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Block Gun's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #42 | 4.169 | 4.379 |
Overall | #77 | 3.742 | 3.931 |
Gameplay | #79 | 3.447 | 3.621 |
Respect du thème | #161 | 3.611 | 3.793 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
J'ai adoré la DA! On pourrait croire que c'est illisible à cause des nombreux wireframe, mais ce n'est pas le cas du tout! Idem le gameplay et la progression de la difficulté est top! Bravo 😁
La DA est très cool et le gameplay permet des situations vraiment intéressantes. Un peu de coyote time pour le saut serait bienvenue mais le jeu est déjà très propre, bravo !
La DA est incroyable ca fait vraiment rétro borne d'arcade. Par contre j'ai pas pu passer le niveau 3 malgrès mon obstination, dommage... un cheat code aurai été le bienvenu
Concept super sympa !
Les idées abordées sont chouettes et sont bien mises en avant par le level design.
Le seul truc frustrant est l'absence d'un coyote time (la possibilité de sauter même si on n'est plus au sol depuis un très court instant).
Ensuite, je trouve le gun ptet un poil gros. A moins que ce soit une référence au BFG 9000
Bravo pour la DA qui fait son petit effet, le côté "Tron" est très sympa.
J'ai un peu plus galéré avec le déplacement, mais GG.
C'est beau et il y a un vrai potentiel mais c'est beaucoup trop exigeant. Le saut n'a ni inertie ni coyote time et je ne sais absolument pas comment passer le niveau avec la création de plateforme
Pouaaah, tout ça en un weekend ! Vraiment bravo ! C'est propre, fluide et beau ! Rien à redire :D n'hésitez pas à le perfectionner avec le temps, ça sera un plaisir de retester !
Très bon boulot! J'aime beaucoup la DA du jeu et les idées de gameplay sont vraiment bonnes. Le seul truc qui entache ça c'est le fait que le controle du joueur est vraiment pas évident à gérer. On va vite et c'est vraiment très très facile de se planter et de devoir recommencer tout le niveau. Pour moi y a quelques trucs qui pourraient vraiment aider à améliorer le gamefeel sur cette aspect, je pense surtout à un coyote time qui rendrait l'expérience vachement moins frustrante!
Ceci dit le jeu reste vraiment bien et vachement intéressant, gg!
Salut, merci beaucoup pour ton commentaire, c'est constructif, ça fait plaisir à lire.
Nous avons designé un playerbehavior plutôt nerveux parce que le jeu a vocation à speedrun. Ceci dit, tu n'es pas le premier à trouver le gamefeel un peu frustrant donc nous allons remédier à ça du mieux que nous pouvons !
Encore merci pour ton gentil commentaire !
en vrai avec quelques ajustement ça peut vraiment être excellent, sans impacter du tout l'approche du speedrun. Et c'est vrai que ce serait sympa de voir un speedrun du jeu!
Oh lala c'est beau ! Ça me rappelle un peu mes heures à rager sur les parties plateformes sur Destiny 2 xD
Effectivement petit bug au niveau 3 mais sinon c'est top bravo !
Ohh, merci pour ce commentaire, ça nous fait plaisir !
Navré pour le bug de plateforme du lvl 3 : /. J'espère que tu as quand même apprécié :P
Super DA et gg pour avoir réussi a faire ca en une semaine :o
J'ai adoré !
Merci beaucoup pour ces encouragements :). Mais par contre on l'a fait en 2 jours comme tout le monde il me semble ^^.
... Ah mais oui qu'est ce que je raconte Q.Q
Désolé j'étais a l'ouest quand j'ai fais ce commentaire XD
La Da est vrément cool et le gameplay profond .
GG!
Merci ! ça me fait un petit guili au ventre quand j'entends que notre gameplay est "profond" :D.
Joke of course ! Merci de ton commentaire, ça nous fait plaisir :)
Le jeu est top bien qu'un poil dur pour moi :D
Bravo
Merci pour ton compliment. On a eu un peu de mal à équilibrer certains niveaux effectivement, je comprends que le jeu puisse être compliqué sur certains challenges.
Encore merci ;)
La DA est vraiment cool, il n'y a que le gun et les cibles qui détonent un peu.
Globalement j'ai bien kiffé gg, y'a que le stop d'inertie en plein saut qui m'a un peu perturbé au début.
Merci pour ton retour, c'est vrai que ces deux éléments font un peu tâches dans l'univers néon que nous avons produit.
Je comprends ton ressenti sur le fait que le saut "bloque" l'inertie du mouvement, on va retravailler ça ;).
Bravo ! :D Propre ! Un peu choqué par la qualité x) Good Job ! :D
La partie graphique trop bien !
Merci ça fait plaisir ;)
Really good ! I've a bit of trouble with the jump, but that must be just me.
Thanks for trying the game :)
What was the trouble about the jump ? You couldn't jump on some platform or you couldn't move well on air ?I tried something custom to handle the physics, and maybe some bug still left on the jump..
It's just that I had trouble timing the jump, sometimes I try to press the jump button, but nothing happens as I might be already to far away from the platefom I was on just before. Nothing's wrong, it's just a matter of habit that I have (I'm used to more permissive jumps) :D
Alors si on met de coté le fait que la premiere plateforme qui va en diagonale (celle qui monte) bug et m'as fait tomber une dizaine de fois sans raison, le jeu est juste...
Mega cool.
Trop bien, j'adore.
Et quand on gère bien on peux faire un genre de double saut permanent donc a speedrun sa doit être sympa aussi.
Merci pour ce retour :)
Désolé pour le bug sur cette plateforme.. Je l'ai pas eu du tout dans mes tests globaux, j'ai du prendre l'habitude de toujours être à un endroit safe, mais en tentant différente position à l'instant, je tombe aussi.. Ca sera à corriger pour après la jam. Merci d'avoir continué à essayer et d'avoir pu voir la suite :)
Oui je pense que ça peut être très sympa à speedrun une fois quelques soucis corrigés, y a pas mal de petite optis (sur le chargement du gun ou autre) et de petits cuts. Mon PB est de 5min20 pour le moment ^^