Es verdad que no veo la adhesión al tema por ningún lado, pero me pregunto si algo en la historia llevará a éste de forma metafórica. O si la idea es únicamente que están bajo el agua. Preferiría que hubiera algo en la historia ligado al sentimiento de hundirse (por ejemplo), siendo un juego tan narrativo.
Tengo poco que criticarle la verdad. El arte y la música crean muy bien una atmósfera única y se ve una construcción de mundo más allá de lo que muestra el juego en pantalla. Creo que es un juego que ganaría mucho con algo más de comedia (no se que tiene, pero me ha recordado más a las clásicas aventuras point & click que a una visual novel en su planteamiento y narrativa).
El único fallo mecánico por llamarlo de alguna manera que me he encontrado (y no se si es un fallo realmente) ha sido al examinar un escenario, que tras encontrar una pista esta seguía ahí y si clicaba en ella volvía a ver todo el diálogo y a encontrarla. Digo que es un fallo porque al investigar la mesa y descubrir lo de la patente, pensé que a lo mejor había algún documento más y le volví a dar. Después ya no volví a activar dos veces la misma pista, no es realmente un problema salvo que en algún momento quieras poner dos cosas en el mismo lugar.
Me ha gustado la mecánica de sacar nuevos temas de conversación mediante las pistas encontradas. Lo que no me ha quedado claro es si los interrogatorios se terminan cuando no queda nada más que decir o si lo hacen tras haber preguntado una cantidad de cosas.
Al principio el ritmo se me hizo un poco lento (aunque no ayuda que no sea la mayor fan del género) pero más hacia el final ya estaba más enganchada en el misterio.
Para mi la culpable fue Circe, basándome en que se ríe poniendo “ji,ji,ji”. Obviamente comportamiento de psicópata.