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Shifuto (Pot-Au-Jeu GameJam #1)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #18 | 3.733 | 3.733 |
Overall | #36 | 3.587 | 3.587 |
Respect du thème | #37 | 3.680 | 3.680 |
Direction artistique | #58 | 3.347 | 3.347 |
Ranked from 75 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Pas mon genre de jeu mais l'effet PICO-8 fonctionne toujours sur moi. C'est joli, il y a un vrai gameplay.
Merci. :)
Je te comprends, l'effet Pico-8 marche plutôt bien sur moi aussi, et de plus en plus, dans tous les cas de figure : à voir, à jouer, ET à programmer...
Merci pour ton commentaire. :)
Ca marche très bien ! Clairement ce n'est pas mon domaine de prédilection mais on se prend facilement au jeu, si on ne fait pas attention on insisterait et on resterait longtemps dessus !
Malgré tout, pourquoi ne pas pouvoir dérouler les cubes de bas en haut ? (message de frustration) Un bon jeu d'arcade, à faire !
Merci. :)
En testant le jeu, j'ai moi même plusieurs fois ressenti cette fameuse frustration dont tu parles. Mais c'est justement pour ça que je pense que je vais laisser cette mécanique là telle quelle, car ça ajoute un peu de piquant au gameplay, et ça me plaît bien. ;) Il ne fallait pas que ce soit trop "facile", non plus...
Dans le même ordre d'idée, c'est aussi pour ça que les flèches sur les côtés ne vont pas jusqu'en haut (il manque deux lignes, au sommet) : j'ai volontairement décidé de limiter la zone "jouable" dès le départ, pour corser un peu le jeu. Et d'ailleurs, dans les futures versions (qui comporteront quatre niveaux de difficulté différents), les modes les plus difficiles en auront encore moins, histoire de pimenter encore le challenge... :)
Content que le jeu t'ait plu, en tout cas, surtout si ce n'est pas ton type de jeu préféré (je le prend comme un super compliment, du coup). ;)
Très simple a comprendre, bonne revisite !
Merci. :)
Salut ! Une belle petite découverte encore une fois, mais sur un jeu de réflexion, cette fois-ci. Un joli mix entre du tetris, et autres vieux puzzle games. Assez stressant au premier essai, quand on comprend comment y jouer, on ressent tout de suite le challenge.
Je rejoins les autres sur les variantes possibles à ajouter pour rompre la monotonie.
Je rajouterai que c'est justement un bon point : lorsque les gens trouvent des idées pour améliorer le gameplay, ajouter des variantes, etc.. C'est que le jeu a du potentiel !
Merci. :)
Les variantes feront partie des prochaines mises à jour... ;)
Oui, le jeu semble susciter chez beaucoup de personnes des envies d'en voir plus, et c'est vraiment flatteur (et ça met aussi un peu la pression, finalement). Je vais donc tâcher de ne pas vous décevoir, en améliorant tout ça prochainement. :)
Merci pour ton commentaire, en tout cas.
Ne te met pas la pression, tu auras toujours l'occasion de l'améliorer maintenant, même si ça ne réussi pas du premier coup ;p
Et tu dois construire tes jeux pour toi en priorité. L'important, ce n'est pas de donner aux joueurs ce qu'ils attendent, mais ce dont ils ont besoin. Et c'est autrement plus compliqué ! C'est pour ça qu'il le faire pour toi-même, avec ta propre vision. C'est de là qu'est venu l'origine de ce jeu :)
Jeu addictif, je me suis arrêté à 2140 car ça deviens répétitif, mais avec un peu de contenu supplémentaire ça pourrais être vraiment cool ^^
Aussi, une version mobile du jeu pourrais être sympa :)
Merci. :)
Content que le jeu t'ait plu. Oui, pour l'instant il est un peu répétitif, c'est vrai. Mais j'ai prévu plein de choses pour la suite, après la Jam... Et plusieurs niveaux de difficulté... ;)
Quant à la version mobile, j'y ai pensé assez tôt, en fait, car le gameplay y serait encore plus adapté, il me semble (en faisant glisser les rangées dans un sens ou dans l'autre du bout du doigt). Mais il faudra que je porte le jeu sur un autre environnement de développement, pour ça, donc ça se fera peut-être, mais pas tout de suite...
Merci pour ton commentaire, en tout cas.
Et puis j'irai tester ton jeu, ce week-end... ;)
Intéressant ce petit mix entre tetris et rubik's cube (c'est l'effet que ça m'a fait en tout cas)
Merci. :)
Je n'avais pas pensé au Rubik's Cube, mais c'est pas bête... ;)
Merci pour ton commentaire.
Et puis j'irai tester ton (votre) jeu ce week-end... :)
Le jeu est cool bien que particulier à prendre en main.
Je déplore juste le fait que les blocs ne se cassent que en ligne ou en colonne ce qui rend le puzzle un peu monotone. Je verrais bien des formes un peu plus complexes (un "L" avec 5 blocs, un "+" avec 5 blocs, un carré de 3x3, ...).
Cela reste un très bon jeu bien propre, surtout pour une Jam, félicitations !
Merci. :)
Oui, en l'état le jeu est un peu répétitif, et finit par être monotone. Mais je prépare plein de choses pour la suite, après la Jam... Et ça devrait aller mieux. Pas de formes plus complexes de prévues, mais des nouveautés dans le gameplay quand-même, et plusieurs niveaux de difficulté au menu...
Merci pour ton commentaire. :)
Au fait, ton jeu a l'air bien sympa, visuellement. J'irai le tester ce week-end. ;)
Rien a redire c'est excellent, j'avais rien compris du tout la premiere fois mais une fois le gameplay en main c'est vraiment trop bien. Gros gg bon travail
Merci beaucoup. :)
Ça me fait très plaisir que tu l'aies aimé !
Pour le problème de compréhension au départ, vous êtes de plus en plus nombreux à me le signaler, et j'ai bien conscience que c'est un peu déroutant, c'est vrai. Je voulais mettre en place un petit tuto, accessible depuis l'écran titre, mais j'ai manqué de temps pour ça. Il sera donc ajouté dans les prochaines versions, post-Jam, c'est sûr.
Merci pour ton commentaire. :)