Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Затерянный ДраккарView game page

Доплыви до Вальгаллы!
Submitted by Omony, ChannelRion, Yana_trip_for_dream, ptiza_kolbasa — 2 hours, 17 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Затерянный Драккар's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Какая-то шляпа#83.7503.750
Лучшее попадание в альтер-тему#262.5252.525
Лучшая соло игра#431.3501.350
Приз зрительских симпатий#522.9252.925
Лучшее попадание в тему#742.1252.125

Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
LazyCoders
omony, ChannelRion, ptiza_kolbasa, yana_trip_for_dream

Описание игры и управление
Движение - WASD / Стрелки
Вращение щитом - мышью (разблокируется, наводить на экран)
Ускорение - Пробел / Shift (разблокируется).
Цель - выжить как можно дольше и найти Вальгаллу (что, впрочем, по задумке непросто).

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/__Jy1AIZIo0

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 25 to 6 of 25 · Next page · Last page
Submitted

Викинги в космосе? Такое мы любим )) Очень свежо выглядит. Лоуполька - мое почтение.  Лопата рулит! ) Отличная работа!

Submitted

Понравились саундтрек, несколько крутых способностей (лопата осталась непревзойдённой), внешний вид кораблей (космических и морских) и бредовость ситуации.

Не сразу понятно, что лететь (плыть) надо строго вверх, иначе у меня не получилось найти острова. И что если заплыл на остров, раньше времени его покидать нельзя - пропадёт.

Острова выглядят очень привлекательно, жаль, что нельзя на них высадиться и что-нибудь сделать, например, откопать клад.

До вальгаллы так и не получилось доплыть, но так как викинги пали в неравном бою, по моему лору они попали в вальгаллу)

Submitted(+1)

Прикольно, чуть не хватило hp до 5 или 6 острова (сбился со счета). Лучший билд вижу - лопаты + таран, лопаты не дают зажать корабль, а таран помогает быстрее лететь и сбрасывать "хвост".  

Первые три полета не летел к островам из-за астероидов, так как видел астероиды, не видел остров, а астероиды интуитивно воспринимал как угрозу.

Developer

“а астероиды интуитивно воспринимал как угрозу” - хм.. Подумаем, что привлекательного можно сделать вместо астреойдов.

Submitted(+1)

Затаившаяся злобная вселенная - темный лес, каждый готов кинуть в твой пепелац космокамень с неистовым криком “Пиу!”.

Прикольно )

Developer

Спасибо. =) Может, и правда поставить космодеревья, чтобы мрачный тёмный космический лес вышел?…

Submitted(+2)

Концепция - пушка)) Играть весело, но сложно )

Developer(+1)

Спасибо. =) Про сложность - ну, любители рогаликов делали. ))

Submitted (1 edit) (+1)

Как уже писали - с балансом есть некая беда)) Я за несколько попыток смог дойти до второго острова, а дальше только смэрть... А вообще оч залипательно получилось!

Developer(+1)

Спасибо. ) Чуть упростили в новой версии (выложим после джема). Но круто, что до второго острова, спасибо, что погрузились - большинство, так понимаю, вообще островов не находит. =)

Submitted(+2)

Вопросы к балансу, но игра веселая. Задумка, реализация, общий стиль хороши. Пойду рейтинг что ли вам подниму)

Developer

Спасибо =) Да, делали с настроением и много смеялись. Особенно когда звуки-музыку добавили перед релизом. =)

Submitted(+1)

!)

Submitted(+1)

Баланс. Баланс. Баланс.
И всё будет хорошо.

Developer(+1)

Спасибо за отзыв. =) Экспериментировали с идей, чтобы игрок едва-едва успел от острова к острову добежать. Но согласен, что есть перекосы и не так это очевидно подсказали врагу.

Submitted(+1)

Классная завязка, прикольный графен, про баланс уже все сказано в комментах ниже)
прикольная игрушка, короче)

Developer

Спасибо =) Удивительно прям как идею с завязкой протянули от старта джема до конца и успели в самый последний момент кат-сцену впихнуть.

Submitted(+1)

Приятная графика, хорошее музыкальное оформление.

Что смутило в геймплее - при повышении уровня даётся 1% к урону или скорости стрельбы, что практически ничтожно. Мне кажется, даже 10% было бы маловато для ощутимого прогресса. В идеале делать перки интереснее, например как у вас щит и ускорение. 

Но это всё мелочи на геймджемах. Скорее всего забалансить такое очень сложно.

Developer

Спасибо. =) Для музыки в игру пошли разные домашние инструменты и вокальные навыки членов команды.

Баланс намеренно пытались оставить сложным - чтобы игрок бежал в поисках Вальгаллы, прям выживал. Но да, есть перекосы, прям ночью балансили и правили логику.

Submitted(+1)

Джем не был бы джемом без Vampire survivors-like игры. 

Developer

Спасибо. Попробовали добавить физики и эксплорации местности (поиск Вальгаллы) в жанр. Что-то новое я для себя вынес из джема. =)

Submitted(+1)

Отличная концепция и задумка! Очень хочется сказать что это могла бы быть прекрасная отсылка на Планету сокровищ, в плане корабля в космосе)

Developer

Спасибо. Отсылка про Планету Сокровищ от Диснея - это гениально, об этом я забыл.

(+1)

по механикам здорово и много. но сама идея корабля летающего на лопатах не понравилась.

Developer

Спасибо, старались, даже картинки абилкам нарисовали. =)

Submitted(+1)

Жаль, что нельзя все эти космические баркасы брать на абордаж!

Мне показалось, или лопата имбует с прокачкой скорости?)

Developer

Хм.. Ну в тестах расчёта углов когда их было по 20 штук - точно мощной была. Но я обычно как-то таран в билде беру и убегаю. Надо с лопатами попробовать, спасибо. =)

Submitted(+1)

Очень красивый 3D lowpoly арт, прикольная идея с лопатами и викингами, веселая музычка подходящая геймплею игры! :)

Наверное не стоит жаловаться на баланс и фон в который раз, я думаю вы и так уже все знаете ) Удачки!) 

Developer

Спасибо. =) Да, повезло со снежной погодой и талантливая художник моделист на дачу не уехала на время джема. =D Музыку записали в последний момент, питчингом голоса и рядом пресетов и экранной клавиатуре на телефоне, также присутствует колокольчик (раскрылся талант к музыке у домашних). Фортепиано и гитару ночью перед последним днём джема тоже пробовали - но как-то не сложилось (удивительно, что соседи не звонили)..

А лопаты как-то очень естественно легли в дизайн. Мы не хотели специально, но добавляли всюду.

Submitted(+1)

Красиво :)

Submitted(+1)

Сурвайвал-лайк с космическими викингами - это мощно! Хотел тоже пожаловаться на процентные прокачки и в итоге имбой оказалось просто при улучшениях докупать лопаты, но с другой стороны - это же Викинги Лопаты! Так что геймплей бьется с повествованием, все нормально с:

А с планетами можно что-то сделать? У меня под конец их довольно много скапливалось

Developer

Я прошла, качая рывок и щит) надо попробовать теперь с лопатами
про планеты не поняла, как это - скапливались?

Submitted

Ох, немного протормозил, прошу прощения. Скапливаются вот так:


Ничего не мог с ними сделать и в итоге они становились частью как бы "динамического окружения", которое можно было облетать чтобы спрятаться от снарядов. С другой стороны врагов было тоже тяжеловато настичь за ними

Developer(+1)

А, так это тоже враги) тарелки летающие типа) и они как-то дамажат вроде, но неочевидно. На самом деле, я сама не знаю, насколько они опасны) И они друг друг мешают, получается, да

Developer

Надо от них бежать. Это юпитерианцы. Им нужны наши лопаты.

Developer

Спасибо. =) Планеты как бы посещаются и “грабятся” (убираются из мира). На них хилки, еда (влияет немного на выносливость гребцов) и редкий левел-ап в виде кристаллов.

Submitted

Блин, это здорово! А как это можно сделать? Я сейчас решил попробовать еще раз и у меня к сожалению ничего не получилось с ними сделать

Submitted(+1)

Прыкольный вампайрлайк

Developer

Благодарю =)

Submitted(+1)

Задумка интересная, реализовано неплохо,  озвучка топ! 
1% на улучшение... ну такое =)) 

Первый раз вообще не понял, что куда-то лечу. Думал багованое передвижение.  Если бы фон хоть чуть-чуть двигался, стало бы понятнее и приятнее. Потом понял, что в бескрайнем космосе нет ориентиров... так задумывалось? 

Developer(+1)

Согласен, фон должен быть. =) Задумывался задний фон из метеоритов, но перед релизом были другие приоритеты.

Submitted(+1)

Интересно, удачи!

Developer

Спасибо =)

Viewing comments 25 to 6 of 25 · Next page · Last page