Дуже дякуємо, що вирішили заспівати з нами 🖤
ЧІЧКА/CHICHKA
Creator of
Recent community posts
Ваша обкладинка пограла на тих струнах душі нашої сценаристки, про які вона давно забула. А потім ми відкрили саму гру, і вибори в ній пограли на тих звивинах мозку нашого композитора, про які давно забув він. Це все компліменти, які ми дивно формулюємо ахаха.
Хоч цій історії і дещо затісно у форматі цього джему, вона дійсно естетична в усіх параметрах та зроблена турботливо й вдумливо.
Зізнаємося, під час віддалення фону (кажемо так, щоб нікому не спойлерити), коли склалася повна картинка, ми засперечалися, що ж нам відкрилося насправді. Бо ми всі зуміли інтерпретувати цей твіст абсолютно по-різному. Можливо, це ми такі різні. А можливо, не вистачило простору, щоб розкрити цей поворот на його повну потужність. Буде чудово колись поглянути, як ви розкриєте цю історію без обмежень джему, якщо ви захочете продовжувати.
Якщо узагальнити: у цієї роботи чудовий потенціал. Там є світ, який може і хоче рости. Там є ельф, який грає на струнах душі. Тут є команда, яка творить з душею та розумом.
Дякуємо за історію та успіхів вам!
Вирішили до останнього брехати нашому зеленому дружечку. Вдалося.
Одразу сподобалося рішення з кнопками в меню. Складається враження, що ти можеш полоскотати їх курсором. Даруйте за наші фантазії ахах.
Це працює в єдності із загальним настроєм історії: так, це сетапиться як горор, але цілісно історія сприймається жваво й іронічно — саме так, як і має від лиця людини, що вже бачилася з цим зелененьким паном.
Гигикнули від зустрічного питання монстра, навіщо на землі люди.
Це було добре, дякуємо вам за гру!
Чудовий візуал, особливо бекграунд. Картинка глибока та насичена, дає приємне відчуття простору.
Технічно також реалізовано класно: чисто, стильно, з увагою.
Щиро бажаємо успіхів з розширенням історії!
Це дійсно те, чого дуже хочеться. Цей пролог (можна його так назвати? ехех) робить багато, щоб розпалити уяву та все-таки спонукати полізти до тих заборонених дверей. Та відкривання цих дверей точно заслужило більшої історії, щоб дати нам усім, спраглим до жахіть, оту саму сатисфакцію.
Натхнення вам і дякуємо за історію!
Це було саме так, як і мало бути. Уламок світу, що сам собою — на друзки, та тримається купи собі ж усупереч.
Цілісна робота, де є погляд, і все йому підкорюється. Арт, ефекти, рішення дизайну, музика — єдині. Це приємна рідкість.
Таким насиченим історіям важко вписатися в обмеження джему, але ви зробили все, щоб саме ця спрацювала. Можливо, якби не вони, була б змога краще покласти історію на динамічну криву. Зараз єдине, що лишає трошки недомовленості, — одкровення персонажа, якому б стало більше відвертості, якби для нього було достатньо простору.
Ми ще не знайомі з повним лором вашого світу, та в цій історії відчувається його масштаб і сила, уловлюється те, чому він може захоплювати.
Дякуємо за цей досвід і з поверненням 🖤
Дякуємо за вашу думку! Хочеться дещо більше додати з приводу сюжету, щоб його прояснити, але боїмося проспойлерити тим, хто тільки збирається грати.
Якщо дуже коротко: люди в цій історії навчені безпомічності. В неї також є завершення: Птаха більше нікому почути.
Врешті, ми розуміємо, чому історія може сприйматися не дуже легко. І дякуємо вам за те, що приділили їй свій час 🖤
Батько годує нас гірким корінням. І просить взамін лише ділити його долю — таку ж гірку.
А от дари Великого Птаха божественно солодкі. Лиш ціна їхня пахне солодко теж: так, що аж вивертає нутро.
Це кінетична новела про те, чого не може трапитися. І про те, що трапляється постійно.
Жодного вибору. Лише 10-15 хвилин на острові в оточенні кам'яних скелетів.