Play to find Nino's grandpa
Nino, your grandpa is nuts!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #4 | 3.662 | 3.662 |
General | #9 | 3.429 | 3.429 |
Narrativa | #11 | 3.052 | 3.052 |
Originalidad | #15 | 3.338 | 3.338 |
Sonido | #16 | 3.091 | 3.091 |
Arte | #55 | 2.636 | 2.636 |
Ranked from 77 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Historia graciosa, arte cuco y familiarización de mecánicas de forma progresiva a través del gameplay. Producto muy redondo.
Pero si os voy a votar alto es porque ningún otro juego me da la oportunidad de pegarle de hostias a un tal Santiago Casado. Gracias. GRACIAS.
¡Buen trabajo!
PD: Tengo que reconocer que el hecho que la hormiga no quiera luchar y el estilo parecido a Undertale me hizo pensar que se podía pasar de forma pacifista. Oops.
Muchísimas gracias por el feedback! :)
El del accidente que juega al padel se llama Santiago Casado. No necesito más motivos para darle al juego 5 estrellas en todo! Jajaja
Ahora en serio, el gameplay es muy divertido y está muy logrado, y la historia a lo Don Quijote mola mucho!
Jajaja, buen motivo, tu eres de los mios! :P
Muchas gracias por jugarlo y por dejar un poco de feedback! Ahora me paso a ver el tuyo!
Me gustó mucho, logré pasarlo a la primera, muy divertida la historia y entretenido en general👍🏼
Gracias por el comentario! :D
¡Me encanta! ¡Seguiré jugándolo hasta terminarlo! Muy original, tanto la historia como el juego en sí. ¡Enhorabuena!
Muchas gracias por el comentario! :)
¡Referencias a Don Quijote al máximo, incluso con los molinillos del jefe final! El ninja de la luz ha sido mi Dark Souls particular, me ha costado la vida xD. Me ha gustado mucho el sistema de combate shooter por turnos ha sido muy chulo, y los gráficos de las batallas y del sprite principal también. ¡Muy entretenido la verdad!
Muchas gracias por tu comentario! Me alegro de que hayas podido terminarlo y te haya gustado :)
Muy original la vuelta de tuerca que le has dado a Undertale (no tengo más referentes similares). La historia es sencilla pero ayuda a las mecánicas. Me ha hecho mucha gracia lo de las hormigas y el sándwich jajaj El único personaje que no he entendio es el de Quit. Y los elementos gráficos fuera del combate son sencillos, pero dentro de la sencillez tienen su qué.
¡Felicidades, buen trabajo!
Muchas gracias por tu tiempo y tu comentario! Quit se supone que es un coche y te atropella, por eso la pelea empieza de golpe jeje.
VEO LO QUE HAS TRATADO DE HACER Y TE VOY A SER COMPLETAMENTE HONESTO, ya eh jugado varios de los juegos de este jam(ciertamente no todos) algunos de ellos muy buenos en algunos puntos(principalmente el apartado artístico)y tu juego es sin lugar a dudas el que más eh disfrutado hasta ahora. Su aire a undertale se nota bastante, pero eso no quita que es un propuesta que saca lo mejor del juego y lo renueva, este es el único juego que puedo decir que enverdad me gustaría jugar completo, particularmente creo que la historia no es muy concisa ni congruente y que las tiras cómicas que la relatan tampoco son muy bonitas desde mi punto de vista y tampoco me gusta el escenario antes de cada combate, ya que es muy plano y los textos casi no se ven. Pero aun con todo eso considero que es de lejos el mejor juego que eh jugado hasta ahora en la jam. (principalmente porque el gameplay esta muy bien logrado y eso es lo que más me gusta de un juego)
Muchísimas gracias por tus palabras! Me alegra oir que te ha gustado, el tema de las mecánicas ha sido nuestro punto de enfoque principal y por lo que dices me hace pensar que hemos acertado con nuestro trabajo. Un saludo!
Me encanta todo!!! super original y bien terminado
Muchas gracias!
Me parece una propuesta interesante. (Pongo puntos positivos y negativos, y siempre desde la crítica constructiva nunca jamás destructiva)
Positivos:
- Música bien escogida, cuadra con todo.
- Combates diferentes y no repetitivos.
- Historia diferente, y ayuda a entender lo que sucede.
- Se entiende quien es el jugador y quien es el enemigo.
- Hay una clara progresión del jugador en el juego, así este puede entender como moverse y atacar.
Negativos:
- En algunas escenas cuando luchas con algún enemigo, en lugar de salir el sprite de ese enemigo, sale el de la hormiga del principio.
- No acabo de entender por que subo de nivel si no hago más daño o tengo habilidades nuevas.
- Hubiera adornado un poco mas el entorno, para así sumergir mas al jugador dentro del escenario.
- Hubiera aumentado el tamaño de las viñetas de las hormigas, y demás para entender que me esta diciendo. Puedo leer lo que pone, pero tengo cierta dificultad.
Espero que les haya servido de ayuda.
Os pongo el link de nuestra propuesta para la jam:
https://puajklejos.itch.io/aramusha
Muchas gracias por el feedback! En cuanto a lo de subir de nivel, se tiene una pistola mejor cada vez que “subes de nivel”, y haces más daño, aunque al final es un poco añadido. Corregiremos todos estos fallitos en el futuro :)
El gameplay es muy entretenido y las hitboxes funcionan bien. La narrativa es muy graciosa y el arte le pega un montón. Muy buen juego :)
Muchas gracias por el feedback!
Al principio no me ha gustado mucho la jugabilidad, en la parte de las hormigas. Pero despues ya me ha parecido una maravilla, y constantemente el juego me sorprendia y proponia nuevos retos.
El arte me ha gustado mucho, es simple, pero tiene un estilo muy propio y guay.
Muchas gracias por el feedback!
Está muy chulo en general! Habéis hecho un gran trabajo!
Muchas gracias!!
La hormiga caballero me ha dejado pillado. Vaya espadazos suelta la condená. Buen juego, buena implementación de mecánicas. Sencillo y efectivo. Si hay un pero que ponerle es a la hora de interactuar con los enemigos. Me explico. Con las hormigas, por ejemplo, hay mucho espacio alrededor para pasar pero tienes que interactuar con ella. Y solo interactua, o al menos así me ha parecido, cuando estás de frente. Sé que es un comentario tal vez estúpido, pero no queda del todo natural.
Por cierto, el abuelo es el de:
Ya sabes Marge, ese hombre, el hombre de la Mancha
¿Don Quijote?
No, no, no, el de los molinos de viento
¡Don Quijote!
No, no, no...
Estoy segura de que se llamaba así, Don Quijote
(Referencia a Los Simpsons para los más despistados)
Jajajaja. Gran trabajo
Jajaja, muchas gracias por el feedback! Y buena referencia también, vivan los Simpsons!
Simplemente increible 👌
Gracias!
Me gusta mucho la mecánica principal y su evolución a lo largo del juego. Pero tengo un problemita y es que la pelea contra el ninja de la luz se ve un poco mal la diferencia entre los arbustos verdaderos y los falsos. Creo que resaltándolos un poco más quedaría un poco más claro visualmente.
Al margen de eso me encanta la premisa y cómo está implementada.
(Edit)
Me acabo de dar cuenta de que en la fase que me he quejado no es RNG si no que hay una diferencia visual que no vi en su momento. Así que retiro lo que dije.
Muchas gracias por tu feedback!
Se nota en este juego un conocimiento en Game Design mucho mayor a lo habitual, el sistema de combate y sus mecanicas se introduce de forma gradual e ingeniosa y sirve como un tutorial perfecto. El sistema de combate esta muy bueno como para construir un rpg alrededor de el (estilo Undertale).
Por decir algo me parece que el smooth de la cámara solo marea y quiza un sistema de cuadriculas le vendria mejor para los graficos y para el movimiento, saludos!.
Muchas gracias por tu comentario!!
Me ha gustado mucho como se van introduciendo mecánicas al combate. Los primeros se me han hecho un poco repetitivos, pero luego ha sido bastante interesante, sobretodo el combate con el ninja eléctrico.
Decir que he intentado no matar a la hormiga asustadiza haciendo pasar todo mi turno y me he llevado un chasco :(
A la asustadiza hay que darle caña que es la más fácil.
Muchas gracias por tu opinión!