Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Сначала была мысль сделать "тяжелые" ящики, которые можно брать только с пауэрапом. Но это не успели. Но в место этого, мне покаzалось что если отнять у персонажа способность брать ящики под собой, то можно сделать более интересный левелдиzайн и шорткаты когда способность получена. На в джемовскую игру это сложно упихнуть.
Так что справедливо. Я эту проблему увидел уже после публикации (:

Хочу услышать мнение. С zеленым уровнем хуже чем совсем беz него? Если учитывать что после него ничего нет. Или портит впечатление?

Зеленый уровень более чем уместен. На мой взгляд, его стоило просто чуть ослабить. Например, хотя бы убрать шанс спавна желтых штук из ящиков. В общем, эти штуки меня и задушили по итогу. Не сказал бы, что прямо вот портит. Скорее остаётся фоновое послевкусия вида "ну вот, не смог пройти игру".

(+1)

В игре абсолютно нет случайностей. Враг всегда сидит в одном и том же ящике. И его можно выкинуть в более удобное место. Но потом враги все равно посыпятся сверху, так как они не получают урон от луча. Если интересно. В конце трейлера, на странице игры, есть полное прохождение zеленого уровня.

(1 edit)

Это здорово, что нет рандома. Но, когда я в панике хватаю ящики и кидаю во все стороны, некогда задумываться об этом :D

Да, я смотрел. После своей попытки. Понятно, что повторив действия пройти возможно, но это уже будет немного не то. На мой взгляд, такой уровень должен быть сильно позже, когда игрок привыкнет ко всем механикам. Потому что он буквально обрушивается тебе на голову, когда ты даже толком ящики брать и кидать ещё не умеешь. В этом вся проблема. С непривычки тяжело. Сам по себе уровень отличный. 

(+1)

Естественно что кривая сложности не должна быть вертикальной стеной. но в рамках джема, в качестве вертикального среzа... Ослабить тоже можно было, но на полировку сложности времени не было.

А вот то что его невоzможно пройти с первого раzа, это хороший повод zадуматься. Является ли игра классическим платформером, или чем-то вроде супермитбоя, где для прохождения одного уровня делаешь десятки попыток.