Play game
Дія Енграми's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Відповідність темі | #33 | 3.450 | 3.647 |
Текст | #42 | 2.671 | 2.824 |
Задум | #43 | 3.172 | 3.353 |
Реалізація | #43 | 2.782 | 2.941 |
Загальне враження | #44 | 2.726 | 2.882 |
Візуал | #45 | 2.726 | 2.882 |
Звук | #49 | 2.560 | 2.706 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди
Killagram & Braxiatel
Чи зроблена графіка вами за час джему?
https://noranekogames.itch.io/yumebackground
Чи зроблена музика вами за час джему?
Використана музика редактора RPG maker MV.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Сюжет та графіка в цілому непогані, але мають недоліки.
Персонажі намальовані гірше за фон. Це робить неприємний дисонанс.
Конфлікт з Богданом висмоктаний із пальця. Навіщо намагатися довести щось людині, яка веде себе як мудак - не зрозуміло. Хоча це можна списати на недоліки протагоніста. Та й чому саме Богдан веде себе погано по відношенню до ГГ - не зрозуміло.
Обирання дії стрілочками це тупо фіча заради фічи. Вона нічого не дає, тільки приховує інформацію.
Неможливість промотувати вже прочитаний текст.
Настільки сильне горювання у кінцівці "Без ігор" нелогічно. Так, ГГ засмучений після такого програшу, але з чого ОТ ТАК НАСТІЛЬКИ гризти негативний реквізит?
Ну і сетинг в вас якийсь сирий та недопрацьований. З одного боку звичні імена, з іншого еклектичне ближнє майбутнє, а з іншого свято явно з іншої культури. На виході маємо якийсь вінегрет.
Коли я побачив тему віртуальність я думав, що як мінімум половина ігор на джемі будуть як ваша і моя новела - про віртуальність. Тому, як мінімум щодо відповідності теми вам 5-ка. Потім музика і візуал - звичайний, але приємний, що також непогано. Сюжет - нарешті без дебільних описів природи і по темі, зрозуміло і філіграно історія протікає, що є також гарним. Також плюсом відзначу, що в новелі є ІНТЕРАКТИВНІСТЬ, за що я і люблю ігри - в іграх треба іграти, вибачте але кінетичні новели це <<<. Також новела зроблена не в ренпай судячи по всьому, що також не звичайно для джемів. Короче кажучи я здивований, ваша новела як і моя дуже хайпова і заслуговує більшої популярності, мені справді сподобалося. Я навіть перепройшов на ще декілька кінцівок.
Мені подобається як добре назва перекликається з самою історією. Та й загалом сама ідея і варіанти фіналів.
Ален є питання до сюжетної цілісності, плавності історії, розкриття героїв.
В цій грі ну дуже помітно брак часу, і це зіграло сильно не на користь, бо, на жаль, через це гра не занурює в себе як могла б.
Сподобався інтерактив з вибором і те, що ви зобразили його на роздоріжжі - символічно.
Непоганий стиль мальовки, Вероніка моя крашиня, дуже класно виглядає. Добре підібрана музика та реалізація.
Удачі вам на майбутнє!
Дивна історія. В ній є сюжет, динамічні (ніби як) події, нормальна реалізація, варіативність і навіть повчальна думка. Але загальні враження... змішані.
Події розвиваються занадто швидко, текст має помилки і написано якось... технічно, чи що. Події і взаємодії новели нагадують аніме середньої якості, це підсилює рішення поселити українців в Японії (без жодного контексту), деколи навіть музика підіграє. Філософські вставки та назва гри - це те, чому я так і не знайшов пояснення.
Новела не є поганою сама по собі, але не залишає по собі жодного емоційного відклику.
Глибока і переконлива, «Дія Енграми» сповнена соціально-побутовими дилемами, які так відомі в нашому повсякденному житті. Під час кількох проходжень гри, вона неодноразово змушувала мене занурюватися у роздуми над моральними рішеннями у світі цих персонажів. Гра вдало вплітає повчальну мораль в основний сюжет, а також в епізодичні моменти, де втрата та вибір виходять на передній план. «Дія Енграми» майстерно розповідає про те, як ми формуємо своє життя через різні рішення, нагадуючи, що вони завжди залишаються у наших руках. Хоча гра може вражати своєю простотою, за її поверхнею ховається глибока філософія. Вона культивує сімейні цінності та швидкоплинність «ігрової дружби». Герої діють цілком логічно, але, суб’єктивно, грі пішло б на користь, якби їх розкриття відбувалося протягом більш тривалого проміжку часу, хоча на разі – мораль є більш доступною (це вже залежить від того, на що саме команда розробників робить більший акцент). Цікавою є механіка вибору, яка працює із стрілками та мишкою, що забезпечує різноманітність в ігровому досвіді. Незважаючи на цікавий ігровий досвід, декілька нюансів можна покращити. Наприклад, музика на старті є досить голосною (принаймні в мене) і її регулювання відбувається по поділкам у 20%. На жаль, мені не вдалося налаштувати комфортний звук без додаткового регулювання звуку на самому ПК. Також я не зміг відкрити гру у повноекранному вигляді, довелось розтягувати це віконце. В цілому ж, «Дія Енграми» – це захопливий драматичний досвід, який розкривається через зворотні взаємозв'язки персонажів та моральні вибори. Гра залишає вас з питаннями та думками, пропонуючи своєрідний підхід до ігрового наративу. Дякую Вам за Вашу працю.
Коротенька, але повчальна гра.
Гравця буде кидати у вибір між «добром» і «злом», віртуальністю і реальністю. У результаті буде 3 кінцівки, мораль яких важко переоцінити.
Дружина виглядає трохи страшною, наче вона працює за чоловіка і у неї очі на лоб лізуть. Вибір між двома діями креативний, але не до кінця виправданий. Налаштування гри не до кінця продумані, не вистачає завантаження з меню гри, коли є тільки продовжити з головного меню і вибір завантаження з 20 файлів. Не вистачає повноекранного режиму, або хоча б якоїсь подібної опції.
Як висновок, гра не дає заснути при її проходженні, а кінцівка виглядає цілком правдоподібною і змушує задуматись.