Le timing avec le saut + rocket est très short et la moindre ms d'écart peut modifier ta vélocité c'est vrai ^^
Si ça peux t'inspirer :
C'est quelques strats de l'un de nos speedrunners ;)Merci beaucoup ça fais plaisir :)
Le 4E est le dernier niveau ! Le plus dure, c'était voulu haha. Le principe à la base était de sauter en tirant les rockets, malheuresement c'est vraiment compliqué. La meilleur strat trouvé à ce jour, c'est de bump + rocket le plus haut possible sur le coté gauche et de tirer sur la paroi en même temps que double saut ! C'est clairement pas facile !
Quelques strats pour les speedrunners intéressés (/!\ spoiler ;) )
Salut ! Merci pour ton super com' !
Normalement, il y a un (léger) coyotte time (ce qui te sauve si tu jump pas assez tôt). Il y a également (alors certe pas une animation spécifique de climb) mais le wall running qui permet de grimper sur le haut d'un mur mais tu as raison sur ce point ça manque d'un animation plus visuel à la metroid. Enfin tout a été fais en live sur ma chaine et celle de resnox_, une des vods par exemple : https://www.twitch.tv/videos/1199041333 :D
Salut ! Merci pour ton super com' !
Normalement, il y a un (léger) coyotte time (ce qui te sauve si tu jump pas assez tôt). Il y a également (alors certe pas une animation specifique de climb) mais le wall running qui permet de grimper sur le haut d'un mur mais tu as raison sur ce point ça manque d'un animation plus visuel à la metroid. Enfin tout a été fais en live sur ma chaine et celle de resnox_, une des vods par exemple : https://www.twitch.tv/videos/1199041333 :D
Merci pour le retour !
Pour le pb d'UI il faut s'assurer d'être en plein écran, un bug de dernière minute empêche de cliquer si le jeu est en trop petite résolution..
Pas de rebond automatique sur les murs, soit tu court sur le mur, soit tu sautes ou soit tu tire dessus pour te propulser si autre chose ce produit c'est une mauvaise input de ta part ou un bug.