Los textos enormes se pierden en todo momento por no tener ningún tipo de contraste, lo hace un difícil de ver, además este está muy amontonado todo.
Las instrucciones de juego también son confusas y quitas la información muy rápido después de iniciar el juego, una persona por lo regular no sabe que debe memorizar aunque sea una simple tecla.
Play game
1000 metros Homicidas's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #52 | 3.914 | 3.914 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #200 | 2.500 | 2.500 |
Innovación | #233 | 2.328 | 2.328 |
Jugabilidad | #336 | 1.931 | 1.931 |
Ranked from 58 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
1000 metros homicidas
Lista de miembros del equipo
Qaramelo Videoxogos, formado única y exclusivamente por mi, Qar
Comments
La estética es impresionante aunque falla un poco con los sonidos de daño y la música puede ser mejor elegida, la aplicación del tema es algo original e ingeniosa pero la mecánica no lo es y tampoco muy innovadora. Ahora, esa selección de teclas como controles es cuestionable, le vendría bien un modo en línea (online) en vez de solo local, la jugabilidad en sí es algo muy simple y no hace algo original o innovador que digamos. Está bien
Para los interesados en jugar una versión actualizada: https://qar-amelo.itch.io/1000-metros-homicidas
Básicamente hay 3 cambios fundamentales: mejor feedback a la hora de ser dañado (así como una buena sincronización entre las teclas de indicaciones con los obstáculos), corrección de los fallos finales y foto finish al finalizar.
Wow, esos personajes son un poco wtf jajaja, muy buenas ideas y buen juego.
¡Muchas gracias!
Es normal no enterarse bien de como funciona el final de partida porque está bugeado (se me fue con los plazos de trabajo), salta antes de tiempo el final y siempre da por ganador al calamar. Si quieres probar como funciona (aún sin estar acabado, de todas formas), acabo de dejar el link de una actualización del juego en este mismo post. Saludos
No he entendido muy bien de que va, pero los personajes están increibles!
En esta versión de la jam el ser dañado se quedó sin feedback y, juntando esto con que la animación del salto te empuja hacia atrás, no se nota la diferencia entre ser golpeado o no. Si te interesa ir viendo como se desarrolla o probar el juego actualizado, he dejado un link en este post para ello. ¡Muchas gracias por comentar y probar el juego!
Está entretenido y tiene una estética apropiada y graciosa. Por poner alguna falta, si vas muy arriba no ves llegar los obstáculos, aunque el botón te lo indique. Por cierto, una cosa que me parece imperdonable es que no hayas dado créditos a Tchaikovsky y compañía. :P Na... no queda mal la música tampoco.
En la versión final juego con abrir un poco el campo visual cuando un jugador llegue arriba para que tenga algo más de ventaja, así como una mejor sincronización de los avisos para poder esquivar aún cuando estés en el límite superior.
Bua, ni me había acordado de añadir en los créditos a los respectivos compositores de las piezas, ahora mismo voy. Muchas gracias por percatarte jeje.
¡Saludos!
Gráficamente está espléndido, me parece que es una idea buena e innovadora, solo debo quejarme que no entendí cómo esquivar los peces, es decir, si salto igual caigo atrás, igual que si me dejo golpear; no entendí ahí. Lo otro es que para la Jam no le veo el tema, está en tiempo y recorrido normal, lo que debe durar un juego de este tipo; me parece que también se puede mejorar lo de usar puro tecleo, podría ser un poco más aleatorio para estar atento a cuándo hay que pulsar, en lugar de seguir el mismo ritmo frenético; otra cosa que me gustó es el haber hecho un juego multijugador local de hasta 4, con buena jugabilidad individual, eso se ve poco en esta Jam, en general muy bueno.
Sip, es la queja más común. La mecánica de salto quedó muy confusa por varios motivos: las teclas donde se dan las indicaciones no van sincronizadas con las acciones, puedes saltar en momentos en los que no quieres, no hay feedback de ser dañado, la animación del salto te echa hacia atrás... Ahora mismo me encuentro trabajando en mejorar todo esto y en acabar el juego, ya que también se quedó a medias en las mecánicas y así parece estar bastante vacío y repetitivo.
¡Muchas gracias por la crítica constructiva!
Tenía este juego pendiente desde antes de empezar la JAM y por fin lo he jugado. Una pega que tiene es que cuando el sprite del jugador está encima de la tecla esta casi no se ve, y tanto "soltar" como "spam", al compenzar por s, parecen la misma a simple vista y se hace bastante confuso pero es una idea bastante original. Obviamente tuve que escoger al fariñas en honor a mi tierra!
Hotia, gracias por la expectación.
Ahora mismo estoy trabajando alguno de estos fallos para acabar sacando el juego completo. Muchas gracias por esta observación, ya que nadie me la había advertido por el momento.
Home, el pulpiño claramente es el mejor. Hasta estoy pensándome si ponerle un pequeño cheto respecto a los demás y que vaya más rápido...
¡Saludos!
Me encantan los gráficos y la música, un juego muy divertido aunque lo de soltar y apretar es un poco confuso XD
Bonito, un poco confuso al principio pero cuando le entiendes se vuelve entretenido. Me encantan los gráficos jeje
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