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CATHEDRAL KEEPER's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #84 | 3.647 | 3.647 |
Gameplay | #97 | 3.265 | 3.265 |
Overall | #134 | 3.353 | 3.353 |
Respect du thème | #232 | 3.147 | 3.147 |
Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Toujours chouette de voir des gens faire de la 3D (^w^).
Le jeu est bien (^w^ )
Je pense que les armes sont un peu faible par rapport à la tronçonneuse.. ou que la tronçonneuse est trop forte ? Du coup le jeu fini principalement à chercher une tronçonneuse et des pv autour de la map (^w^ ). Mais c'était sympa et amusant (^o^).
Bravo pour avoir fait ce jeu en 60h :p
Hello ! Merci pour ton retour, content que ça t'ait plu ! On espère faire de mieux en mieux ;)
Marrant mais un peu trop simple, mais c'est dû aux seul ennemies qui n'attaquent qu'au corps-à-corps. J'ai fait la technique du mouton, je les ai tous mis aux milieux et les ai haché à la tronçonneuse. En vrai je me suis bien amusé et + 1 pour le fait de lancer les armes. Pour vos animations vous pouvez facilement mixer deux animations ensemble pour avoir la marche et le coup en même temps. Bravo à vous deux c'est bien réalisé
Merci pour le retour ! En effet il y a de l’équilibrage à faire et certainement un archétype ou deux de monstres à ajouter, mais on est content que tu te sois quand même amusé sur le jeu ! :D
La DA est top ! Les différentes animations sont bien ! Le fait de pouvoir changer d'armes fonctionne ! Vous auriez pu mettre des ennemis archer, ça aurait permis de mieux utilisé l'action de 'lancer son arme'. Sinon c'est vraiment bien bravo ! Mais où est la musique d'action !?!
Je ne te cache pas que sur le papier on voulait plus d'armes et un ou deux ennemis supplémentaires mais c'était trop ambitieux pour la jam ahah ! Concernant la musique, on a vraiment rajouter ça sur le tard (je sais c'est mal !) du coup on a certainement pas fait le meilleur choix.
En tout cas merci pour ton retour ! :)
Hâte de voir une version 2.0 :D
Pas sûr que ça voit le jour ! On est tout les deux sur deux projets différents en plus nos boulots respectifs, ça fait quand même plaisir de voir que tu en as envie ! :D
Je ne trouve pas ça pathétique du tout comme le commentaire précédent.
En fait, j'ai beaucoup aimé le jeu, le gameplay est marrant et la DA est sympa! En bref j'ai passé un bon moment avec votre jeu. Bravo à vous deux :)
Merci pour ton retour ! C'est un plaisir de t'avoir fait plaisir ! :')
Le héros est encore plus pathétique que ce que l'histoire nous présente : il n'a aucune portée latérale, il est constamment obligé de fuir les ennemis pour pouvoir les attaquer, ses armes se brisent en 3 coups et les ennemis qu'il touche ne sentent tellement rien qu'ils n'interrompent même pas leurs attaques.
La DA est sympa et les feedback sont cools quand les coup portent, mais ça arrive rarement.
La DA est vraiment cool! Le gameplay est marrant, après je ne sais pas si c'est parce que je jouais sur la version web, mais j'avais comme un délai lorsque je lançais l'attaque ce que me poussais à foncer sur les tronçonneuses :)
Merci pour le retour ! On a pas eu ce bug en testant sur web, c'est probable que ce feeling vient des animations un peu lente. ;)
Franchement le jeu est très cool, j'adore la DA et ca marche bien mais je trouve vraiment que a part la tronconneuse y'a très peu de feeling des armes ca rends le tout un peu lent et mou. Mais GG pour le taf c'est très quali !
Merci pour ton feedback !
J'aime beaucoup l'idée d'une arène fermée où on ramasse des armes dont la résistance est limitée ! Pour le moment elles manquent un peu d'équilibrage : la tronçonneuse est clairement au-dessus du lot. De la même façon, le comportement des squelettes est trop prévisible. J'ai fait plusieurs parties mais je me suis retrouvé à faire exactement la même chose à chaque fois :
1. Tourner en rond pour regrouper les squelettes en une masse compacte derrière moi
2. Ramasser une tronçonneuse
3. Trancher dans le tas
4. Répéter jusqu'à la victoire
Ceci dit c'était fun. Je pense qu'équilibrer un peu les armes pour encourager le joueur à en utiliser plusieurs et ajouter de nouveaux squelettes (par exemple des squelettes qui cherchent à intercepter le joueur plutôt que le suivre bêtement) pourrait grandement augmenter la rejouabilité ! Super boulot en tous cas :)
Merci pour ton retour, il manque du travail sur la boucle de gameplay et les différentes armes. Dans l'idée on aurait aimé ajouter plein de façon de tuer les squelettes !
Bon, évidemmeeeent la tronçonneuse hein ! >:D j'ai passé un bon moment et le son est vraiment sympa ! Le fait d'avoir plusieurs armes également !
Merci pour ce moment et bravo :D
Merci pour ton retour :D
Jeux tres sympa j'ai bien aimée la tronçonneuse je trouve mes déplacement un peux lent .
GG a vous !
Merci pour ton retour ! :)
J'aime bien la DA en voxel, le gameplay est très sympa, ramasser et se battre avec tout ce qui trouve ça me rappelle Going Under et j'aime beaucoup le principe.
Les attaques sont un peu lentes à sortir, le temps entre chaque attaque aussi et c'est un peu dommage qu'on puisse pas se défendre à main nues.
A part ça le jeu se joue bien, c'est fluide et c'est satisfaisant de tuer tout les squelettes quand ils sont amassés :D
Bravo !
Merci pour ton retour, c'était exactement le ressenti voulu de se battre avec tout et n'importe quoi tant que ça peut frapper :D
On aurait dû augmenter la vitesse d'un peu tout pour que ce soit un peu plus fast-paced en effet, pour le combat à main nues on s'était posé la question mais on a préféré le côté "vous avez pleins d'armes, servez-vous en", ce serait à réfléchir un peu plus profondément en effet ;)
En tout cas merci beaucoup !
Le délai avant chaque attaque est trop long je trouve, l'anim aussi
Mais bravo pour le travail ! Le rendu voxel art est vraiment cool !
Je pense augmenter la vitesse déplacement, anims, et augmenter la vitesse d'attaque, avec un ptit screen shake à chaque attaque peut être bien sympas !
Bravo !
Merci pour le retour, on aurait dû augmenter la vitesse de quasiment toutes les mécaniques mais on s'y ait pris un peu tard ahah !
J'aime beaucoup la DA, c'est très jolie, un délais un peut long pour attaquer on ce fais vitre prendre par les ennemi qui arrive de chaque recoin de nous, mais c'est un tres bon petit jeu. Ps je kiff l'animation de lancer xD
Merci beaucoup ! On a fait les sadiques sur le spawns des ennemis qui nous submerge mais ça nous plaisait bien :) (On a aussi beaucoup rigolé avec l'animation de lancer !)
Impressionant !
Il y a un minimum de dev pour permettre au joueur de se deplacer / attaquer / dasher / changer d'arme... Bravo !
Merci pour le compliment ça nous fait trop plaisir !!
Très sympa le rendu voxel ! Les attaques sont un peu lentes mais les feedback sont cool (peut-être moins sur l'attaque de base) !
Merci pour le retour ! Les attaques mériteraient d'être bien plus rapide mais on voulait pas casser toutes les animations XD
J'aime beaucoup le rendu Voxel, ça donne tout de suite un coté chaleureux au jeu ! C'était sympa, et ce le sera encore plus avec un petit peu plus de types d'ennemis et un peu de polish :p
Bravo à vous !
Merci pour le retour ! On aurait aimé rajouté pleins d'armes et d'ennemis mais on est resté simple pour être dans les temps ! :p
Déjà la réalisation en 3D apparence voxel est assez originale, il y a différente arme, ca varie un peu le gameplay, c’est un hack and slash sympa dans l’ensemble même si on a l’impression de manquer de puissance. L’idée des pièges sur des parties du decor est sympa mais c’est difficile d’empaler les ennemis dessus. Il y a quelques bugs de collisions (ennemis qui passent partiellement a travers les obstacles), concernant la portée des armes aussi c’est un peu confus malgré les effets qui indiquent le coup. Surtout qu’on a pas trop le droit a l’erreur les squelettes étant intraitable ! Le dash permet de s’évader facilement tout de même. Pour un jeu de gamejam c’est déjà super complet, ca demande juste a être affiné !
Merci beaucoup pour le retour ! On a fait de notre mieux dans le temps imparti ! :D