No problem, thank you for sharing the game, and for notifying us :) This game page is a great idea !
Simon Delavenne
Creator of
Recent community posts
Hello the game is already available on Steam but I forgot the link in the description 😅 https://store.steampowered.com/app/2273820/Food_Maze/?beta=0
Hello! Thank you for buying the game :)
I'm sorry but at the moment there is no clean way to reset the save (maybe in a futur patch), you can only do it with the Windows registry window by deleting the file "FirstGame" in HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Simon Delavenne\Food Maze (No need to delete other file) and then restart the game and select world 1, the save will be reset :/
It would be so nice if you do a playthrough!
J'adore les jeux tour par tour et on peut dire que je ne suis pas déçu ! Vraiment très fan de ce petit concept, et en plus l'esthétique arcade marche très bien :)
Ça a déjà été dit mais c'est vrai qu'un bouton pour passer son tour aurait été un petit plus mais les tours sont assez courts donc pour une jam c'est largement ok :D
Très sympa et surtout très beau ! Par contre oui comme dit par les autres le jeu est assez dur, mais comme on peut avoir autant de continue que possible on s'y fait et ça reste acceptable pour une jam.
Par contre, c'est peut être seulement un bug de mon côté, mais si je ne valide pas le continue et que je retourne sur l'écran d'accueil, le jeu ne se relance jamais :/
Je n'ai pas eu le courage d'aller jusqu'au bout mais le jeu est super bien réalisé bravo ! Et avoir le temps et les moyens de réaliser une cinématique de ce niveau pour une game jam je trouve ça super cool :D
Pour pinailler un peu : je trouve le jeu assez dur, je ne saurais pas trop expliquer pourquoi mais entre le fait que 1) le personnage ne saute pas très haut mais 2) la touche pour s'accrocher et la même que la touche de saut et 3) la portée du personnage n'est pas si grande que ça, et comme 4) on ne voit pas toujours très longtemps le feedback rose sur le mur pour savoir qu'on va s'accrocher, ça en résulte que le temps pour s'accrocher est assez court et c'est assez frustrant car entre le feedback que je vois et le moment où j'appuies c'est déjà trop tard.
Après c'est peut être voulu ou moi qui suis très mauvais mais je pense qu'un petit délai supplémentaire pour s'accrocher (genre en trichant et en laissant un peu de marge après que le feedback rose ait disparu) ajouterait beaucoup au feeling de jeu :)
Merci beaucoup pour ton commentaire même longtemps après la game jam ça fait toujours très plaisir :D
Bah justement je viens tout juste de faire un soundcloud avec tout dessus https://soundcloud.com/user-886296610/sets/anamo ;)
Alors tu ne peux pas modifier les fichiers de ton projet tant que la jam n'est pas fini, mais comme At0 va tester après les votes tu pourras changer entre la fin des votes et son live :)
Sinon tu peux effectivement créer une nouvelle page, ou plus simple, simplement mettre un lien vers la version debug dans la description de ta page actuelle !
Bonjour !
Je partage l'info pour ceux qui n'ont pas vu la discussion ! At0 a indiqué comme prévu qu'il testera les jeux de cet PAJ2 en live, et a précisé qu'il jouera aux versions débugés si elles existent plutôt que les versions de la jam pour éviter les couacs. Cependant, dans ce cas, il est très important que vous précisiez toutes les modifications qui ont eu lieu. L'important est aussi de ne pas rajouter de contenu, mais le contenu qui a été créé pendant la jam et qui n'a pas eu le temps d'être rajouté peut l'être, encore une fois il faut le préciser !
Plus personnellement, je pense procéder comme ceci :
- Lister très précisément les changements
- Indiquer pour chaque changement le temps qu'il nous ont pris
- Faire des screens avant / après pour les modifications visuelles (exemple : un asset fait qui n'a pas été intégré, un bug de texture corrigé, les lights qui n'avaient pas été faite, etc)
Ah et autre info pour ceux qui n'ont pas encore vu, il a rajouté deux jours pour voter :D
Des screens de la discussion :
Hey pilou ! Merci pour ce retour super complet :D
Ah bah le saut plus haut à cet endroit tu fais bien de nous le remonter perso je ne l'avais pas encore vu :o
Oui ce mouvement de caméra est trop brusque, au début ça allait mais à un moment il s'est mit à être hyper brusque, je n'ai pas trouvé ce qui a provoqué ce changement et je l'ai corrigé un minimum comme j'ai pu (Et en plus, je crois que la vitesse du mouvement de caméra change en fonction du framerate, mais même sans ça ce premier mouvement de caméra est trop brusque)
Pour l'anim je te laisse voir avec Kyakune :kappa:
Par contre la voix c'est Naelle pas Kyakune :p
Très content que ça t'ait plu en tout cas !! :)
Alors vraiment super ambiance et concept intéressant malgré la lenteur des déplacements, et sans l'aide des commentaires je ne sais pas si j'aurais réussi à finir le jeu :o
C'est vraiment beau mais la plante qui passe à travers un peu tout les décors et le réveil qui n'est en fait qu'une "vitre" (on voit les pieds de la table à travers le réveil) m'ont un peu dérangé :p
Mais c'était top :D
Hello, merci pour ton commentaire !
Alors je peux comprendre le point de vue de "tout les jeux ne sont pas des jeux", cependant ici s'il n'y a pas de challenge c'est parce qu'on a voulu le jeu simple et court, mais malgré l'ambiance on l'a bien imaginé comme un jeu plateforme / puzzle :p
En tout cas content que ça te plaise et de rien pour les lives :D
Petit jeu bien sympa !
Ça devient vraiment cool avec les fusions de couleurs !! Par contre je suis personnelement pas trop fan des déplacements, les possibilités de déplacements vont mal avec la caméra je trouve :o Et ça aurait pu être cool de passer au niveau suivant sans utiliser la souris car on doit la reprendre juste pour ça :)
Et la dificulté est très bien gérée, les nouvelles mécaniques s'intégrent petit à petit bien comme il faut !