Я оказался слишком слаб для зеленого уровня. В целом, геймплей приятный. Играть весело. Было. Пока игра не превратилась в зелёный уровень.
Не очень прозрачная связь между фиолетовой банкой и способностью брать ящик под ногами, честно говоря :D
Сначала была мысль сделать "тяжелые" ящики, которые можно брать только с пауэрапом. Но это не успели. Но в место этого, мне покаzалось что если отнять у персонажа способность брать ящики под собой, то можно сделать более интересный левелдиzайн и шорткаты когда способность получена. На в джемовскую игру это сложно упихнуть.
Так что справедливо. Я эту проблему увидел уже после публикации (:
Хочу услышать мнение. С zеленым уровнем хуже чем совсем беz него? Если учитывать что после него ничего нет. Или портит впечатление?
Это здорово, что нет рандома. Но, когда я в панике хватаю ящики и кидаю во все стороны, некогда задумываться об этом :D
Да, я смотрел. После своей попытки. Понятно, что повторив действия пройти возможно, но это уже будет немного не то. На мой взгляд, такой уровень должен быть сильно позже, когда игрок привыкнет ко всем механикам. Потому что он буквально обрушивается тебе на голову, когда ты даже толком ящики брать и кидать ещё не умеешь. В этом вся проблема. С непривычки тяжело. Сам по себе уровень отличный.
Естественно что кривая сложности не должна быть вертикальной стеной. но в рамках джема, в качестве вертикального среzа... Ослабить тоже можно было, но на полировку сложности времени не было.
А вот то что его невоzможно пройти с первого раzа, это хороший повод zадуматься. Является ли игра классическим платформером, или чем-то вроде супермитбоя, где для прохождения одного уровня делаешь десятки попыток.