C'est fou comme la musique rajoute un petit truc en plus dans le jeu!
Quelques petits problèmes de placement des blocs pour sauter correctement, mais ça marche bien!
Neordie
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Vraiment cool ce jeu, il est vraiment très bien fini pour un jeu de jam. J'aime les jeux qui résistent un peu, la difficulté est globalement bien sentie (un poil over the top sur cerberus 6 cependant)!
Une petite frustration sur la durée de retry quand on enchaîne les retry sur un level, mais le fait de pouvoir anticiper la prochaine run est intéressant.
Plutôt que de devenir totalement intangible, ce pourrait peut être interessant de ne plus pouvoir ramasser les pickups mais toujours avoir les collisions pour rester dans le flow pour le cycle suivant.
La génération de la carte procédurale c'est vachement une prouesse bravo!
Les déplacements sont ok tant qu'on est au sol, lorsqu'il s'agit de sauter, je vois deux petits problèmes d'autant que le jeu demande certains sauts assez précis dans certaines salles:
- Le saut en boucle lorsque l'on garde appuyé une peu trop longtemps la touche de saut empêche des fois d'être précis.
- Les bords des plateformes sont très abruptes et on tombe souvent en essayant de sauter au dernier moment
Il manque pas grand chose sur le gameplay pour ne pas être trop fustré, la DA est cohérente et on sait tout de suite ce que l'on doit éviter et ce que l'on doit récupérer.
La DA est vraiment cool! J'aime le spam de tir des ennemis qui transforme le tout en bullet hell! D'ailleurs au départ j'étais troublé par la hitbox du vaisseau mais c'était avant d'utiliser le dash à bon escient, ça peut donner un très bon concept!
C'est dommage qu'il n'y ait pas de son et/ou de musique pour un peu habiller le tout!
Les étoiles dans le fond viennent un peu perturber la lisibilité au début je trouve mais on s'habitue assez vite.
C'est pas grave pour le bug, un petit peu plus de temps et il n'y paraitra plus!