Play game
Затерянный Драккар's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Какая-то шляпа | #8 | 3.750 | 3.750 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #26 | 2.525 | 2.525 |
Лучшая соло игра | #43 | 1.350 | 1.350 |
Приз зрительских симпатий | #52 | 2.925 | 2.925 |
Лучшее попадание в тему | #74 | 2.125 | 2.125 |
Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
LazyCoders
omony, ChannelRion, ptiza_kolbasa, yana_trip_for_dream
Описание игры и управление
Движение - WASD / Стрелки
Вращение щитом - мышью (разблокируется, наводить на экран)
Ускорение - Пробел / Shift (разблокируется).
Цель - выжить как можно дольше и найти Вальгаллу (что, впрочем, по задумке непросто).
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/__Jy1AIZIo0
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Викинги в космосе? Такое мы любим )) Очень свежо выглядит. Лоуполька - мое почтение. Лопата рулит! ) Отличная работа!
Понравились саундтрек, несколько крутых способностей (лопата осталась непревзойдённой), внешний вид кораблей (космических и морских) и бредовость ситуации.
Не сразу понятно, что лететь (плыть) надо строго вверх, иначе у меня не получилось найти острова. И что если заплыл на остров, раньше времени его покидать нельзя - пропадёт.
Острова выглядят очень привлекательно, жаль, что нельзя на них высадиться и что-нибудь сделать, например, откопать клад.
До вальгаллы так и не получилось доплыть, но так как викинги пали в неравном бою, по моему лору они попали в вальгаллу)
Прикольно, чуть не хватило hp до 5 или 6 острова (сбился со счета). Лучший билд вижу - лопаты + таран, лопаты не дают зажать корабль, а таран помогает быстрее лететь и сбрасывать "хвост".
Первые три полета не летел к островам из-за астероидов, так как видел астероиды, не видел остров, а астероиды интуитивно воспринимал как угрозу.
“а астероиды интуитивно воспринимал как угрозу” - хм.. Подумаем, что привлекательного можно сделать вместо астреойдов.
Затаившаяся злобная вселенная - темный лес, каждый готов кинуть в твой пепелац космокамень с неистовым криком “Пиу!”.
Прикольно )
Спасибо. =) Может, и правда поставить космодеревья, чтобы мрачный тёмный космический лес вышел?…
Концепция - пушка)) Играть весело, но сложно )
Спасибо. =) Про сложность - ну, любители рогаликов делали. ))
Как уже писали - с балансом есть некая беда)) Я за несколько попыток смог дойти до второго острова, а дальше только смэрть... А вообще оч залипательно получилось!
Спасибо. ) Чуть упростили в новой версии (выложим после джема). Но круто, что до второго острова, спасибо, что погрузились - большинство, так понимаю, вообще островов не находит. =)
Вопросы к балансу, но игра веселая. Задумка, реализация, общий стиль хороши. Пойду рейтинг что ли вам подниму)
Спасибо =) Да, делали с настроением и много смеялись. Особенно когда звуки-музыку добавили перед релизом. =)
!)
Баланс. Баланс. Баланс.
И всё будет хорошо.
Спасибо за отзыв. =) Экспериментировали с идей, чтобы игрок едва-едва успел от острова к острову добежать. Но согласен, что есть перекосы и не так это очевидно подсказали врагу.
Классная завязка, прикольный графен, про баланс уже все сказано в комментах ниже)
прикольная игрушка, короче)
Спасибо =) Удивительно прям как идею с завязкой протянули от старта джема до конца и успели в самый последний момент кат-сцену впихнуть.
Приятная графика, хорошее музыкальное оформление.
Что смутило в геймплее - при повышении уровня даётся 1% к урону или скорости стрельбы, что практически ничтожно. Мне кажется, даже 10% было бы маловато для ощутимого прогресса. В идеале делать перки интереснее, например как у вас щит и ускорение.
Но это всё мелочи на геймджемах. Скорее всего забалансить такое очень сложно.
Спасибо. =) Для музыки в игру пошли разные домашние инструменты и вокальные навыки членов команды.
Баланс намеренно пытались оставить сложным - чтобы игрок бежал в поисках Вальгаллы, прям выживал. Но да, есть перекосы, прям ночью балансили и правили логику.
Джем не был бы джемом без Vampire survivors-like игры.
Спасибо. Попробовали добавить физики и эксплорации местности (поиск Вальгаллы) в жанр. Что-то новое я для себя вынес из джема. =)
Отличная концепция и задумка! Очень хочется сказать что это могла бы быть прекрасная отсылка на Планету сокровищ, в плане корабля в космосе)
Спасибо. Отсылка про Планету Сокровищ от Диснея - это гениально, об этом я забыл.
по механикам здорово и много. но сама идея корабля летающего на лопатах не понравилась.
Спасибо, старались, даже картинки абилкам нарисовали. =)
Жаль, что нельзя все эти космические баркасы брать на абордаж!
Мне показалось, или лопата имбует с прокачкой скорости?)
Хм.. Ну в тестах расчёта углов когда их было по 20 штук - точно мощной была. Но я обычно как-то таран в билде беру и убегаю. Надо с лопатами попробовать, спасибо. =)
Очень красивый 3D lowpoly арт, прикольная идея с лопатами и викингами, веселая музычка подходящая геймплею игры! :)
Наверное не стоит жаловаться на баланс и фон в который раз, я думаю вы и так уже все знаете ) Удачки!)
Спасибо. =) Да, повезло со снежной погодой и талантливая художник моделист на дачу не уехала на время джема. =D Музыку записали в последний момент, питчингом голоса и рядом пресетов и экранной клавиатуре на телефоне, также присутствует колокольчик (раскрылся талант к музыке у домашних). Фортепиано и гитару ночью перед последним днём джема тоже пробовали - но как-то не сложилось (удивительно, что соседи не звонили)..
А лопаты как-то очень естественно легли в дизайн. Мы не хотели специально, но добавляли всюду.
Красиво :)
Сурвайвал-лайк с космическими викингами - это мощно! Хотел тоже пожаловаться на процентные прокачки и в итоге имбой оказалось просто при улучшениях докупать лопаты, но с другой стороны - это же Викинги Лопаты! Так что геймплей бьется с повествованием, все нормально с:
А с планетами можно что-то сделать? У меня под конец их довольно много скапливалось
Я прошла, качая рывок и щит) надо попробовать теперь с лопатами
про планеты не поняла, как это - скапливались?
Ох, немного протормозил, прошу прощения. Скапливаются вот так:
Ничего не мог с ними сделать и в итоге они становились частью как бы "динамического окружения", которое можно было облетать чтобы спрятаться от снарядов. С другой стороны врагов было тоже тяжеловато настичь за ними
А, так это тоже враги) тарелки летающие типа) и они как-то дамажат вроде, но неочевидно. На самом деле, я сама не знаю, насколько они опасны) И они друг друг мешают, получается, да
Надо от них бежать. Это юпитерианцы. Им нужны наши лопаты.
Спасибо. =) Планеты как бы посещаются и “грабятся” (убираются из мира). На них хилки, еда (влияет немного на выносливость гребцов) и редкий левел-ап в виде кристаллов.
Блин, это здорово! А как это можно сделать? Я сейчас решил попробовать еще раз и у меня к сожалению ничего не получилось с ними сделать
Прыкольный вампайрлайк
Благодарю =)
Задумка интересная, реализовано неплохо, озвучка топ!
1% на улучшение... ну такое =))
Первый раз вообще не понял, что куда-то лечу. Думал багованое передвижение. Если бы фон хоть чуть-чуть двигался, стало бы понятнее и приятнее. Потом понял, что в бескрайнем космосе нет ориентиров... так задумывалось?
Согласен, фон должен быть. =) Задумывался задний фон из метеоритов, но перед релизом были другие приоритеты.
Интересно, удачи!
Спасибо =)