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A jam submission

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A game about an astronaut freefalling with style
Submitted by Aozo, Scaelin — 2 hours, 57 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#583.6253.625
Respect du thème#764.1504.150
Overall#813.7003.700
Direction artistique#1243.3253.325

Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 8 to 1 of 28 · Previous page · First page
(+1)

Excellent, très addictif d'essayer de faire un bon run on a envie de faire mieux le prochain try. Bravo !

Submitted(+1)

Cette idée de bénéfices/risques au coeur du gameplay est tout simplement génial. 

Mais faut avouer que vu le peu de vie que l'on a le jeu nous pousse a y aller tranquillement. (un peu trop ?)

Submitted(+1)

Le jeu est très cool ! J'adore la mécanique de ledge grab nécessaire pour survivre. C'est génial. Et point bonus pour le remix de la musique d'Interstellar en 8-bit haha j'ai adoré, ça a donné un côté epic surtout que je l'ai reconnue pile quand j'étais en mode arc-en-ciel tellement j'allais vite.

Submitted(+1)

J'ai mis plusieurs parties à comprendre ce que je devais faire mais une fois qu'on a pris le coup de main on arrive plus à s'arrêter. C'est un peu frustrant qu'on meurt des dégâts de chute après un double saut mais ça aurait été trop facile sinon. 

Submitted(+1)

J'aime bien le concept même si j'ai mis 3 partie pour le comprendre (je suis un boulet). Par contre la difficulté est la dès qu'on commence a scorer.  

En tout cas bonne idée et je pense qu'elle a un beau potentiel pour être approfondi bravo pour le taff!

Submitted(+2)

Le concept est très chouette. L'ambiance du jeu est très sympa. Le petit + qui m'a fait plaisir c'est que mon absence de skill en plateformer est enfin utile puisqu'il s'agit de tomber ! :D

(+2)

Il va à l'essentiel et le serrage de fesse pendant qu'on joue est présent !

Seul problème : Si ça ne tenait qu'à moi le jeu serai ILLEGAL tellement il peut rendre accro !

Submitted(+1)

Simple et sympa :-) Si je dois pinailler, c'est un peu bizarre qu'on s'écrase même après avoir été ralenti par un double saut. Mais seulement si je dois!

Developer

Merci du feedback! On en a discuté au moment de faire le double saut, qui a été intégré assez tard dans la jam. L'idée ici était que sans le jeu était vraiment dur, donc on a essayé de tourner ça de manière positive, où le double saut sert à contrôler ses chutes avant de ledge grab, mais ne pas l'utiliser double les points récupérer, pour quand même récompenser les joueurs qui s'en passent. Donc je comprends la confusion, mais c'était entre ça et reset le multiplicateur en même temps que les dégâts de chute, et on a choisi de rendre accessible à tout le monde le plaisir des gros multiplicateurs :)

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