о, то дуже цікаво! дякую за відповідь. ідея крута і я розумію з амбіціями на 2 тижні)) і це справді крута робота ваша команда молодці!
аві
Creator of
Recent community posts
цікава історія і детектив. багато персонажів і всі хоч трохи розкриваються, має сенс, цікаво було спостерігати і розгадувати. і поза загадкою сподобалося.
далі будуть спойлери!
щодо самої детективної частини, я змогли здогадатись з першої спроби, та з значними сумнівами і невпевненістю. коли мальва сказала що може назвати вбивцю, це відчувалося якось поспішно. наче недостатньо інформації, немає доказів. і чому було б не опитати всіх іще? і можливо я щось пропустили, але я прямо не бачу як вона зрозуміла про родинні зв'язки, про тип монстра, про те 4... про інші деталі я самі хоча б подумали, для деяких справді були помітні підтстави, але все ж ця частина відчувалась скоріше наче мальва розповідає історію і розкриває що справді сталося, аніж що вона це розгадала... але, мені подобається розгадка і результат. було приємно що все ж деякі деталі я помітили і вони справді мали сенс! і було цікаво здогадуватись та дивитись як проходить історія і дізнаватись про притулок, персонажів та сетінг.
записник з інформацією про всіх це класно, дуже подобаються оці рисунки закарлючки і виділення в ньому, але його було трохи важко читати, і я не знаю чи це можна зробити і легкочитаємо і на вигляд рукописно. тож зроблено класно. хоча в кінці не дуже допомогло, і нічого нового не з'являлося... мабуть було би зручніше робити власні нотатки, але це вже від гравця залежить.
графіка загалом приємна, фони та трішки інтерфейс нагадують мені флеш ігри з дитинства, це дещо затишно. у персонажів гарні дизайни, але спрайти місцями дивно криві та непропорційні. а ще мені не вистачає якоїсь варіації, різних емоцій. а ще конкретно мальва дуже чорна порівняно з рештою гри, і тому не видно деталі і волосся та одяг зливаються. але вона дуже гарна) окуляри взагалі смачно виглядають! і ще мені текст бокс надто світиться, тягне очі протерти. але це вже деталі) це все ж круто що інтерфейс нестандартний, він приємний
це справді як повнометражка. я вражені що ви зробили стільки всього за пів місяця. це прямо цілісна історія, яка розкривається, живе, розвивається і завершується, з чудовим візуалом
далі будуть СПОЙЛЕРИ
персонажі такі різні і відчуваються дуже справжньо. у них є свої конфлікти, недоліки, особливості. вони як живі, і мені дуже подобаються розвиток з різними варіаціями марини олександрівни та захара. одне з улюблених моментів це розмова з мариною після рішення, з 4 варіантами. найближче мені і найбільше зачепив мабуть варіант де обирати не їхати двічі.
щодо ніни, мені на початку і в деяких моментах було дещо важко її розуміти і конектитись, але вона справді добре написана і передає, мабуть, переживання та почуття багатьох людей, включаючи мене. і було дуже класно бачити її розвиток впродовж історії
копія мені дуже сподобалась, було прямо цікаво бачити як вона живе і бореться і заставляє ніну теж рухатись. сцена у вбиральні була прям ефектна, і те що "ніна" користується репліками інших це ідеально просте рішення, я люблю це, це так цікаво як вона каже те що чула, і одразу думати, що це, звідки, відколи, що ще вона могла почути... а ще цей опис, коли ніна її вперше побачила, був дуже влучний. я думаю це саме так як це би і відчувалось. взагалі, "ніна" викликала у мене (можливо надмірно) багато емпатії, хоч вона найменш справжня людина, не повністю пояснена, її важко розуміти. але вона має сенс, як істота сформована з роботи у яку ніна вклала стільки себе, але яка створена неповною, і не повністю реальна. через це в кінці були цікаві роздуми, і це круто.
ця сцена в кінці, завершення (до речі, я думали що це тому що незакінчена, але все ж тут завершити?) так круто зроблена, цілий аніматик, це неймовірно !!
і ще стосунки між ніною і кірою було цікаво і життєво. приємно що лесбійська лінія не опціональна)
в історії ще було багато моментів, з іншого що можу виділити це сцена (кошмар) з бігом по коридорі.. подобається гарно, повторення ще..
взагалі 20к тексту і ще й такого якісного, це сильно !!
і візуал дуже гарний. стиль прямо так підходить до історії. оці мазки, палітри, приємно дивитися роздивлятися... фони ще й такі детальні, кімната та коридор гуртожитку особливо виглядають затишно, наче там справді живуть. котик такий приємний... шкода що він не частина історії, але чудово доповнює фон. так хочеться погладити почесати познайомитись!
і персонажі так гарно намальовані теж, дизайни і мальовка реалістичні і повсякденні і при цьому в них багато особистості! так круто що вирази обличь такі різні і виразні експресивні і при цьому виглядають природньо у настільки реалістичному стилі, я не пробували самі так малювати, і це вражає. і улюблене це спрайти ніни (і "ніни"), оці різні варіанти з нахилом голови і позами рук. дуже приємно.
аудіо гарно підібране і складає атмосферу з усім іншим. звукова сцена в кінці взагалі крута, це було неочікувано. це чудовий кінець для історії. шкода що вийшла проблема з гучністю і можливо хтось не помітить і не зрозуміє..
і ще стільки можна сказати. але, просто, гарна робота, дякую що зробили цю новелу! цей відгук завершений, але *незакінчений*...
неймовірна робота. я в захваті. дуже атмосфера, все передано чудово — горор, сапфічна лінія, історичний період.. воно живе. у мене важко з історією, я зовсім не орієнтуюсь, і тому для мене було круто що тут я змогли розуміти та відчувати.
намальовано все дуже гарно і якісно. спрайти персонажів та ілюстрації так подобаються, в мене не вистчає слів так що ааааа !! чорнобіле з червоним це моя улюблена палітра, і коричневі монохромні фони підходять і виділяють персонажів. а ще приємно стільки варіацей деталей, простих та ефективних, різні освітленя, оці люди що йдуть по вулиці.. а затерті лиця та фотографії виглядають так добре і справжньо
і оце меню з анімацією ааааааа
лише невеликий недолік що коли приховати текстову коробку то видно що спрайти під низом обрубані, не досягають низу екрану. було би класно якби їм домалювати ще трохи ноги, якщо можливо, навіть силуетом... можна мабуть і вимкнути цю функцію, але тоді шкода бо фони роздивлятись теж хочеться.
а ще я не зрозуміли що зображено на пустих збереженнях
музика чудова, підходить, звучить класно. так подобаються оці "спотворені" треки.. вони страшні і є аспектом горру, але мені вони ще й дуже комфортні
коли я почули пісню я не зрозуміли що це цикл, і мабуть рази 3 чи більше прослухали поки здогадались що це повторюється. а тоді ще зависли і прослухали кілька разів. (це позитивно) тільки після того було важко зосередитись на читанні, а ще я трохи боялись натискати, не знаючи точно де нвл текст та пісня перервуться, щоби плавно перетекло
все дуже гарно, і історія цікава і аааа, особистості персонажок сильні, містика і переживання відгукуються і чіпляють,, і лесбіан романс це все доповнює і радує
намальовано неймовірно приємно, так яскраво і атмосферно, дизайни гарні, стиль чудовий. часто мені відчувалося прям як якийсь мультфільм! особливо з такою кількістю ілюстрацій. і при цьому у спрайтів персонажів і у самих сіджі є різні емоції та варіанти. я вражені! ще особливо подобається як ви спрощуєте та передаєте рослинність, і тут її багато
музика та звуки файно підібрані, особливо сподобались ці кумедні ефекти. вони мені були загучні, у меню навіть після налаштування, та під час читання було якраз добре.
історія та персонажі також сподобались, це такий позитивний і комфортний сонячний сетінг, у якому все ж також є проблеми та конфлікти з якими персонажі стикаються та справляються
про текст я мало що маю сказати, успіхів з виправленням/покращенням! мені сподобалось, хоча іноді було важко розуміти. найбільше мене спантеличило коли Ізабелла сказала про "особняк квитків" (тобто, mansion of tickets) до того як ми дізнались що це маються на увазі квітів, та це стало скоро зрозуміло коли назвали правильно. і ще це неймовірно круто що ви зробили 2 мови за час джему! у англійську я лише трохи підглядали моментами, і на мою думку перекладено/написано добре, та хочу відмітити, вважаю woof-ngster значно гірше працює. українською мені сподобалося, і puns перекладати між мовами справді важко. можу запропонувати кілька варіантів які ближче по звучанню та менш дослівні: ruff (або схожі форми) - ім'я замість гав, теж звук собаки. повне ім'я - ruffian (або можна і wooffian!) або ruff-neck(roughneck), обидва схожі по значенню до гангстер; bark - гав, bark-dit (bandit) - думаю гірше звучить, але теж може бути?; це все що я склали, та, думаю, можна ще й спробувати змінити значення з гангстера на щось інше нехарактерне псові і підібрати слово
отож, дуже гарна новела, дякую за таку чудову роботу! успіхів!
мені сподобалось! приємна історія, класно що стільки виборів, прям розмови. чесно кажучи, я відчуваю недостатнє розуміння, і важко сказати чи то мені було важко зосередитись (з особистих причин) і я щось провтикали, чи це бажання більшого розкриття. тож пояснення нижче у відповідь на один з відгуків виявилось корисним мені. але, головне я зрозуміли і відчули, і це класно. місцями слова влучно написані, щось відгукується!
кінцівки відчуваються трохи різкими і незрозумілими, думаю було би плавніше якби було трішки тексту та чіткіші прив'язки до минулих виборів, а не лише картинки. я обирали щоразу різні опції, і так і не зв'язали їх повністю з результатами. але, кінцівки мають сенс, і оця ідея з часом крута, починається з часу, і кінцівки різні за ним.
графіка, ілюстрації атмосферні і чудово працює. гг виглядає дуже мило, чудовий простий приємний дизайн, листочки хочеться з'їсти (я би звісно не робили такого без дозволу ^^), голова така приємно кругла, і тканина тканиняна... у обох фонів гарна палітра, вогонь теплий, та фони і дерево дещо плоскі, я думаю було би чудово якби додали трохи більше глибини та динамічності! (динамічності конкретно до форми дерева, та можливо до заднього плану основного/темного лісу з вогнищем)
звуки чудово підібрані, доповнюють враження, лише місцями трохи не вистачає, в основному у головному меню.
добра робота, успіхів у майбутній творчості!
дякую!!
про спрайти: важко сказати, бо я малюю без таймера і впродовж всього процесу перескакували між різними частинами роботи, а ще, на початку особливо, я багато відволікались та робили перерв. припущу таке: якби я зосередились лише на спрайтах, при цьому не спішили, і в розрахунку не враховували перерви, але врахували вирази облич, дизайн та скетчі; з такими умовами, я думаю, спрайт Ехо міг би зайняти 4-8 годин роботи впродовж 1-2 днів, а спрайт Луни 3-6 і цілком можна за 1 день. але це вгадування, я можливо помилились, і зізнаюсь, я погано пригадую зараз останні тижні та дні роботи. цей час був би значно більшим якби я малювали щось складніше для мене, і якби я не мали досвіду роботи над Кокоро, але також він би був трішки коротшим якби я використовували градієнт мапи раніше.
про діалоги: звісно, труднощі були! мабуть, це можна вважати проблемами. я не письменник. і це, можна сказати, моя перша цілісна робота. у мене доволі малий досвід складання діалогів, і часто мені було важко оцінити наскільки вони відчуваються наче персонажі справді розмовляють, та наскільки передають те що я хотіли. дещо стирали, переписували, коли зовсім не йшло, але більше доводилось відчепитись, залишити як є і працювати далі бо час тисне 😅 найбільше допомогло мабуть те, що я ще на початку мали приблизний нарис тексту і діалогів, і тримали в голові теми та ідеї які хочу передати. а ще трохи полегшило що діалоги дещо нестандартні, як і вся історія
це доволі загальна відповідь, і великих проблем не було, але з конкретного що пригадую: вирізали кусок довгого монологу в одній розмові з Луною, бо він вийшов надто затягнутим та депресивним, були труднощі зі зв'язуванням різних точок у довгій розмові з Луною (можливо досі трохи різко залишилось), плутались з великими малими буквами та стилями мовлення (досі хотілось би дати Луні та декільком невідомим голосам трохи більше особистості, чіткіший голос), важко було підібрати та скласти історію/ситуацію яку Луна розповідає у першій розмові, а ще в одному місці змінили деталь яка була би пов'язана з конкретним географічним місцем в реальному житті
дуже дякую!!! це такий крутий відгук і так детально, я падаю
дуже раді що сподобалось і спрацювало настільки!
щодо сіджі з Полею, у тій секції є 2 можливих кінця і якщо не дійти у те саме місце (є кілька шляхів, і довші теж) то відкривається інше сіджі 👀 (і про долину цікаво, не думали про це але круто що вийшов такий ефект)
дякую за відгук!! це має сенс і я думаю це справедлива критика.
тобто, я очікували що це не всім зайде, і розраховували що це працює якщо рілейтнутись. навіть не поспівчувати. я уявлення не мали як відносно здорові люди (або люди з дуже іншими проблемами досвідом мисленням) це сприймали би)
і так, я справді не знали і зараз не маю навичок зробити таку ідею історію щоби вона була більш доступною чи цікавою.
так що, шкода що вам було неприємно, і дякую що все ж пройшли і поділились думками! це цінно і я ще подумаю про все і врахую)
все дуже круто зроблено, і історія важлива. мені дуже нагадує по відчуттях щось з періоду школи, якісь історії, якихось людей, минуле яке я не розуміли, але відчували. дуже гарно намальовано, озвучка на початку крута, взаємодія з предметами приємно, підказки це дуже зручно (не люблю щось пропускати), музика приємна.
багато сцен відчувається. кінець був зрозумілий і очікуваний, трохи різко, але) попало)
і взагалі оце.. спогади.. і забування.. доволі сумно і страшно. класно передано і показано не пояснюючи прямо.
мабуть єдине що було трошки недолік це дивний момент двічі де опис: широко посміхається; картинка: мінімально інша форма лиця яка не читається як посмішка. і взагалі вирази обличь дуже subtle, навіть непомітні іноді. це має сенс з стилем близким до реалізму, і добре працює загалом, але іноді відчувається статично що персонажі не можуть посміхнутись коли у тексті це роблять чи сміються.
а ще на мій смак особисто (я ароейс спектр так шо то не для мене) ота романтична сцена була якась доволі стереотипна і дивна (і це моя звичайна реакція на схоже, якщо для людей працює то добре), наче оце нізвідкись таке і несправжнє?? але хочу відмітити що до цього було зрозуміло і відчутно стосунки між персонажами зі спогадів
не треба вибачатись!! в мене теж є всяке не ідеальне у новелі, це важко все встигнути без якихось проблем, особливо без великої чи професійної команди) тобто все класно, це скоріше те що можна допрацювати після джему якщо буде бажання та сили)
успіхів з вивченням і покращенням мови (припускаю що вам це цікаво раз берете участь у джемі і це чудово)
щодо діалогу, якщо будете щось міняти, то я думаю було би добре зробити частоту появи рідшою, тобто щоби гравці знали куди йти щоби просунути сюжет і не заважало тим хто хоче подивитись все спочатку і можливо повільно це робить
мені сподобалось загалом, доволі проста атмосферна історія. у мене в житті не було такого досвіду на щастя, але дещо рілейтнулись. і ходити приємно люблю рпг мейкер ігри) пошукати було цікаво!
і графіка така вайбова, лиця прикольні
секрет я не знайшли на жаль, не впевнені як його шукати, і незручно що не можна загружатись і зберігатись окрім того одного збереження на самому початку.. а ще що не можна відкрити налаштування у грі. оцей звук при кожному перемиканні діалогу доволі неприємний для мене виявився. але були і прикольні звуки. ще незручно що через певний час починає постійно з'являтись діалог що треба відчинити двері, а хочеться подивитись на все в хаті спочатку, почитати про предмети, і після того як зайти до дверей вже не можна цього робити(
шрифт ок, та коли червоного і особливо зеленого кольору читати стає прям важко. букви не розрізняються з цією обводкою. мабуть було би краще робити лише світлі кольори тексту або лише темні чи яскраві і без контуру, або змінити шрифт.
і мені сподобалось що іграшки мають свої особистості особливості
є питання щодо тексту, це можливо особисте і абсолютно ок і не треба не відповідати якщо некомфортно! мені щиро цікаво про цей специфічний стиль письма/мовлення, це якийсь діалект чи місцевий суржик? чи це дислексія або щось подібне?
в будь-якому випадку, мені було цілком зрозуміло і з незвично для мене написаними словами.
це все, успіхів у майбутній творчості!
ідея цікава. але історія не надто має сенс. персонажі недостатньо розкриті. таємнича постать просто з'являється проклинає незрозуміло чому навіщо і потім ще заважає вбиває і такий типу злоді, але чому навіщо? шо йому в гг треба, чого він так вчепився не ясно. просто робить щось погане. злодії без особистої мотивації до протагоніста це може бути ок і круто і краще, але тут це саме особисто, та не розкрито. схоже гг навіть не знає хто це. далі, ні про лева ні про сіблінгів нічого особливо незрозуміло. чого вони там ходять, чого вони помагають чи тим більше зраджують. от ідея з вибором кому довіряти це класно, але саме коли можна думати, здогадуватись, чи навіть просто тикати і бачити що трапиться. коли отримуєш історію. а тут просто "обережно кому довіряєш" і е) а чому я не мали їй довіряти. а чому я мали їм довіряти. ну і що єдина жінка діючий персонаж виявляється тою кому не варто довіряти. це може співпадіння але з відсутністю пояснень мотивацій до цього враження легко дійти що просто історія каже не довіряти жінкам)) далі по історії. задумка з повторянням це круто, та логіка розсипається. то він читає вірш про ліс, ніхто його не каже, але може повторити, то головна ідея зав'язка що йому потрібно щоби хтось прочитав вголос йому. а ще напочатку гг повторює за оповідачем. оповідач більше не говорить. хто такий оповідач! чому він то персонаж чи ні. є і інші нестиковки, але тут я вже перейду до тексту. форматування збиває, бо висвічується ім'я але вони кажуть через — як у книгах, що для візуальних новел нестандартно, то під іменем персонажа описується їх дії чи опис товстими літерами наче це оці рольовки в інтернеті де зірочки роблять форматування... це неприємно бо товстіший текст сприймається як сильніший?? важливіший?? виділеніший?? а описи навпаки краще сприймаються курсивом чи чимось менш яскравим. а ще іноді під іменами пишеться щось про персонажа без товстих і без —?? десь і після товстих... це збиває. і ще й є оповідач, і це все дуже на купу. було би набагато зручніше приємніше просто описи від оповідача чи ще краще простим текстом. а ще трохи дивно що висвітлюються імена персонажів до того як вони стають відомі у історії.
ну і інтерфейс доволі незручний. текст надто великий, впирається у краї. постійне "натисніть ентер щоби продовжити" внизу відволікає і муляє очі під час читання тексту.
загалом візуал не дуже. дизайни персонажів не надто цікаві. вигляд лева не відповідає опису (видно якраз не лише очі а все обличчя, при тому не видно шрамів). але фонів багато намалювали
ще я натрапили на баг чи провтик, після кінцівки недовіри лева відправляє назад до розмови з ним на початку лінії. і у нього фон не міняється після дверей.
а головоломка це круто приємно) люблю інтерактив і судоку, оце сподобалось що додали)
у підсумку, концепт цікавий, але багато чого можна покращити. але це все моя думка враження якщо що (от справді можете викинути мою критику в унітаз якщо вона вам не дає ніякої користі, я не хочу нікого засмутити), і це в будь-якому випадку круто що ви зробили новелу на джем, це багато роботи і зусиль. сподіваюсь це як мінімум важливий і цікавий досвід, і успіхів у майбутній творчості!
дуже дякую !!! я ціную, це такий класний відгук, ви написали багато, і ще й те що я самі не бачили. дуже цікаво почути як хтось зі своєї сторони перспективи це відчуває сприймає бачить! бо я поки це робили вже аж позабували трохи) і приємно що такі враження позитивні!
і про сни, так, знаю, я люблю сни загалом, вони дуже цікаві, і новела надихалась ідеєю снів) чесно кажучи я в процесі трохи відійшли від концепту, використали креатив і змогли менше вилити ніж хотілось, тому я раді що відчувається як сон це прям круто успіх)
невеликий апдейт про прогрес! і ментальний стан мабуть (я трошки понаписували можете спокійно пропустити і глянути картинки)
з артами більшість готово, ще зробити варіації спрайтів (емоції і можливо освітлення), домальовую фони, сподіваюсь додати ще один
з сценарієм більше залишилось ніж написано, і чесно кажучи писати іноді важко і здається що все погано)) але це ок. я знаю що мені важко слова. сподіваюсь що зможу хоча би кілька цікавих моментів) але для всього вже є чорновик або уявлення
також недавно розібрались і закодували декілька складніших сегментів, решту має бути легко і без проблем (хіба що з розмішенням картинок мені страшно..)
звуки музику я познаходили ще раніше але доведеться фільтрувати порозбирати і мабуть пошукати ще трошки))
я роблю потрохи. я більше не здатні заставляти себе продовжувати працювати кожну секунду через біль сльози бажання вибухнути і таке все. я просто не можу. мабуть це краще. але лишається 3 дні і іноді я просто відкриваю якусь дурну гру, лежу в ліжку після пробудження, відволікаюсь, надто довго розмовляю, повільно роблю, неправильно розставляю пріоритети (у роботі над проєктом і у повсякденності)... на початку взагалі було важко хоч щось робити. я розумію що часу обмаль, сьогодні я здебільшого малюю, і планую завтра написати решту сценарію хоча б приблизно, і післязавтра повністю завершити і домалювати наскільки можливо. останній день на кодування складання і доробляння того що надто обрізали чи хочеться покращити. я не уявляю що я це зроблю. але я вже на момент коли створили цю тему зайшли надто далеко щоби бути готовими зупинитись. тобто, мені доведеться доробити, я буду старатись до останнього і чим більше я трачу на це тим важче буде прийняти провал. і тим менше треба зробити щоби було щось хоча би схоже на те що я хотіли би могти зробити. я їм, висипаюсь, п'ю, одного вечора сходили на захід, і все ще продовжувати дуже важко. але я можу робити це відносно спокійно. я нарешті можу опустити свої очікування до того що я встигаю і витримую. тому я думаю я справлюсь. якось. криво. і мені буде соромно. але я знаю що це сподобається комусь. що це подобається мені навіть якщо я ненавиджу все що не вдалось. що я так відчуваю до будь-чого що я роблю. і я раді що я нарешті можу робити приймаючи це. і це ок що я не могли раніше. що можливо я не зможу наступного разу.
а ось кілька невеликих спойлерів, обидва з процесу)