma variedade muito boa o que manteve o engajemento ao longo da gameplay.
O uso do tema sem dúvidas é de fato um forte fator no jogo, já que temos que explorar diversas mecânicas distintas e superar desafios para cumprir os objetivos, nesse quesito concordo bastante que deveria estar em uma posição mais elevada.
Como tinha te falado, o que mais senti falta no jogo foi realmente orientações melhores para levar o player até seu objetivo, não entregando de cara, mas sim mostrando um caminho que ele deveria seguir. Por exemplo na cidade, foi uma ótima sacada você ter diferenciado os prédios com os letreiros em cima, porém acho que para alguns jogadores isso não seria suficiente, talvez mudar a ambientação ao redor ajudasse bastante também (como por exemplo no mercado que poderiam ter carrinhos de compra, na corrida alguns carros estacionados, etc).
A maneira que a gente coleta moedas é bem divertida no começo, mas depois de um tempo fica bem monótono, uma variação de ataques dos inimigos seria um ponto bem interessante a acrescentar levando em consideração que o puzzle das compras é algo que vai necessitar gastar bastante dinheiro. Ainda sobre esse puzzle, ele ficou muito bom, mas as dicas das silhuetas dos itens deveriam ser um pouco mais sugestivas sobre o que temos que comprar.
Sobre a questão da plataforma, também sofri do mesmo problema de comentários anteriores, mais especificamente sobre o movimento do personagem continuar um pouco após pular e necessitar segurar o botão shift para agarrar, mas acredito que isso foi devido a falta de tempo já que foram tantas misturas de jogos.
A parte do carro é muito legal também, eu tava pensando justamente em como fazer um jogo desse tipo futuramente (só pra testar mesmo, pelo menos por enquanto) e com certeza vou dar uma olhada em como você implementou e como foi o processo.
O menu ficou simplesmente lindo, eu gostei demais de como você fez ele e das possibilidades de personalização que temos, como trocar o wallpaper e a música, também curti a maneira como a gente começa o jogo e pode interagir com ele.
E antes de finalizar, uma coisa essencial que faltou para deixar o jogo mais divertido é game juice, alguns efeitos de tremor na tela quando acertamos os inimigos iria cair muito bem. Além disso, alguns detalhes sutis como um alerta em cima da cabeça do jogador quando tivesse um vírus próximo seria uma boa também, pois as vezes eles ficam atrás de algumas casas e não conseguimos ver.
Quase ia esquecendo, um detalhe também que seria de grande ajuda é contornar as fontes para separar do fundo e deixar mais claro a leitura, não que seja difícil mas em alguns momentos pode ficar complicado dependendo de como esteja o fundo (mas pode ser meu monitor que já está indo de F também).
Parabéns pelo jogo!
Mano eu quero já pedir desculpas porque eu fiquei muito perdido no game
Vendo as reviews da comunidade vi muitas pessoas comentando sobre grandes areas incriveis do jogo e plataformas e corridas
mas simplesmente fiquei preso na parte inicial do jogo que tem provavelmente a gameplay mais fraca de todas de simplesmente bater 4 vezes e ir pro próximo inimigo
Talvez alguma coisinha que deixasse mais claro os objetivos a serem feitos pelo mapa ajudariam mais o player a encontrar o que tem que ser feito
(MAS isso é um adendo exclusivamente meu já que aparentemente a galera conseguiu seguir a maioria dos objetivos)
Artisticamente não tem nem o que comentar, é uma nota 11 com toda certeza
o estilo do jogo é MUITO bonito e todo game fell é muito gostoso de ser jogado, efeitos pra tudo que a gente faz
e um menu super legal até com musicas diferentes ou poder remover a musica
o jogo parece ser muito legal mas depois que eu fiquei farmando dinheiro pra poder comprar o maximo de item que eu pude e o jogo reiniciar e me fazer perder todas as moedas eu fiquei frustrado a ponto de não conseguir dar mais uma chance já que tava a muito tempo juntando dinheiro
Parabens pelo projeto e boa sorte na jam porque o projeto inteiro parece muito bem polido
vc conversou com o npc da primeira sala? pq o jogo literalmente diz o que tem que fazer e aonde tem que chagar para fazer, mas começa a partir do dialogo com o primeiro npc do sala do pc, eu coloquei a área de dialogo de uma forma que não tem como passar e não ver o "falar" na cabeça do npc, mas é preciso que o player aperte "E" pra inicar o dialogo.
Mano eu quero já pedir desculpas porque eu fiquei muito perdido no game
Vendo as reviews da comunidade vi muitas pessoas comentando sobre grandes areas incriveis do jogo e plataformas e corridas
mas simplesmente fiquei preso na parte inicial do jogo que tem provavelmente a gameplay mais fraca de todas de simplesmente bater 4 vezes e ir pro próximo inimigo
Talvez alguma coisinha que deixasse mais claro os objetivos a serem feitos pelo mapa ajudariam mais o player a encontrar o que tem que ser feito
(MAS isso é um adendo exclusivamente meu já que aparentemente a galera conseguiu seguir a maioria dos objetivos)
Artisticamente não tem nem o que comentar, é uma nota 11 com toda certeza
o estilo do jogo é MUITO bonito e todo game fell é muito gostoso de ser jogado, efeitos pra tudo que a gente faz
e um menu super legal até com musicas diferentes ou poder remover a musica
o jogo parece ser muito legal mas depois que eu fiquei farmando dinheiro pra poder comprar o maximo de item que eu pude e o jogo reiniciar e me fazer perder todas as moedas eu fiquei frustrado a ponto de não conseguir dar mais uma chance já que tava a muito tempo juntando dinheiro
Parabens pelo projeto e boa sorte na jam porque o projeto inteiro parece muito bem polido
Jogo muito bom e divertido, tava quase me viciando nele, as artes são boas de ver, o jogo é satisfatório e usou o tema muito bem, esse jogo me impressionou. Tem alguns bugzinhos, mas nada de muito irritante, o GDD também ficou tudo bem explicado :D
Engajamento: Perfeito, simplesmente fenomenal, me engajou de uma ponta à outra do jogo, nada à reclamar.
Uso do tema: O Tema foi bem utilizado e também é fácil de ver quando ele é utilizado, porém, acho que essa mudança de perspectiva é bastante comum nesse tipo de jogo de Mini-Games, então, não senti tanta diferença na gameplay considerando o tema.
Composição Artistica: O Jogo está muito bonito e agradável de se olhar, porém, acho que ele faltou com efeitos, o jogo por menos travado que seja, não parece ter tanto "Game Juice" o que agradaria mais ainda os meus olhos.
GDD: O GDD fala bastante sobre como o jogo funciona e é até que bem entendível, mas, poderia ter falado mais sobre a mecânica de cada objetivo.
Vlw mano, infelizmente não deu pra completar, era pra ter uma boss fight, o dash seria pra desfiar dos atks do boss, mas como fiz tudo sozinho não deu tempo, depois que terminei o core do jogo foi praticamente um jogo por dia: puzzle,corrida, plataforma e ritmo, A boos fight ficaria pra fazer no último dia, mas simplesmente não dei conta msm.
Engajamento: 5/5. O jogo ficou muito divertido e desafiador, só achei que na hora da corrida podia dar a dica de desacelerar nas curvas, demorei muito pra entender isso. Na montanha, a física do player ficou bem estranha, e ele ia muito mais pra frente do que deveria. Os controles também foram bem apresentados e não tive nenhuma dúvida jogando!
Uso do tema: 5/5. O jogo se encaixou muito bem no tema, pois tem vários gêneros diferentes de jogos em um só.
Composição artística: 5/5. As artes ficaram bem bonitinhas e fofas, gostei bastante do estilo! Os efeitos sonoros também ficaram ótimos!
GDD: 5/5. O GDD ficou bem detalhado e falou tudo o que deveria falar!
Geral: 5/5 ou 10/10. O jogo ficou realmente incrível! Gostei muito mesmo! Se ele fosse um pouquinho mais longo, você poderia publicar na Steam! Inclusive, zerei ele!
Opa, vlw mano. era pra ter mais um mine game bullet hell, que seria a boss fight, o dash que vc pega no final seria pra desviar dos ataques, se observar ficou uma lacuna na história. mas não consegui fazer tudo, eram muitas mecanicas diferentes.
Nossa, que pena, teria sido muito top essa boss fight!
Gostei muito do jogo, a ideia é tão boa, ir buscar os itens e cada um sendo um estilo de jogo diferente é muito legal, gostei muito do menu ser um pc e poder mexer em detalhe tipo o wallpaper é sempre bem legal
o único problema é a parte de plataforma, me sentia que eu era feito de sabão e segura o shift para agarrar é estranho prefiro do jeito que é feito no hollow knight por exemplo
mas de resto tudo é muito bom e foi bem criativo em relação ao tema, parabéns
Cara eu adorei o jogo, ele é super divertido, me manteu engajado de começo ao fim
sobre o engajamento, mano, não tenho nem o que falar, esse jogo é incrivelmente incrivel, fico surpreso que você tenha feito tudo isso em tão pouco tempo, ele teve alguns problemas meios chatos, tipo na parte do plataforma acho que não seria nescessario eu ter que segurar o shift pra agarrar, acho que isso poderia ser feito por automatico. Acho que o dash poderia ser utilizado em alguma coisa no final, tipo algum virus gigante invadir a cidade e você ter que lutar contra ele, ou então algum malware, seria interessante, mas acho que entendo, pois o jogo já teve muita coisa mesmo. Acho que o dinheiro poderia ter um uso melhor tambem, tem hora que ele se torna inutil, e outras que ele é muito importante, acho que isso seria resolvido fazendo com que pra acessar as aréas da internet você ter que pagar pra entrar (não sei se é uma ideia boa, mas é o maximo que eu pensei por agora). Sobre a parte do plataforma novamente teve um problema muito chato que é quando eu pulo andando eu sempre vou para frente, mesmo quando eu não pressiono mais o botão, isso se torna bem chato, já que algumas plataformas são pequenas demais, ai é nescessario ser bem preciso. Mas o resto eu adorei!
sobre o uso do tema eu não tenho o que falar, o jeito que você usou me deixou sem palavras!
sobre a arte do jogo está fantastica, tambem não tenho o que reclamar!
o GDD está bem estruturado, contendo tudo que é nescessario eu acho
O jogo ficou incrivel, parabens mesmo! Continue com o projeto!
Mano, vc está correto em tudo aí, tão correto que a ideia de tem um viruz gigante pra voce lutar contra era a ideia inicial do jogo, mas infelizmente não consegui fazer tudo sozinho, acerta mais uma vez sobre o dash, que serviria pra desviar dos ataques do boss, mas era muitas mecanicas, sprites... que eu simplesmente não dei conta de fazer tudo.
Na verdade vc pegaria o dash no plataforma e no ritmo vc pegaria a arma, que atiraria as bolinhas da notas musicais, e então vc poderia derrotar o boss, mas tentei dar um passo maior do que a perna... kkk
Sobre segurar shift eu tbm observei isso, porem já tinha terminado o tempo de submissão, então não deu pra mudar.
Enfim. vlw pela review, e vlw mais ainda pela observação dos pontos negativos do jogo!!
Gameplay:
Eu gostei bastante, achei o jogo em sí bem criativo, história legal e um conceito bem daora!
Um ponto que achei mt legal da sua parte foi mostrar os controles sempre que o jogador fica parado.
Os pontos que acho que atrapalhou a experiência foram o combate e a geração aleatória da cidade, o combate é realmente desnecessário, a lista de compras poderia ser removida do jogo, não que seja ruim, mas tirando ela, não precisaria de dinheiro, consequentemente não precisaria do combate.
O mapa ser aleatório é meio meh pq aconteceu diversas vezes de eu procurar um objetivo e só não achar, o problema de geração aleatória é que dificulta, ou quase impossibilita o level design ser bom.
Fora isso o jogo tá excelente, gostei principalmente da fase ritmica e da fase de corrida, sensacional demais!
Direção de arte:
As artes são ótimas, nada a reclamar, achei uma gracinha a movimentação do player ter vários sprites diferentes.
Uso do tema:
Ótimo uso, achei o negócio de se passar em um PC muito criativo!
GDD:
Ele está bem simples e organizado, prefiro GDDs com imagens, mas ta ok, sinto que faltou uma explicação sobre a história do jogo, ja que o seu ogo em específico tem muita história.
Jogo excelente, boa sorte nessa jam querido :)
O seu jogo é bem confuso em relação ao que o jogador precisa fazer, além de ter um combate fraco, com zero desafio. É muito fácil se perder. A arte é muito boa no menu e nos interiores, mas na cidade deixou a desejar, com muitos momentos em que os prédios escondem os inimigos ou as lojas. O GDD ficou simples e bem explicado, mas faltaram algumas informações sobre a progressão do jogo.
achei o jogo muito bem feito lindo sensacional a arte e bem linda as mecanicas são boas, porem na plataforma eu fiquei com raiva do personagem pois meio que ele se mechia sozinho quando eu pulava ocasionando de eu morrer sem mesmo parando de mover e ai voltando, e as casas nasciam um pouco bugadas também sobre a corrida foi incrivel porque o jogo mudou a pespectiva total e eu gostei muito de correr com o carro, gostei do pc la e poder mudar o walppaper kakakak foi incrivel jogo bem completo acho que so faltou a capa e o problema da plataforma parabens pelo trabalho ficou muito divertido de jogar
Vlw pela review, mano. Sobre o plataforma eu propositalmente reduzi a movimentação dele no ar, pq acho q não faz muito sentido vc andar no ar, então da pra controlar no ar mas a movomentão é reduzida, alguns jogos tbm usam mecanicas parecidas mas como o tempo foi curto, talvez eu não tenho conseguido emplementar ela corretamente. então a sua observação vai me ajudar muito!!
O jogo teria mais conteúdo, mas tbm não consegui fazer tudo devido o tempo curto.
Olá tudo bom?
First Day At Job
Pontos positivos:
Pontos a melhorar:
O jogo é muito bom, me diverti por bastante tempo com ele. É uma experiência realmente agradável, e quase um jogo completo, só achei que matar os vírus depois de um tempo ficou um pouco chato, e procurar o que tinha que fazer no inicio demorou um tempo. E a arte do jogo ficou muito bem conectada, realmente trouxe uma experiência ótima para o jogo. Ótimo jogo!
-QeHatuu
mano, muito obrigado pela review, concordo com vc sobre o uso do dinheiro e sobre o dash não ser utilizado, e a verdade é que eu não conseguir fazer o que planejei, que contaria com uma boss fight e uma arma a distancia, o dash seria pra desviar dos ataques e o jogo contaria com mais possibilidade de usar o dinheiro, mas como fiz o projeto completamente sozinho eu não dei conta de fazer tudo.
Jogo incrível! o menu é muito bem feito, as artes são lindas, além das musicas e efeitos sonoros que são ótimos! Achei os minigames muito dahora principalmente a da formula1 kkkk a unica coisa que eu achei que complicou um pouquinho foi a parte de escalar, quando você pulava e só dava um leve click ele não parava de ir pro lado até tocar no chão e talvez poderia ter algum mini mapa ou seta pra indicar onde estão os virus, porque era bem facil sobrar só um atras de uma casa e eu ficar igual loco procurando kkk, mas tirando isso o jogo tá maravilhoso man parabéns!!
opa, vlw pela review, tiveram muitas coisas que não consegui colocar por os virus seriam mais bem trabalhados e teria um boss. mas não deu tempo, e a movimentação do plataforma foi baseada baseada em Celeste e propositalmente sua movimentação no ar é menor.
Jogo muito foda
artes linds
musicas muito boas de se ouvir
a ideia eu achei sensacional penso mais q muito gênio
eu acho q poderia ter uma lista da ordem dos minigames
10/10
Olha, esse jogo tem tanta coisa que não sei nem por onde começar, mas vamos começar pelo início, O Menu é fantástico, muito bonito, o jogo manda bem em trilha sonora e na arte e por último o combate é simples, mas funcional.
O jogo aborda pelo que contei 4 temas: Topdown, plataforma, rítmico e corrida. isso é fantástico, por mais que não sejam tão desenvolvidos como seriam em um jogo solo de cada um, a implementação deles no jogo é muito boa e cada um é muito bem-feito.
Coisas que "senti" falta, um feedback de acerto na parte rítmica, e um exploração maior na parte de ser um Anti-Virus.
sim, acontece que toda a parte ritmica, (artes e os diálogos, e mecanicas) foram feitas em apenas uma tarde, então realemente nota-se que o final do jogo acabou sofrendo pela falta de tempo.
e a história não terminaria aí, na verdade o jogo contaria com uma boss fight final que seria na primeira porta, por isso vc desbloqueia o dash no final pra poder esquivar dos ataques, mas não consegui dar conta de tudo sozinho.