Dzień dobry!
Już kilka pytań zadałem na wspieraczce, będę pytać tu dalej :)
Proszę o cierpliwość, prawdopodobnie moje pytania będą często kulą w płot ;) Prowadziłem praktycznie tylko gry narracyjne typu PbtA, a chciałbym się nauczyć, jak w Zabić Smoka! zrobić dobrze OSR. No i mam dysonans na styku tej RPGowości i planszówkowości.
Np. z tokenami z Loszka Pieszczoszka i z Potwornej Menażerii. Na początku czytania miałem takie wrażenie, że jak w planszówce te tokeny reprezentują zawsze coś konkretnego (np. w takich RPGowych planszówkach typu Descent tak jest). Tzn. myślałem, że każdy token reprezentuje konkretny elementy gry dosłownie, żeby go postawić na planszy i działa. Ale teraz widzę, że część z nich jest raczej taka symboliczna i bardziej RPGowa, niż planszówkowa — tzn., że nie należy usiłować perfekcyjnie dobrać tokenów do opisów w Starterze, tylko zrobić coś symbolicznie "w stylu", zgadza się? Np. token Golema Poduszkowego pasuje w 100% do ilustracji w Starterze, natomiast jest większy, niż wskazuje opis i zajmuje chyba całe swoje pomieszczenie. Natomiast zaczarowanych manekinów jest dostępnych tylko 3, więc czwartego chyba należy dosztukować z innego tokena. Czy tak? Czyli traktować to wszystko raczej jako "skrzynkę narzędziową", a nie planszówkę?
A, czy może istnieje jakiś domyślny mapping twórców, które tokeny symbolizują które postaci z modułu podstawowego? Czy jak coś rozpoznam, że pasuje idealnie do opisu, to jest super, ale że też nie należy kombinować i usiłować dobierać idealnie wszystkich tokenów, tylko traktować je symbolicznie?
Inne pytanie — o mapki. Praktycznie wszędzie w modułach są izometryczne (poza Starterem), a rysujemy na siatce jednak rzut od góry. Czyli nie należy koniecznie idealnie odrysowywać pomieszczeń, tylko narysować coś "w stylu", podobnej wielkości i kształtu, i wsadzić tam w miarę te elementy dekoracji, co trzeba? Czy jednak domyślnie warto sobie przygotować przed grą dokładną wersję takiej mapy z rzutem od góry, bo inaczej to starcie taktycznie może pójść nie tak (bo jakiś potwór gdzieś nie będzie mógł przejść, itp.)?
Jeszcze inne pytanie — na karcie postaci jest miejsce na amunicję wyglądające jak kostka k6. Na razie nie natknąłem się na opis, jak to działa — czy coś przeoczyłem, czy to jakaś dodatkowa zasada?
A oprócz pytań, jeszcze raz gratuluję wydania gry — wygląda bardzo ładnie i wydaje mi się, że zasady są cudownie proste i przyjemne, a Starter i moduł podstawowy są idealnym wprowadzeniem :)
Nie mogę się doczekać, żeby wypróbować!