C'est bien fait. Par contre c'est un peu longuet de jouer 4 tableaux en meme temps.
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360 Tetris's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #22 | 3.854 | 3.854 |
Overall | #29 | 3.652 | 3.652 |
Gameplay | #30 | 3.528 | 3.528 |
Direction artistique | #43 | 3.573 | 3.573 |
Ranked from 89 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
J'ai bien aimé le jeu, le fait qu'il soit fait sur PICO-8 donne un design que j'adore. Par contre le jeu va trop vite au début, et l'effet de rotation est pas très agréable.
La DA est super cool, et faire un jeu comme ça en si peu de temps, c'est super. Après je pense qu'on aurait pu pousser le concept un peu plus loin, je sais pas trop comment. GG !
J'ai adoré le concept, bien pensé. Un peu trop flou au niveau des couleurs je dirais. J'aurais kiffé que le concept aille plus loin en permettant de switch de tetris pendant que le tetrimino descende ^^
Normalement, je n'utilise pas pico8 pour faire des jeux (<spam>J'utilise libGDX, par exemple j'ai réalisé Wiz Le magicien des couleurs sur Android</spam>) mais vu les délais très très cour (j'ai passé environs 10h pour faire le jeu complet), c'est quand même super top pratique. Par curiosité, qu'est ce que tu n'aime pas avec pico-8 ?
Trooop cool ! Cette DA est vraiment top ! Félicitation pour l'effet de rotation, ça doit pas être évident à faire avec la pico-8 ^^. La musique est très sympa, et l'idée de gameplay marche super bien. Félicitation !
Très sympa dans le concept, le thème est totalement respecté !
J'ai néanmoins parfois eu un peu de mal à lire l'action a l'écran, peut-être parce que les effets de particules étaient un peu trop prononcés.
Enfin j'ai eu ce que je crois être un petit bug puisqu'une ligne de commande est apparue à un moment et je ne pouvais rien faire dessus.
En tout cas très chouette idée, bravo !
Le compteur de temps ne devrait que monter. Il correspond juste à ... un compteur de temps (je m'en sers pour le tableau des scores en fin de partie)
Pour l'effet de particule, j'ai réutilisé la technique que tu trouvera sur ce blog : https://trasevol.dog/2017/02/01/doodle-insights-2-procedural-dithering-part-1/
Ah zut, chez moi c'était un nombre négatif, un petit bug mais honnêtement c'est pas bien grave.
Sympa, merci pour le lien, j'avais vu un effet similaire fait un peu différemment: https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=27729 (le dernier jeu en bas à droite). Le développeur a simplement imprimé 666 caractères placés au hasard dans l'écran au lieu de faire un clearscreen, c'est juste assez pour presque tout recouvrir tout en laissant des pixels dissidents.
merci ! J'ai uniquement utilisé les couleurs de pico8 (la palette n'offre que 16 couleurs maximum)
+ d'info sur pico8 : https://www.lexaloffle.com/pico-8.php
L'habillage est super joli ! Les effets de particule sont tops.
Ce twist (… sans jeu de mot) est plutôt cool ! Ça rend le jeu plus dur que le tetris traditionnel, mais c'est gérable quand même. Doit y avoir moyen en tant que joueur de faire de jolis scores. :)
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