O jogo em si é bem simples e tranquilo de se jogar. A movimentação é boa, e o tiro ser curto, compensa na dificuldade ficar balanceada, pois o jogador sempre recupera vida e os inimigos vem de tempos em tempos. As músicas tbm fora mt bem encaixadas, fazendo a jogatina fluir mt bem. Eu acho q o maior problema é q o chefe foi meio q deixado de lado. A gente passa mais tempo enfrentando bichinhos do q o chefe em si. E mal dá pra prestar mt atenção nele, pois ele só fica parado o q deixa tudo ainda mais fácil. Embora os misseis q ele solta estejam bem legais. Contudo, é um projetinho bem legal. Meus parabens!
Chris Sparrow
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Jogo com uma ideia mto legal e por mais simples q seja, é bem divertido. A dificuldade é bem balanceada, pois sempre caem Power-Ups pra ajudar o jogador e os projeteis do chefe são bem consistentes. Acho q alguns efeitos a mais, como uma tremida na tela ajudaria q passaria uma sensação melhor. E as sprites ficaram bem desconexas o q dava uma sensação estranha. Contudo, a jogabilidade bem legal e tudo funcionou bem. Parabens pelo projeto.
Literalmente um dos jogos mais engraçados da JAM!! Me diverti mto jogando auhasuhas Por incrivel q pareça, os bugs desse jogo me fizeram ter uma experiência mais agradável, pois se a vida do jogador n tivesse infinita, eu com certeza iria me frustrar muito jogando, pq a jogabilidade é bem limitada e o chefe não dá descanso. Se tivesse um pouco mais de formas de enfrentar o chefe, sem ser só pular, daria um brilho a mais pro jogo. Uma música viria a calhar tbm, pra dar uma animada. Foi bem surpreendente descobrir q dá pra andar pelas paredes. Mecânica bem legal, q até msmo com os bugs funcionou. Apesar de todos os problemas, parabéns pelo projeto. Continue na jornada o/
Gostei da ideia de fazer um "Kirby Fantasmagórico" sauhuash Com a breve explicação q vc adicionou na página do jogo, deu pra jogar tranquilamente, pois o jogo em si não é complicado. Vc suga os fantasminhas e usa eles como projeteis, usando às portas pra se locomover. Tudo flui mto legal e a música tbm é mt boa. Embora tudo esteja bem encaixado e simples de jogar, acho q faltou um pouco de dificuldade pra coisa toda funcionar de forma mais agradável. Projeto mt bem feitinho. Parabens!
O jogo é bem viciante! Ele é bem rápido e direto ao ponto com a música sempre te deixando no clima de aventura e urgência, q é a proposta do jogo. As habilidades dos animais são mt bem usadas e nada fica mt fácil e nem mto dificil. Tudo na medida certa. Mas eu confesso q me passou a sensação da fase ter mais ênfase q o chefe em si.. Demora pra chegar até ele e caso vc morra, tem q fazer o trajeto tudo dnovo e isso deixa um pouco cansativo. (Se o tema da JAM fosse outro, creio q isso n seria um problema). Um jogo bem completinho e bem feito. Parabéns!
Não consegui tempo pra deixar o jogo redondinho e por isso ficou essas falhas q mencionou q concordo plenamente. Futuramente pretendo corrigir isso tudo. Estou dando andamento no projeto e já postei uma atualização no discord do None. Me agrada mt q vc tenha gostado do jogo msmo. Muito obrigado por jogar o/
Eu tentei fazer às teclas um pouquinho longe uma da outra pra q o jogador n esbarrasse em uma delas sem querer, mas o certo seria eu fazer um jeito do jogador escolher as suas próprias teclas ou só jogar no mouse.. mas n tive tempo de mexer nisso =/ Mas mto me agrada q vc tenha gostado do jogo e já postei uma atualização dele no discord do curso. Mto obrigado por jogar. o/
Desculpe à demora pra responder! Concordo com toda sua critica. Desculpas pela confusão q o jogo causa. Infelizmente n tive tempo de polir nada pois fiz tudo em apenas 3 dias. Mas fico mt feliz muito q msmo assim, consegui te agradar de algum modo. Postei uma atualização no server do discord de como o jogo está ficando agora. Espero q lhe agrade. Obrigado por jogar!
Desculpe a demora à comentar e CARAMBA! Que baita análise rs.. Fico lisonjeado que tenha escrito tanta coisa de um protótipo que fiz em apenas 3 dias e ainda gostou. Concordo com toda sua critica e agora com mais tempo irei fazer meu melhor pra melhorar o jogo. Acabei de postar um vídeo no discord do curso na aba "games em desenvolvimento" sobre uma atualização q eu fiz. Muito obrigado por jogar!
Desculpe a demora à responder! Estou de acordo com tudo oq disse. Infelizmente n tive tempo de mexer em nada.. mas eu acabei de postar um vídeo no discord do curso na aba "games em desenvolvimento" sobre uma atualização q eu fiz do jogo e espero q goste. Muito obrigado por jogar e me deixa mto feliz q tenha gostado de tudo mesmo assim.
A ideia do jogo é bem simples, e foi até executada bem, mas acredito que alguns fatores foram um pouco irrelevantes. Os inimigos pelo caminho são apenas obstáculos pra se chegar de fato no chefe e salvar a princesa, pois eles não apresentam riscos nenhum e n tem recompensa ao derrotá-los. O pulo às vezes é mto alto, e faz com que não vejamos se há plataforma abaixo ao cair. Por conta disso, o caminho fica desnecessariamente mais longo até chegar no chefe em si.
O chefe possui uma surpresa muito legal, e que é uma ótima adição à jogatina! O visual dele é bem simples, mas possui um desafio interessante apesar dele só ter um tipo de ataque. Usar o alcance alto da espada aqui ajuda bastante, mas vc pode usar o pulo pra se esquivar dos ataques também. E um ponto positivo é q caso perca, o jogador não volta do começo. Oq é mt bom!
Por fim, acho q poderia ter gastado um pouco mais de tempo no chefe, do q no percurso até ele. Mas parabéns pelo esforço. Continue assim!
Curti bastante a inspiração em Enter the Gungeon. Um dos meus jogos favoritos!! O cenário, as diferentes armas e tiros, os diferentes tipos de inimigos, baús.. tudo muito legal mesmo... Mas infelizmente, percebi q foi mto mais tempo gasto nisso, do q no tema do chefe em si =/ E ao meu ver, isso fez o jogo ficar com mtos probleminhas q dificultam de chegar no chefe e lutar contra ele.
Diversas as paredes possuem "super cola" e quem encosta fica preso ashuashusa . Eu usei isso ao meu favor! Os inimigos ficavam presos e eu atirava neles =b
Como tem mto inimigo, demora mto pra chegar no chefe e qdo chega nele, ele é bem apelão. E ainda qdo vc morre, vc volta lá pro começo.. oq é uma pena.
Mas mesmo assim, foi divertido jogar. Parabens pelo esforço.
Jogo fenomenal! A ideia de criar plataformas e usar elas para vencer o chefão é realmente mto boa e bem executada. A música encaixa muito bem, entusiasmando sempre o jogador. Os controles são mto agradáveis de se executar. Porém, por mais q eu entenda a estética usada aqui, acho q dar um pouco mais de atenção aos perigos pro jogador se esquivar, ficaria melhor pois o jogo possui mtas coisas pra se ficar atento. Achei um pouco complicado de entender o tutorial. Acho que poderia haver menos coisa na tela na hora de explicar como se joga, pro jogador não ficar tão perdido. E eu sei q na maioria dos jogos, a prática leva a perfeição, mas aqui a dificuldade aumenta muito rápido. Acho q é preciso primeiro fazer o jogador gostar do jogo, pra dps aumentar a dificuldade aos poucos. (Ou criar um menu de opções pra isso). Mas no geral, o jogo está muito bom! Parabéns.
Aqui temos um jogo no mínimo "diferenciado" asuhhasu Curti bastante a ideia. Cozinhar, descansar e fazer o chefe explodir de tanto comer =b Por mais simples q seja seu primeiro projeto, ficou mt bem feitinho e criativo. Sem nenhum bug, ideia original, animações, música e até o ambiente estava agradável. E o tom de humor, faz o jogo ficar bem leve e tranquilo de jogar. Se tivesse um pouquinho mais de coisas pra fazer, tipo sei lá, lavar os pratos, pegar os ingredientes na geladeira, desviar dos ataques da tartaruga, acho q o jogo n ficaria tão curtinho e fácil. Porém, pra quem ainda está passando pelo estudo do Flappy Plane, mandou mt bem. Continue nessa jornada!
Gostei bastante do jogo! Jogo bem frenético, mas bem preciso no combate e nos controles. A inteligência dos inimigos por mais que simples, funciona bem e faz o jogador ter q se planejar melhor ao querer atacar, causando um bom dinamismo e desafio na jogatina. O único ponto ruim pra mim é no chefe final (?). Ele é meio apelão e como não tem como recuperar vida, cabe ao jogador vencer as 2 primeiras etapas sem errar pra não sofrer tanto no rei, pq ele possui vários ataques, tele-transporte e uma vida bem grande. Mas acredito q com prática, dá pra se vencer sim. Ótimo trabalho!
Ideia legal de poder escolher qual chefe o jogador quer enfrentar. Isso traz variedade à jogatina. Não achei nenhum bug, e estava tudo funcionando direitinho. Chefes com ataques variados com um bom dinamismo e o Pinguim ágil com projeteis rápidos, deixando a luta bem fluída. Eu só achei tudo mto díficil asuhshuahsu Os chefes possuem ataques variados, mas sem balanceamento e ainda possuem a vida mto alta, fazendo o jogo ficar muito cansativo. E com a falta de indicações de quais teclas usar e sem mostrar a vida do chefe, ou algum feedback de q vc estava acertando ele, dificultou ainda mais à jogatina ;-; Mas acredito que está no bom caminho. Só vai!
Jogo muito divertido! Por mais que simples, pular e atirar é mt bem feito. Mesmo com apenas 2 inimigos e o mesmo chefe se repetindo, ficou uma sensação frenética e fluída de se jogar. Existe o desafio, mas nada injusto ao meu ver. O chefe possui vários ataques diferentes, porém bem balanceado. Tudo muito legal.
Porém a fonte me deixou meio confuso às vezes. O chefe tem 100 de vida, mas eu achei q ele tinha 700 e me deixava um pouco perdido. A música repete muito rápido e acaba incomodando. E quebrou um pouco do clima ao vencer o último chefe e o jogo fechar do nada. Queria pelo menos o Parabéns asuhasuh Mas fora esses "errinhos" tá tudo mto legal e tá no caminho certo. Ótimo trabalho!
A questão de se embaralhar com às teclas é comum quando você não tem costume. Isso acontece em qualquer jogo. Meu intuito era fazer com que fosse possível usar tanto o mouse e quanto as teclas e caberia ao jogador escolher qual lhe agradaria mais. Porém com apenas 3 dias livres, não tive tempo de fazer nada do que queria. Fico feliz que tenha se divertido e entendido como jogar mesmo assim. Mt obrigado!
Adorei o jogo pelo seu carisma e pela sua criatividade. A música deixa a batalha num ritmo mto bom, e o modo de ataque é bem fácil de entender. O chefe possui ataques variados, porém desafiadores na medida certa. O único "pecado" ao meu ver, é a vida excessiva do chefão. Além dele se mexer pra lá e pra cá, e você ter que se desviar dos ataques dele enquanto atira, seus tiros ainda vão se esbarrar nas barreiras dele, e isso tudo combinando com uma vida mto alta, deixa a luta mto cansativa caso o jogador perca, pq não existe variedade para o jogador contra-atacar, além de ser preciso em seus disparos. Mas fora esse balanceamento, é um projeto mto bem feito e teve carinho ao fazê-lo. Continue com o bom trabalho!
Joguinho bem simples: Pegue uma bolinha que aparece aleatoriamente, atire ela no chefão e pule nas plataformas, mas com uma dificuldade imensa de braba! O chefe possui vários padrões diferentes e isso é bem legal, mas o pulo é bem complicadinho de se executar mesmo depois de acostumado. O golpe que vem debaixo tira muita vida. E mesmo que seja previsível, você vai acabar morrendo por causa do pulo meio impreciso, pq vai precisar subir nas plataformas pra pegar a bolinha pra bater no chefe. Jogando um pouco, eu acabei decorando o padrão do chefe, e encontrei alguns lugares que você pode ficar parado sem tomar dano, e então eu basicamente só me movia quando precisava pegar a bolinha. Mas acredito que tenha aprendido bastante com esse projeto. Continue assim.
O jogo em si é bem simples, e tudo funciona muito bem. Os disparos são rápidos e a movimentação tbm é boa ao meu ver. Porém essa simplicidade é totalmente quebrada com a dificuldade do chefe sahuhasu Ele é muito apelão na segunda forma, e as bombas não são tão eficientes, e ai você tem q sentar o dedo com a pistola mesmo, enquanto desvia de zilhões de foices do capiroto. É divertido nos primeiros instantes, mas por causa de não ter um balance e nem diversidade pro jogador, acaba ficando meio frustrante com o passar do tempo. Mas está num bom caminho. Continue assim.
O jogo por mais que simples, foi muito bem feitinho. Com um toque engraçado de criatividade e boas animações. Eu só acho que o desafio contra o chefe ficou um pouco punitivo demais, pq o personagem pula muito baixo comparado ao tamanho do chefe, dificultando de se esquivar mesmo com "pulo + dash". Fora isso, tudo se encaixa muito bem com o que a ideia que foi feita. Parabéns!
Adorei a identidade do jogo. Deu pra ver que teve mto empenho em criar algo único aqui (mesmo que simples), com um enredo, capa, músicas próprias, personagens. Tudo muito bem feito e com muito carinho. A única coisa que pecou pra mim na hora de jogar é que faltou pelo menos mais um jeito do jogador poder atingir o chefe. Pode ser um gosto pessoal, mas só ficar disparando pra cima me deixou uma sensação monótona. Por outro lado, os chefes possuem vários ataques, com padrões muito bem encaixados, deixando bem desafiador, porém nada tão difícil também. No fim, o resultado ainda é positivo, mas acredito que se o jogador tivesse pelo menos um pouquinho de algo à mais, o jogo ganharia muito com isso. Meus parabéns!
Achei o jogo incrível! Muito carismático e convidativo pra ser jogado ao máximo. Músicas combinando, chefes variados com ataques variados, muitas cores, historinha e tiros pra todo lado. O sistema de poder montar sua própria build de armas contra o chefe achei muito criativo e funcional. Uma pena que a caixa de texto "bolinha" irritou um pouco, mas consegui terminar o jogo sem usar nenhuma bolinha, driblando esse problema. E caso você perca, a sua build não fica salva, fazendo com q tenha q fazê-la de novo, ficando meio maçante. Mas acredito que esses pequenos erros, não comprometem tanto o projeto q ficou supimpa! Parabéns demais
Jogo com uma estética muito bem feita. Arte, sons, e textos muito bem encaixados e tem até historinha. Inimigos diferenciados, com ataques diferenciados e tudo muito preciso e simples de se jogar. Um único ponto a ser melhorado ao meu ver é a questão dos combos, pois o jogo por mais que simples, ele te induz a sair esmurrando tudo que se mexe, e por consequência, constantemente você vai errar o combo pq as opções de botões aparecem rápidas demais. Seria interessante que esses combos fossem introduzidos antes ou de outra forma. Não é nada q diminuía o valor do jogo, mas com ctza seria uma melhoria interessante. Parabéns pelo trabalho.
Obrigado por ter jogado e principalmente por ter gostado do jogo, mas toda essa confusão que você teve ao jogar, é totalmente compreensível, pois como eu bem escrevi na descrição da página aqui no itchi.o, eu fiz o jogo em apenas 3 DIAS e não 9 sauhasuhashu Infelizmente, não consegui tempo de fazer tudo direitinho. Fico muito feliz de ter te agradado mesmo assim. Obrigado!
Jogo muito carismático. Animações simples, mas muito bonitas e funcionais. Música com um ritmo bom , e ataque dos inimigos bem variados, porém, o chefe ataque muito rápido quando você começa o jogo e já acerta o jogador. Poderia ter uma apresentação do chefe, ou um pequeno espaço de tempo pro jogador se situar. E por mais que o chefe tenha bastante ataques variados, o jogador tem muita vida, ficando muito fácil de vencer. Achar um meio de equilibrar isso é sempre necessário. Fora isso, ótimo trabalho. Parabéns