Спасибо за отзыв!
Деревья эти во сне нас уже преследуют, будем разбираться. 😅 На счёт развития — пока думаем, но приятно знать, что проект понравился. Спасибо за поддержку!
Спасибо, что поиграл! Рад, что игра в целом зашла, и даже удалось домучать ее до финала. 😄
По усилениям и сферам — берём на заметку, нужно больше визуальных подсказок или объяснений, чтобы игроки сразу понимали, что и зачем. А вот траблы со слоями и зависания — прям важный фидбек, будем разбираться как это вашло, спасибо, что указал!
Про монстров — огонь идея, оно в целом так и планировалось разнообразно и более глубоков, но из-за неопытности большинства участников хреново рассчитали время и не успели). Думаю в доработанной версии будет больше врагов и союзников.
Прогеру и всей команде обязательно передам твои слова, такие комментарии реально вдохновляют. Спасибо, что поделился впечатлениями! 🙌
Спасибо за вдохновляющий отзыв и ценные рекомендации! Очень рад, что проект понравился и что у него есть потенциал. Это действительно наш первый совместный опыт, и такие комментарии мотивируют двигаться дальше и развивать игру.
Благодарю за помощь по техническим моментам — она реально нужна и полезна! Мы с командой уже начали разбирать детали, чтобы как то допилить все до нормального состояния. Особенно спасибо за подсказку по YSort и RichTextLabel, будем внедрять.
Ещё раз спасибо за поддержку! Однажды проект станет лучше. 😊
Благодарю за подробный и структурированный фидбек!
Со всем согласен, нужно больше ясности при прокачке и в описаниях, не говоря о мелочах вроде нажатия клавиши в начале игры и выравнивания текста. Должно быть более четкое определение место для улучшения постройки, сигналы о повышении уровне и т.д. Более того, это все уже отрисовано, озвучка готова, но в игру не успели добавить. Это наш первый опыт участия в джемах и создании игр в такие сроки, для большинства участников команды это первая игра в жизни, "косяки" в проекте было пропущены в итоговый билд с пониманием, что они есть...
К сожалению, когда стоит вопрос, настроить коллайдеры деревьев или исправить критичные баги с улучшением уровня персонажа выбиралось "срочно/важно". Остальное оставлялось "на потом" и так и не было исправлено.
Надеюсь сможем доработать эту маленькую игру в будущем и сделаем ее более играбельной и понятной.
A Beautiful Abstraction Of Urbanism.
Чувствуется влияние города грехов, драйвера, японских кварталов и Хотлайн Майами. Хочется назвать эту работу интерактивной галереей художника с ожившими работами и размышлениями. Хочется увидеть проект с добавленными звуками в заставки, это единственный момент, который портит общее ощущение. Когда на фоне играет эмбиент, валяются мусорки и все работает на погружение в этот нарисованный мир - возникает потом тишина в заставке, где наоборот хочется мощи).
Желаю вам доделать проект.
Гитархиро? Нет, я камушек.
Прошел до 4 трека, страшно представить какой скилл требуется дальше для того, чтобы тащить. Все работает, багов нет, метафора хорошая)
Из предлагаемых изменений:
Сделать генерацию кнопок исходя из "ритма". 2/4/16 или же 3, если трек тройками играется. Там был какой то момент в игре, ритмика трека не соотвествует кнопкам и голова не понимает, что нажить. Усложнить можно было нажатиями сразу двух крайних кнопок к примеру.
Режим "неуязвимости", который включается после нескольких попаданий подряд облегчил бы игру и прохождение. А то очень сложно играть, а хочется узнать чем закончится история.
В целом игра играется, наверное тема джема раскрывается в конце, но я не увидел этого...
Это что за покемон?
Короткая сюжетно-ориентированная игра. Классная картинка на меню и красивые бекграунды пещеры. У монстров есть разные типы поведения, они ускоряются при приближении ГГ. Есть боссфайт!
Из точек роста - круто было бы доделать физику игры в целом и сделать индикацию попаданий по врагам (белые или красные вспышки).
Прошел до конца и спас несчастного деда).
Чувствуется как с неиспользуемых нейронных соединений в моем мозгу сдуло паутину.
Отличная игра! присутствует вариативность в прохождении. Отлично проработан звук, полностью соответствует жанру залипательной головоломки "на подумать". Да, кому то прохождение может показаться сложным, но у этого жанра свои фанаты по всему миру, не даром "Сокобан" был очень популярен. Багов я не обнаружил, что является показателем профессионализма разработчика. Минусов не вижу и выдумывать их не хочется. Отличный проект, так держать!
Спасибо за фидбек и за сравнение с Loop Hero! Очень приятно, ведь я тоже считаю эту игру невероятно крутой. Создавая и отрисовывая инвентарь, я вдохновлялся мрачной и загадочной атмосферой, похожей на ту, что есть в Loop Hero. Это настроение также повлияло на дизайн заставок в начале и конце игры. Саунддизайнер, работая над звуками и саундтреком в своей домашней студии, тоже черпал вдохновение из этой игры.
Что касается темы джема, тут соглашусь, что раскрытие могло быть лучше. Изначально мы планировали проработать её через диалоги в процессе игры, но не успели это реализовать в срок. Поэтому идея была перенесена в сюжетные вставки. "Ожидание" отражает надежду на помощь с небес во время ритуала призыва, а "Реальность" — это приход не спасителей, а сил, которые уничтожат всё живое, включая людей.
Привет! Все, что успели, это в конце добавить итоговый ролик слайдами, в котором раскрывается "Реальность". "Ожиданием" является вступительный ролик и время до конца проведения ритуала. В остальном - написан сценарий для диалоговых окон, который глубже бы раскрывал тему, но его не успели добавить, как многие эффекты и звуки.