It is very difficult to be a moderator. I played and was convinced of this. But I still don’t understand: can I use 128 colors in the next GBJAM13 ?
Борода Арканума
Creator of
Recent community posts
I really liked it! Both the idea and the implementation, the only annoying thing is that the J and K buttons are not very convenient when you are in the looking glass mode. I got to the place where the duck statue is (the second statue), there is a distance between the platforms that I can't jump over, and there is nowhere to go back either.
Hi Ilias, thanks for your feedback and recommendations! This game was created on the Unity engine, 3d graphics were created in Blender. The game has been optimized, this can be seen from the weight of the game at 23 megabytes, the game does not have complex control algorithms or any shaders that can affect performance, we also used Batching, that is, we combined objects with the same materials to reduce the number of draw calls, and to increase performance, as few high-resolution textures and complex multi-poly meshes were used as possible, and as for the code, we optimized the code: during scripting, I tried to avoid excessive use of loops and complex operations in loops, and also optimized memory requests and resource accesses. You can find out more about how the game was created in this video (you can turn on subtitles in English):
The game has excellent graphics, the game is addictive, there are some aspects that I would like to improve, for example, there are prerequisites for choosing a character, but this has not been implemented, I also want to fix the lack of ammo in the game. And I would like to see a more expanded plot, since no matter how much you shoot at Aliens, nothing happens. But overall I liked the game!
Well done!
Great idea! What else would I like to see in the game:
1) storyline, or more varied gameplay
2) pause in the game
3) a more elaborate menu, the “Back” button is especially needed)) since I had to restart the game to return to the previous window.
But overall the game is very fun and you can have a good time.
Thanks for taking your time to play this game! The game was planned as a competition, a rivalry, so saving in the middle of a level didn’t really make sense, especially since the levels turned out to be quite short. Of course, it would be possible to beat this somehow, for example, introduce penalties for losses, but we did not count on it.
Скачал, поиграл, ничего не понял, думал пойму почему эта игра столько весит, но так и не врубился. По игре:
Управление шакальское, кто бы говорил конечно, но здесь вообще не понимаю логики управления, перса мотает в разные стороны как после двух залпом выпитых литров алкашки, в ту сторону куда ты хочешь пойти он не идет чего-то, больше перс ничего не умеет как я понял, только ходить, но не по земле, похоже что его криво настроенный коллайдер не дает ему опуститься на грешную землю.
Визуал, визуал норм, если бы автор игры учитывал пропорции, но стиль рисовки интересный
Оригинальность, сюжет не сильно отличился оригинальностью как по мне, но зато он есть, хоть и не в игре а в описании игры, это дает небольшой плюс, но большой минус что сюжета нет в самой игре. При всем при этом игра по описанию автора соответствует теме джема.
Из положительных сторон игры, вид, сочетание цветов, смотрится красиво в общем, если не обращать внимания на некоторые детали.
Жутковатая девочка, совершает неприемлимые действия на своим телом. Какой-то осадочек остался после прохождения. Нет, идея вроде бы как интересная и оригинальная, в плане игр на логику, но сюжет стремный и графика наводит негативные мысли а это не есть хорошо, как и отсутствие каких-либо звуковых эффектов.
Прошел до конца, допишу свой комментарий). Сюжет рили стремный в прямом смысле, анимация того что она делает наводит ужас и удовольствия от этих действий я не получал, но хотелось пройти до конца, автору удалось завлечь)
хороший платформер, понравилась идея с гравитацией, управление хорошее, только к двигающимся платформам нужно при взаимодействии с ней, передавать трансформ игрока трансформу платформы в качестве родителя, для того чтобы перс двигался вместе с платформой. Прошел игру до завершения)
буду благодарен если поиграете в мою)
Отзыв на игру "Пиксельное Бессмыслие"
Представьте себе идеальный рай: пиксельная кривая графика, молчаливый мир и отсутствие геймплея — вы здесь, чтобы испытать удивительное ощущение безмолвия и бессмысленности. Да, это просто сказка для ценителей мистики бессмысленных игр!
Игра начинается с того, что вы встречаете Кошечку, которая просрала все 9 своих жизней. В этом нет смысла, ведь Кошечка уже проиграла, но она рядом с вами. Кошечка лучший перс, мой любимый перс, она попробовала все при жизни, а вы пиксельный человек, который пил квас в больших количествах и по факту это все что можно о вас рассказать и вы ненавидите себя за это. В игре есть и другие персонажи, но они малозначимы в истории, как и главный герой, у этих персонажей нет ничего интересного, они бессмыслены.
И что они все здесь нашли? Практически ничего! Ведь в этом месте куда они попали абсолютно ничего не происходит. В этой вселенной нет места интересным сюжетам или эпическим приключениям. Пространство наполнилось нирваной абсурда.
Но зато есть Кошечка, можно проводить время с кошечкой по факту, рассказывать ей как вы пили квас, где вы пили квас ну и тд. а Кошечка будет рассказывать истории своих жизней, она может развлекать вас, с ней можно играть, гладить ее. Она может подарить вам моменты развлечений и тепла. Но это исключение, не являющееся фокусом игры, утрачивает свой потенциал из-за недоработки со стороны разработчика. Возможно, автор игры не до конца осознал ее потенциал, за это я ставлю ему плохие оценки, и думаю это справедливо по отношению к автору этой замечательной не раскрытой до конца игры.
Совет для тех, кто решит отправиться в это пиксельное бессмыслие: берегите последние жизни своей кошечки, пока она еще жива.