Play game
Ariadna's Shibari's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Визуал | #4 | 3.882 | 3.882 |
Саунд-дизайн | #4 | 3.176 | 3.176 |
Оригинальность | #5 | 3.471 | 3.471 |
Лучшая игра | #7 | 2.647 | 2.647 |
Раскрытие темы | #8 | 2.941 | 2.941 |
Геймплей | #9 | 2.529 | 2.529 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Ники участников на PGD:
CourN, Malanore, Viking, [ОСИМИНОГ], Муайтай
Своя музыка:
Частично
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Мне не удалось наладить какое-то осознанное управление игровым процессом, то есть я бегал туда сюда и просто пытался хоть кого-то подловить в анимации передвижения. Наблюдать за кораблём при это уже не успевал, но это в итоге и не потребовалось. Возможно если бы игра наказывала меня - я бы начал играть "как надо" но по итогу просто прокатился, посмотрел на красивые виды (вулкан великолепен), покекал с анимаций и расстроился что не дали залезть на площадку на корме(или на носу). В общем лсд-трип получился неплохой, но хотелось бы с геймплеем
Я пытался проиграть 5 раз, но ничего не вышло. И теперь, когда я пишу этот комментарий, я понимаю, что у меня всё вокруг продолжает качаться.
Понравились модельки, сама идея, звуки, приятный голос, раскрытие темы.
Хотелось бы как-то посложнее что ли сделать. Может пусть моряки стремятся на ту сторону, которая больше всего весит? И хотелось бы более предсказуемого поведения моряков. Они слишком хаотично бегают и резко останавливаются, непонятно: его станить сейчас или подождать более выгодной позиции.
Мне понравилось, хотелось бы увидеть улучшенную версию)
Спасибо за отзыв)
"Может пусть моряки стремятся на ту сторону, которая больше всего весит?" - именно такая задумка и была поначалу, но в игре получилось большое кол-во переменных от которых зависит ее баланс и именно подогнать этот баланс мы и не успели =)
После окончания джема игра будет доведена до того состояния в котором изначально и планировалась)
Атмосфера крутая, но так и не смог потопить корабль
Любопытное развитие моей темы харона ;) Держать баланс! Идиоты! Но как-то вообще легко, я так и не понял, можно ли проиграть. Доплыл до острова. Вулкан очень красивый, наводит на мысль о Везувии илио властелине колец. Вода тоже классная.
Понравилась менюшка и кораблик неплохо выглядит, но если смотреть на вулкан, то становится понятно, что сам кораблик неподвижен и только раскачивается. Так что из пожеланий: 1) сделать раскачивание более корректным (чтобы была какая-то корреляция с расположением людей) 2) заставить корабль двигаться вперёд, чтобы мы могли прибыть в порт и стражник потребовал бумаги.
В конце корабль приплывает в порт :)
так и не понял, что надо делать и как пройти игру...((
Спасибо за игру, мне понравилось как человечки застывали в грациозной позе но не совсем понял задумку игра, графика приятная минималистичная, игра не хотела меня отпускать до последнего (нет менюшки чтобы выйти)
Поддержка широкоформатных мониторов отсутствует полностью...(((
У меня просто обрезалось половина интерфейса и игры..
Играть не смог..((
Видел, как человек играет на обычном мониторе, но мы так и не поняли, что надо делать и как пройти игру...((
Ну и выход через Alt+F4 - это конечно типично для джемов, но блин... У меня уже и так от этого психологическая травма)))) так что я стараюсь этого избегать)
По визуалу, оформлению, менюшке, UI и звукам всё понравилось))
С удовольствием заглядывал под "юбки" морякам))))
Всё ждал Ктулху с большими Тентаклями, но он так и не появился...(
В остальном каеф)))
Ктулху вместе с тентаклями скоропостижно постиг фичекат :)