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The Noon Invasion's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #39 | 4.391 | 4.391 |
Overall | #62 | 3.833 | 3.833 |
Direction artistique | #74 | 3.783 | 3.783 |
Gameplay | #90 | 3.326 | 3.326 |
Ranked from 46 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Woah ! Visuellement très beau avec les particules et tout OoO ! J’aime beaucoup le concept de mettre en avant la musique à travers un shoot’em up (✿╹◡╹)
C’était super sympa à jouer ! Merci pour ce moment :D
très bonne idée ! Je n'irais pas jusqu'à dire que la musique obtenue en tuant les ennemis est très mélodieuse, mais ça donne un super feedback et ça donne envie de continuer à tuer plus d'ennemis !
La basse groove bien au passage :)
Je pense qu'il manque un petit quelque chose pour mettre du challenge, par exemple des ennemis qui tirent ou des ennemis au patterns différents, actuellement on peut survivre indéfiniment juste en tirant droit devant nous sans bouger...
Sinon super boulot sur les fx, les petites animations des ennemis et les mouvements de caméra, ça fonctionne super bien !
L'idée est originale et c'est sympa à jouer !
Le seul petit problème rencontré c'est que le tir vers les côtés qui est assez lent je trouve, et il se déclenche pas toujours je crois.
J'adore la DA et le son ! Il manque quelques petits éléments pour enrichir le gameplay mais j'aimerais bien voir une version plus aboutie si tu continues.
J'ai prévu de continuer oui ! Il y aura d'abord une mise à jour du son qui arrivera après la jam (fix de bugs principalement, et ajustement d'un ou deux SFX). Ensuite je compte faire une mise à jour de game-design, en implémentant des mécaniques pour mieux équilibrer le jeu (contraindre le joueur à ne pas laisser passer les aliens, tout en pénalisant le fait de tirer en permanence), et en ajoutant du nouveau contenu (niveaux, ennemis, boss…). Mais avant d'attaquer cette deuxième MaJ je dois terminer mon projet en cours ! Donc il faudra attendre début 2022 probablement. :) Merci de ton retour !
Sympa, assez simple niveau gameplay mais ça fonctionne, même si je pense qu'une difficulté un peu plus graduelle serait la bienvenue! (le tir horisontal est aussi un peu trop aléatoire)
Oui, la difficulté n'est pas du tout équilibrée. J'aurais bien aimer proposer des niveaux durant la jams (et un tuto, haha), mais le temps ne l'a pas permis !^^ Le tir horizontal quant à lui tire sur le temps, mais j'avoue que c'est déstabilisant d'appuyer sur le bouton sans avoir un timing constant. Merci pour ton retour !
Bon bah encore très unique et musical, ça fait plaisir ! Bon, le gameplay l'est un peu moins cette fois, mais le résultat est toujours plaisant.
Enfin plaisant, sauf le tir du bas. Des fois ça part vite, des fois non, c'est zarb !
Bon je ne teste pas de tryharder parce que ça n'a pas l'air d'être de plus en plus dur, sauf erreur de ma part. Et j'ai pas vu d'autre ennemi avec un autre type de son (Pas un reproche mais je me demande si c'est un truc que tu aurais aimé rajouter avec plus de temps ^^).
Bon boulot en tout cas, comme toujours !
Tellement de trucs que j'aurais aimé rajouter avec du temps ! x) Dans le concept original, y avait différents types d'ennemis, certains qui se déplacent horizontalement, certains qui tirent des lasers, et même un boss ! :P Évidemment y a rien de tout ça qui est rentré. Et ça inclut aussi la gestion de la difficulté oui. Les jeu est au "niveau max" tout le temps.
Du coup oui, je suis pas trop satisfait de ce que ça donne niveau game-design. C'est pas super équilibré, et un peu répétitif. Pendant la jam j'ai tenté divers trucs pour pimenter le jeu (comme le tir horizontal par exemple, qui tire en fait sur le temps, d'où le délai), mais sans parvenir à obtenir quelque chose de vraiment concluant (qui ne demandait pas trop de dev). Une fois que j'aurais terminé mon jeu en cours, je pense revenir dessus. Je pense avoir trouvé les idées pour rendre le jeu plus intéressant (principalement une mécanique qui devrait encourager le joueur à ne pas tirer tout le temps, mais aussi à s'assurer que les aliens ne traversent pas l'écran).
Merci pour le retour en tout cas !