Play game
Bardo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Відповідність темі | #12 | 4.167 | 4.167 |
Текст | #25 | 3.667 | 3.667 |
Реалізація | #31 | 3.500 | 3.500 |
Звук | #33 | 3.278 | 3.278 |
Загальне враження | #35 | 3.278 | 3.278 |
Візуал | #37 | 3.667 | 3.667 |
Задум | #39 | 3.556 | 3.556 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди
Quattro Formaggi
Проходження
10-15 хв
Чи зроблена графіка вами за час джему?
Вся графіка була створена під час джему
Чи зроблена музика вами за час джему?
Використовувалися безкоштовні ресурси під ліцензією CC BY-NC 4.0
https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=52&t=48443
https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=52&t=54072
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Чудова робота з символізмом та розкриття ідеї! Вдало підібрана музика гармонійно працює з візуалом, який прекрасно передає емоційну складову ключових моментів історії. Невелика кількість персонажів сприяє формуванню камерної атмосферу, що фокусує усю увагу на історії та виборах. Дякуємо за роботу!
Дякуємо за розгорнутий відгук! Нам теж сподобалася ваша гра і нам здалося, що у нас були схожі задуми, тому ми раді чути, що вам сподобалася наша робота!
Невеличка локанічна і цікава новела. Зовсім неочікувала такого розвороту сюжету, в хорошому сенсі) Після того як пройшла на три кінцівки пішла гуглити переклад назви, і тепер вона має для мене сенс, дуже цікава деталь.
Дякую за гру!)
Дякуємо за відгук! Нам приємно, що наша гра змогла вас зацікавити! :)
Сюжет цікавий, але його логіка незрозуміла. Повторювання поганих вчинків приводить до прощення. А намагання переграти це за логікою гри не розкаювання, а дорога в пекло.
Візуал у вас дуже вдачний. Жахасті злі діти (або ж ЩОСЬ, що прикидається дитям) це хороший хід. Проникає мурашками під шкіру. Та й підібрана музика теж грає цьому на руку.
Але є нюанс. Герой хоча й робив погані речі, але повним поганцем не виглядає. Фактично, реально злих дій він звершив півтори штуки. Цього недостатньо для вічного вогню.
Дякуємо за відгук!
На нашу думку, головний герой не отримує прощення, але проходячи моменти життя, про які він шкодує найбільше, отримує можливість обрати інший шлях, або ж зіткнутися з наслідками своїх вчинків.
Достатньо хороша новела, що пройшов не жалкую, але маю кілька претензій.
Вибори важкі: не має варіант адекватної людини vs варіант покидька, але хотілося б мати якісь проміжні кінцівки, а не все або нічого.
Арти хороші, але артів мало. Я розумію, що заважало обмеження за часом, але все ж здається, що забагато речей описуються, але не показуються.
Бардо—термін з тибетського буддизму, в процесі бардо важелем є духовні навички, ціллю є нірвана, а карою є переродження, але в новелі щось набагато ближче до страшного суду, де розкаяння чи не розкаяння ведуть до раю чи пекла відповідно. Це не критично і, мабуть, суб'єктивно, але викликало дисонанс.
Дякуємо за ваш відгук! Ми приймемо до уваги ваші зауваження.
Ми погоджуємося, що в ідеї нашої новели можна побачити і християнські мотиви, але в тому, як ми зрозуміли концепт бардо, помираючий може бачити образи відповідно до своєї релігії і світогляду. Окрім того, ми хотіли, щоб сенс історії був зрозумілий і для тих, хто не знайомий з цим поняттям взагалі.
Хороша гра на джем: коротка, з приємною мальовкою, зрозумілими виборами і логікою, мораль навіть є. Мальовка гарна, тригери спрацьовують. Знайшла одну одруківку.
Але мабуть все ж мало, аби відчути захват. Щоб історія лишилася не просто історією, чи навіть радше повчальною байкою, якою я її бачу, а залишила в душі слід.
Але тут питання до чого ви прагнули. Якщо хотілось зробити щось на кшталт притчі, то вам усе вдалося.
Якщо хотілося справді Історію, то кожному з героїв радила б додати життя: передісторії, рис, мотивації. Бо сутність дівчинки та демона це по суті просто бути провідниками і це має сенс відповідно до назви, але все ж саме це робить гру притчею.
Ну тобто, сподіваюсь, зрозуміло до чого я.
Але досвід цікавий і дякую вам за нього!)
Ми раді чути, що вам сподобалася наша історія!
Ми хотіли зробити коротку історію, тому дійсно її можна назвати притчею)
Я злякалася дівчинки чортика) Але це справді крута новела
Вона наша головна зірка гри) Нам приємно, що вам сподобалася наша новела!
Гра приємно вразила, пішла одразу грати її першою, бо знала, що таке Бардо і дуже цікаво було, як втілена ця ідея. Сподобалося дуже. Єдине, що викликає питання - це як сприймають цю новелу люди, що не знають буддистського значення всього, що відбувається.
Дякуємо за відгук! Нам приємно чути, що вам сподобалася наша новела. Раді чути, що не лише ми цікавимося такими темами.
Я зрозумів, що історія хотіла сказати, але, як вона це зробила, мені не сподобалося.
**Далі спойлери!**
Події, що сталися з головним героєм, здаються гіперболізованими. Ніби на нього наклали прокляття на довічну невдачу страхітливого об'єму. З гарного нам показали його приємні спогади про рідну домівку, далі вони стають зовсім неприємними. Показали, що в нього є любляча дружина, й тут же вона виявляється зовсім не люблячою. Він зробив щось хороше - отримаю тільки погане. Тут важливо позначити, що самі по собі ці моменти не є чимось поганим. Але коли все це відбувається разом й нічого більше, то, вибачайте, але перейнятися такою історією мені складнувато.
Все це можна було б змінити на користь, якби, наприклад, персонаж головного героя був розкритий. Дати деяку передісторію, де можна було б емоціонально зв'язати себе з головним героєм. Або у крайньому разі детальніше б показати думки, емоції, події з дитинства гг. А з ним просто трапляється лихо за лихом, причому лиха дійсно страхітливі. Інший вихід - зробити ці лиха більш приземленими. Тут вже тисячу варіантів можна придумати.
Трохи поміркувавши, я скажу, що ця гра була б гарною завершальною частиною для більшої історії, де гг вже настраждався, поробив поганих та хороших діл й переходить до наступного етапу розвитку себе, як особистості.
Музика гарна, тягла історію як могла. Було б більше звуків, то навіть атмосфера непогана була б. Фони прикольні, шкода, що їх не так багато. Спрайти - ок, також малувато виразів обличчя.
Загалом гра мені не зайшла. А шкода - потенціал насправді є. Удачі в наступних проєктах!
Дякуємо за розгорнутий відгук!
Наша команда вперше створює візуальну новелу, тому за браком часу ми хотіли зробити коротку і просту історію. В майбутніх проектах ми постараємося звернути увагу на ваші зауваження.
Гарний візуал. Особливо сподобалась бджілка на обручі в дівчинки та як змінюється її емоція разом з зміною спрайта власниці. Також назва з буддистської термінології дуже круто підходить до теми розкритої у грі. Дякуємо за гру)
Нашим художницям було дуже приємно почути це. Дякуємо вам за відгук!
Гра дуже сподобалася. Пройшов на кінцівку Вічний спокій
Дякуємо за відгук! Наша команда дуже рада, що вам сподобалася гра!