Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Amanda Fernandes

14
Posts
3
Followers
1
Following
A member registered Oct 06, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

The characters are well done, although I think they look a little too much like a Charmander lol

The art of the backgrounds leave a little to be desired, unfortunately :(

Scenery collision doesn't work very well either. On the beach, there's a place that EVERY time I pass, my character hits an invisible wall, and starts falling non-stop, passing through the scenarios and stopping a couple of scenarios down lol

Still on the walls, if you keep pressing the button to walk you start to cross them and end up in places you shouldn't be (on the beach, where the shark appears, I managed to end up there in the middle of the sea haha)

The music is ok and the game idea is cool too :)

I know the game can be a little confusing at first (even with the tutorial in the corner), so as it stands now, it'll probably take you a few matches to understand the pace of the game and how it works (trust me, it's not as complicated as it seems haha)

But we will release in the future (if all goes well), a guided tutorial, which you can choose to do or not at the beginning of the game. (and that even afterwards it will still be available to be accessed in the menu, in case you need it)

I believe it would be much easier and faster to learn how to play if you have a character specially made to guide you through this process :)

Thanks for the feedback!!! ♪(´▽`)

I LOVE games that simulate the screen of a computer, a cell phone, a console... it's very nostalgic to listen to the sound of the computer being turned on and the mouse clicking on the screen haha

The game is VERY beautiful, and the art turned out really cute!

The idea of the game is cool, but in practice it is not working very well. Even though I clicked several times to close the windows, they didn't close at all, and more and more windows appeared, until it was impossible to do anything.

I don't know if that's it, but the feeling I had is that the windows that appear later end up "covering" (even if they're not literally on top of them) the others that appeared before, as if their layers were blocking the others back.

So I ended up not being able to play the game, unfortunately :(

Another detail is that there is no credits screen in the game (and I didn't see the credits on the game page either)

101 points!!!!! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

The game is very simple, but it's really fun!

Played it a few times, and one of them I managed to score 101 points somehow lol

The dinosaur animation is really cool, and the music goes really well with the dinosaur aesthetic! It's a pity that the assets are not original :(

The game is really fun!

And the fact that it has a leaderboard makes you want to play over and over again, trying to beat other people's scores.

The problem with this game is that it lacks A LOT of feedback. It took me a while to understand how to deliver the finished drinks, because I put all the ingredients in the kettle and nothing happened, the feeling I had was that the game had bugged or something.

After I managed to deliver the drinks, what started to happen is that SEVERAL times, even when I put in all the correct ingredients, the game would not compute my score or consider it incorrect.

I also noticed that if you place the ingredients a little further down or to the side, even if, visually, they are inside the kettle, the game considers it as if the order was wrong too.

Without feedback to know if the ingredients are all in or not, it's difficult to play.

Another thing is that the instructions were not very well transcribed, which caused that confusion at the beginning of the game in the delivery of drinks. And the credits of the author of the song covered the last part of the instructions.

The game has nice music, and the art is cute.

Overall it's a nice little game :)

The game has a fun idea, I sent out some trucks with the blocks perfectly fitted to all of them lol Even though it's fun at first, it gets boring pretty quickly, unfortunately (T_T)

Anyway, there are some points that bothered me a little:

The first was that I finished the game with a bit of a headache, because the fact that you're going back and forth on the truck and block screens makes you very dizzy. Even more so because the background keeps going up and down every time you open and close the menus.

I also don't think it's very good the idea that to be able to place the blocks in the truck, you need to confirm with a button down there in the corner of the screen, you end up wasting a lot of time in this process. A double click directly on the truck would solve this.

The music is cool, although I don't think it goes very well with the dinosaur aesthetic.

And the art could be a little better, it looks like it was done a little rushed in Paint

But overall I had fun playing it :) It's a good entry

It was a pleasure to be part of the development of this game <3

Hope you all have fun!

Depois de jogar, voltei  para dar a minha humilde opinião :D 

O jogo é relativamente curto, tem mais ou menos meia horinha de duração (mas isso vai depender muito do tempo que você levar para resolver os puzzles).

É simples, porém muito bem trabalhado!

Os cenários, os itens, o diário, o menu principal... Tudo extremamente clean, bem agradável aos olhos.

Inclusive a própria página do jogo, que você já se sente dentro do quarto, sem nem ao menos ter aberto o jogo ainda. 

A música é muito boa, possui uma batida agitada, que te passa um certo senso de urgência, como se você realmente tivesse um tempo limite para resolver os puzzles antes que algo ruim aconteça. 

Me lembra muito a primeira sala do jogo "999 - Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors", cujo também é um jogo de Escape Room. A primeira sala do jogo começa a inundar de água, e apesar do jogo te dizer que você precisa sair dali rápido, o tempo que você passa dentro da sala realmente não importa no final. Mas a trilha sonora agitada te leva a acreditar que você de fato tem um tempo limite para resolver tudo e fugir dali.

A transição do jogo também é muito satisfatória, parece que é você mesmo que está passando pela porta e indo para o outro quarto! Me lembra a tela de loading de alguns jogos antigos...

Os puzzles a princípio achei que seriam bem bobinhos, mas honestamente, passado alguns, comecei a achar que eu teria que abrir o documento do jogo para conferir a resolução deles. Fiquei presa em alguns por um tempo, mas nada que fosse impossível ou causasse aquele estresse de não conseguir sair do lugar.  E também, é bom um pouco de desafio, para fazer o jogador pensar. Se fosse fácil demais não teria graça! 

A mecânica da lanterna, também é algo muito satisfatório de usar, e muito divertido também.

O único ponto do jogo todo que me desagrada um pouco, é o texto. A descrição quando você pega algum item ou quando interage com alguma coisa é muito boa, direto ao ponto. Porém as anotações do diário são extremamente simples, não acrescentam em muita coisa no clima do jogo. Talvez pela questão do tempo, tenham focado em outras coisas (e como eu disse, o resto, pelo menos pra mim, é impecável), mas sinto que isso em específico foi um potencial que foi desperdiçado. Seria ótimo ver a reação do protagonista, e ver como a sanidade mental dele estaria sendo afetada, por repetir tantas vezes a mesma situação, num lugar que ele não conhece, com coisas bizarras acontecendo ao redor.

Em compensação, o final do jogo e o texto que aparece é espetacular! Foi realmente inesperado, e coube muito bem com o fato disso ter sido parte de uma Jam com tantos outros jogos sobre o mesmo tema (não irei falar muito sobre, quem quiser entender de fato, jogue o jogo xP). Se a descrição do diário tivesse sido melhor abordada, teria sido criado um clima extremamente tenso e desesperador, e o final teria sido ainda mais impactante. 

De qualquer forma, num geral, o jogo é excelente, e com certeza virou um dos meus preferidos nesse estilo!

Vou acompanhar o lançamento de futuros jogos do estúdio, pois tenho certeza que vou amar muito todos eles, pois sei o quanto se empenharam pra entregar um jogo cativante como esse, em tão pouco tempo <3 

Continuem com o trabalho espetacular, pois vocês inspiram outras pessoas a fazerem o mesmo.

Obrigada pelo jogo!

(1 edit)

Depois de jogar, voltei  para dar a minha humilde opinião :D 

O jogo é relativamente curto, tem mais ou menos meia horinha de duração (mas isso vai depender muito do tempo que você levar para resolver os puzzles).

É simples, porém muito bem trabalhado!

Os cenários, os itens, o diário, o menu principal... Tudo extremamente clean, bem agradável aos olhos.

Inclusive a própria página do jogo, que você já se sente dentro do quarto, sem nem ao menos ter aberto o jogo ainda. 

A música é muito boa, possui uma batida agitada, que te passa um certo senso de urgência, como se você realmente tivesse um tempo limite para resolver os puzzles antes que algo ruim aconteça. 

Me lembra muito a primeira sala do jogo "999 - Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors", cujo também é um jogo de Escape Room. A primeira sala do jogo começa a inundar de água, e apesar do jogo te dizer que você precisa sair dali rápido, o tempo que você passa dentro da sala realmente não importa no final. Mas a trilha sonora agitada te leva a acreditar que você de fato tem um tempo limite para resolver tudo e fugir dali.

A transição do jogo também é muito satisfatória, parece que é você mesmo que está passando pela porta e indo para o outro quarto! Me lembra a tela de loading de alguns jogos antigos...

Os puzzles a princípio achei que seriam bem bobinhos, mas honestamente, passado alguns, comecei a achar que eu teria que abrir o documento do jogo para conferir a resolução deles. Fiquei presa em alguns por um tempo, mas nada que fosse impossível ou causasse aquele estresse de não conseguir sair do lugar.  E também, é bom um pouco de desafio, para fazer o jogador pensar. Se fosse fácil demais não teria graça! 

A mecânica da lanterna, também é algo muito satisfatório de usar, e muito divertido também.

O único ponto do jogo todo que me desagrada um pouco, é o texto. A descrição quando você pega algum item ou quando interage com alguma coisa é muito boa, direto ao ponto. Porém as anotações do diário são extremamente simples, não acrescentam em muita coisa no clima do jogo. Talvez pela questão do tempo, tenham focado em outras coisas (e como eu disse, o resto, pelo menos pra mim, é impecável), mas sinto que isso em específico foi um potencial que foi desperdiçado. Seria ótimo ver a reação do protagonista, e ver como a sanidade mental dele estaria sendo afetada, por repetir tantas vezes a mesma situação, num lugar que ele não conhece, com coisas bizarras acontecendo ao redor.

Em compensação, o final do jogo e o texto que aparece é espetacular! Foi realmente inesperado, e coube muito bem com o fato disso ter sido parte de uma Jam com tantos outros jogos sobre o mesmo tema (não irei falar muito sobre, quem quiser entender de fato, jogue o jogo xP). Se a descrição do diário tivesse sido melhor abordada, teria sido criado um clima extremamente tenso e desesperador, e o final teria sido ainda mais impactante. 

De qualquer forma, num geral, o jogo é excelente, e com certeza virou um dos meus preferidos nesse estilo!

Vou acompanhar o lançamento de futuros jogos do estúdio, pois tenho certeza que vou amar muito todos eles, pois sei o quanto se empenharam pra entregar um jogo cativante como esse, em tão pouco tempo <3 

Continuem com o trabalho espetacular, pois vocês inspiram outras pessoas a fazerem o mesmo.

Obrigada pelo jogo!

Mistura de alguns dos gêneros que mais gosto ♡

E o jogo parece estar muito bonito!

Ansiosa para jogar ♡