Play game
DESK INVADER's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшая соло игра | #11 | 3.233 | 3.233 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #25 | 2.567 | 2.567 |
Приз зрительских симпатий | #73 | 2.633 | 2.633 |
Какая-то шляпа | #88 | 2.600 | 2.600 |
Лучшее попадание в тему | #157 | 1.167 | 1.167 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Сергей @pxparad - сделал все в одиночку
Описание игры и управление
Для управления используй стрелочки.
Чтобы стрелять - жми Space.
Пауза на кнопке Esc.
Тебе предстоит защищаться от вторжения инопартных кораблей.
За каждого прорвавшегося врага ты будешь получать минус к игровым очкам.
Если твой корабль уничтожат или количество очков достигнет -100 - парта будет захвачена, ты проиграешь.
Важный комментарий:
- изначально у игры не планировалась концовка, я хотел сделать таблицу результатов, но потом выяснил, что просто так в веб версии на итче ее не прикрутить, когда это стало понятно, я решил, что надо сделать игре концовку в 1000 очков, но за три часа до конца джема у меня начал ломаться билд, я его полностью починил, но конец игры сделать уже не успел, так что она бесконечная;
- так как концовки нет, но планировалась, считаем, что если вы набрали 1000 очков - это победа :)
- уже сильно после окончания джема я обнаружил, что игра нормально разворачивается на экране телефона, но управление с телефона, к сожалению, я не добавил.
P.S. В июне планирую сделать концовку и попробовать прикрутить управление для игры с телефона.
P.P.S. В игре есть секрет со сгенерированной нейростекой котомедузкой, советующей не спешить - чтоб его найти, надо правильно воспользоваться доступными кнопками.
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=nh0DMFX9MU4
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Хорошо сделанная игра. Круто, что получилось вписать рисунки ручкой - ещё только чуть-чуть alpha cutoff подкрутить на материале (чтобы граница спрайтов выглядела поразмытей) и будет заманчиво выглядеть.
Спасибо )
Хорошая олдскульная игра и стилистически и жанрово. Очень давно не видел такую стилизацию под тетрадные рисунки. Из за этого эта игра как раз больше всего напоминает об эпохе флэш игр. Добавление механики перезагрузки хорошо так добавляет хардкорности игре - здорово, что есть визуализация перезарядки, но по началу думал, что это прогресс бар привязанный именно к готовности перезарядки, а нет - оно просто зацикленно. Но со временем все равно начал ориентироваться по внутреннему "таймеру"
1000 очков к сожалению так и не смог получить даже на легком, я умудрился знатно проигрывать даже на легком. Для меня со второй волны уже становилось прям мощно по сложности.
Спасибо за игру!
Я хотел сделать визуальное отображение количества боеприпасов, но, естественно, незадолго до окончания джема у меня сломался билд, и оставшееся время ушло на ремонт)
Я сам на легком +- через раз набираю 1000, на сложном пока только раз набрал ))
Спасибо большое! )
Вспомнил как это было. Ох уж эти выдуманные игры на задней парте. Хорошая игра.
Задние парты способствуют творческому процессу )
Спасибо!
Забавная интерпретация классики, использовать кусочки тетради с рисунками в качестве графики - на грани гениального)) Обязательно доведи игру до ума, будет круто!
Спасибо большое!)
Есть планы все доделать после джема, да)
Хорошая игра, правда не чувствуется какой либо прогресс в плане истории, или окончания урока ) звонка всё нет и нет xD а так для одного крутой проект ) спасибо за игру )
Я сначала хотел сделать ее бесконечной, потом решил прикрутить концовку, но не успел. Так что да, получился бесконечный урок )
Спасибо! )
Звук перезарядки прям ласкает ухо )) Музыка добавляет атмосферы и напряжения, бой не на жизнь, лишь бы учитель не заметил ))
А то отберет ) Устанет, правда, отбирать такую кучу бумаги ))
Спасибо! )
Мне понравилась идея, что это 2 ученика на задней парте играют.
Да что-то вспомнились во время размышлений о сюжете годы школьного обучения, проведенные исключительно там - на задних партах ))
Игра прикольная, оформление супер! Но да, сложно. Ухх как ломают кайф перезарядки. :)
Перезарядка - дань реализму хД
Спасибо! )
Что значит легко? Почему так сложно, даже когда легко!? )))
Пройти не смогла, но получила удовольствие от креативного визуала. Считаю, что эту идею нужно допиливать и заливать целиком - вместо парты можно использовать тот же тетрадный лист, доработать поп-апы и кнопки. Это будет выглядеть великолепно
P.S. только что увидела, что игра сделана еще и в одиночку - огромное спасибо тебе, что рискнул и не ошибся, даря такой игровой опыт нам)
Я и сам не каждый раз до 1000 очков добираюсь, и на легком тоже, но я хотел челленджа ) Да я даже думал несколько игровых полей сделать, чтоб у игрока был выбор, и еще там идейки были, но в рамках джема не успеть. Думаю, мб, ее допилить потом)
Спасибо большое! )
Хорошая попытка.
Спасибо )
Прикольная интерпретация игры Space Invaders! Лайк за графику из тетрадки :)
Спасибо! )
Получилось очень классно и душевно!
Спасибо! )
Отличная дань уважения! Визуальный эффект взрывов - просто сногсшибателен!) Жаль, что бомбы нельзя сбивать в полете, сначала вообще не понял что это за квадраты)
Спасибо за воспоминания!
Спасибо! Да, препятствия, увы, только облетать. Была мысль сделать ульту, которая чистит все, но только мыслью и осталась ) Мб, потом докручу эту механику )
Всегда нравился стиль тетрадки, отлично
В какой-то момент я решил, что это решение проблемы с рисованием, которым я не владею, и вроде бы сработало ) Спасибо!
Обалденно! Мне очень понравилось оформление, настраивает на лёгкую атмосферу игры) Хотя сама игра довольно сложная, мне лично было тяжело х)) Я так и не смогла даже на лёгком уровне пройти, к сожалению.
Но сама игра прям крутая!
Спасибо)) Такой был план: сделать сложно!
Я сразу не добавил в описание:
- изначально у игры не планировалась концовка, я хотел сделать таблицу результатов, но потом выяснил, что просто так в веб версии на итче ее не прикрутить, когда это стало понятно, я решил, что надо сделать игре концовку в 1000 очков, но за три часа до конца джема у меня начал ломаться билд, я его полностью починил, но конец игры сделать уже не успел, так что она бесконечная;
- так как концовки нет, но планировалась, считаем, что если вы набрали 1000 очков - это победа :)
P.S. Я тоже не каждый раз могу 1000 набрать хД
Ваши слова меня немного успокоили)
не для казуалов геймплей) на лёгком уровне сложности не смог до сих пор пройти (но пройду)
как-будто скорострельность можно немножко увеличить
а так очень круто, особенно учитывая что это соло-проект!
Да, я хотел накрутить сложности ))
Надо было сразу в описание это добавить, но я добавил только теперь:
- изначально у игры не планировалась концовка, я хотел сделать таблицу результатов, но потом выяснил, что просто так в веб версии на итче ее не прикрутить, когда это стало понятно, я решил, что надо сделать игре концовку в 1000 очков, но за три часа до конца джема у меня начал ломаться билд, я его полностью починил, но конец игры сделать уже не успел, так что она бесконечная;
- так как концовки нет, но планировалась, считаем, что если вы набрали 1000 очков - это победа :)
Думаю, потому ее допилю, добавлю концовку.
Спасибо )
Cool
Thanks )