Play game
NoLog's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Какая-то шляпность | #2 | 3.920 | 3.920 |
Overall | #11 | 3.463 | 3.463 |
Чувство юмора | #14 | 3.587 | 3.587 |
Попадание в тему | #27 | 3.520 | 3.520 |
Приз зрительских симпатий | #88 | 2.827 | 2.827 |
Ranked from 75 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
CreeX
IKao#1247
DuckyXD#0508
Maks_gf#4306
Chips#2577
Ko'By#0446
Описание игры и управление
WASD - Передвижение
E - Использовать/Поднять/положить
X - Place Mode
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/YLAzD_mVxRY
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Нет, я не участвую в номинации «Лучшая VR-игра»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Симулятор жесткого вывиха правого плеча. Как играть понял не особо, кубик над одним из углов комнаты красивый, скиньте шейдер воды в раковине 😊
Если нужен, напиши в дискорд, как доберусь до проекта, скину :)
IKao#1247
Ох, задумка интересная, я даже сделал бутерброд.
Но в силу атмосферы игры я так и не понял - забоговала она, или нет. После задачи взять бутерброд я прошёл по коридору с руками - но задача уже не менялась. Застрял в потолке...
А вдруг так и было задумано? На приставке не было героя за окторого можно бегать, и я не понял - так оно и должно быть?
Очень сложно оценивать)
Пингвин Атуа в моём сердце :D нравится когда в игре делают такие штуки)
орнул с формулы угловой скорости вращения бутерброда Мёрфи))
Пингвин шикарен, но с управлением беда, у меня так вообще мышка инверсировалась по y. В остальном же забавно, вы большие молодцы!
Все, я фанат Антуана, требую продолжения! Топовая игра)
Спавнимся.
Проходим по коридору.
Видим телевизор.
Поворачиваемся в сторону кухни.
А там, стоит он — Пингвин Антуан.
Это сцена просто смак.
Будь на джеме номинация "Находка джема", Антуан бы её решительно украл.
Зацепился головой за потолок, а думал что подрос.
Пингвин Антуан, ждёт вас в игре
Прикольная игра, топовый пингвин
Это было долго, и я вроде забаговался... Но молодцы, неплохая задумка, если бы все еще работало как надо и интерфейс е съехал) Пингвин топ.
Это фича :D, Если пройти дальше (вправо), была бы кат-сцена :D
Не хочу повториться. Просто скажу что было бы неплохо добавить настройки чувствительности мыши. И пингвин это лучшее в этой игре. После портрета Путина.
Портрет Путина это святое! Круче этого ничего не может быть :D
Озвучка пингвинёнка - 10 из 10 :) 3D в целом ламповое получилось.
Кнопки E и X желательно было подписать в игре, на доске хотя бы (хотя Е - условно обозначена). Иначе, специально не смотря управление, разве что Е обнаружишь. А так, знание кнопки R и просмотренное видео особо не помогли понять, как нарезать батон. В первый раз у меня всё закончилось блужданиями под потолком с хлебом в руках. Далее я ещё нож обнаружил пиксельхантингом, а прочие предметы вроде не реагируют.
Ну и традиционный нюанс в юнити-проектах - открывается полноэкран, кнопки выхода нет, а выход по Esc не работает (хотя в скриптах бывает прописан).
Да мы кнопку выход случайно за 10 минут до конца джема удалили :D
А кнопки E и X подписаны.( Так же делали почти под конец джема и не установили подгонку под все разрешения экрана(
А, ну всё-таки она была :) Подписанных контекстных (если они показываются при наведении) не увидел - может они выводятся за пределы экрана. Нашёл ещё плакатик про кнопку F, но это, вероятно и была удалённая кнопка выхода.
Я вот часа за 4 до сдачи понял, что всё это время тени в игре были отключены, только самозатенение объектов.
Не, на плакатике с кнопкой F, написано Press To Win и там должна была быть кат-сцена но мы не успели)
А выход планировался как во всех играх на ESC
Понятно. Просто тематика такая, что выходу на F (особенно если там написано Press to win) я бы не удивился.
Приятная графика, забавный пингвин, к сожалению поиграть нормально не смог, из-за инвертированного по Y управления, а так же отсутствия настройки чувствительности мыши
Понравились цвета в игре. Озвучка пингвина понравилась - я тоже хочу есть и спать))). Не знаю с какого раза взяла нож. Застала себя на том, что в реальности я езжу на кресле , как буд-то мне это поможет в игре двигаться :D Не смогла долго играть - чё-то как-то с вестибюляркой плоховато у меня. И ещё в игре у меня справа какое-то слово не целиком влезло, интересно что это. Было интересно, это кажись первая 3д игра, к-ю я просмотрела.
Спасибо за отзыв об игре.
Слово, это либо просто квесты для удобства, либо возможно управление, что-то из этого забыли привязать к размеру экрана)
Прикольная приятная графика. Веселый пингвин.
Жаль дальше первого закона мерфи поиграть не получилось. Управление не самое удобное. Не совсем понятно что делать. Так же оказывается диван - это смертельная ловушка, ибо он отправляет тебя гулять сквозь потолок.
"Так же оказывается диван - это смертельная ловушка" Не баг, а фича - это означает что как только ты попадаешь на диван, тебе становится лень всё делать, и ты начинаешь прокрастинировать.
Странно что дальше первого не получилось сыграть, у нас всё полностью проходили. Даже с багами)
Пингвин - лучшее что было на этом джеме для меня (пока среди всех просмотренных проектов). Графика странноватая правда, (положение руки, поднятие предметов и т.д). Тема раскрывается, и спасибо на этом. Инверсия управления мешает.
Да инверсия косяк, её не должно было быть) Закон мёрфи сработал :D Когда делали 2D игруху в конце, необходимо было поменять оси, и вышло так что не успели исправить камеру.
Привет!
Очень тяжело далось управление, инверсия мыши, странное расположение руки, черезчур большие коллайдеры и непонятная точка для выбора предмета сделали своё дело. Красивый сбалансированный 3D-арт, раскрытая тема и шуточная озвучка очень понравились.
Спасибо за хороший игровой опыт!
Привет!
Очень красиво, ЭЛЕМЕНТ представлен в достатке, куча пасхалок, тема раскрыта, молодцы! Из минусов - то ли что-то не так с камерой, то ли у меня голова до сих пор от джема кружится, но некий дискомфорт при игре был (впрочем, я в тридэ всегда долго въезжаю).
Спасибо!
Там инверсия управление, мб из-за этого :)
В нашей команде всего 2.5 человека, которые хоть раз делали игры и занимались делами, каким либо образом с игровой индустрией (Если не считать геймеров).
И нам приходилось учить их и контролировать.
Но я рад, ведь они набрали опыта :)
Буду рад, если будете оставлять конструктивную критику, что-бы как я, так и остальные члены команды, учились на своих ошибках.