Hola, gracias por jugarlo y el feedback!
Lo de full screen tuvimos que hacerlo un poco rápido, sí. También tuvimos algún problema que otro con según qué navegador. Hemos apuntado cositas para la próxima.
Un saludo,
Hello! Thank you for playing and for your feedback!
Yup, we aimed for that kind of reaction, glad you had it! About the character speed, we wanted the player to feel a little bit helpless in that aspect, kind of Amnesia vibes, so that's why the decision of the slow speed and not having a way to "defeat" enemies; but anyways, we take note for possible improvements in the future, it's always good to know how players feel.
Thanks again,
Hola, muchas gracias por el feedback!
Me encanta que hayas sospechado de Rita la primera, porque planteamos ese personaje un poco así. Me alegra saber que haya funcionado el plot twist!
Sí... tuvimos que pegar mucho tijeretazo, pero el sonido es quizá lo que más nos hubiera gustado añadir, aunque fuera un tema en loop y algunos efectos.
Saludos!
Hola!
Nos alegramos mucho de que hayáis conectado con el tono cruel y sarcástico en torno a la humanidad... no sabíamos si seríamos los únicos!
En un principio la idea era más ambiciosa (5 candidatos, varios días de entrevistas, la mecánicas de "X recordará esto" añadía al final por candidato qué tipo de Bio-IA habías sido, sonido...), pero como dices se nos iba de las manos. Tuvimos que pegar mucho tijeretazo y quedarnos con lo esencial.
Saludos y gracias por el feedback!
Muchas gracias, nos alegramos mucho de que te haya gustado!
Sí, el concepto original del juego era más ambicioso (audio, más candidatos, más finales, aparte del candidato el final también mostraba qué tipo de bio-IA habías sido y la nueva humanidad te recordaba de una manera u otra, etc.), pero se nos iba un poco de las manos.
Saludos,
Hola, gracias por el feedback!
En cuanto al tema de la interactividad con los candidatos, no nos dio tiempo a desarrollar el sistema de "X recordará eso" para que afectara al final del juego. El concepto original añadía a la elección de presidente, el tipo de "bio-IA" que habías sido, y por ello la nueva humanidad te recordaba de alguna manera (e.g., robótica, humana, cabroncilla, ...).
Gracias!
Hola! Gracias por tu comentario.
En cuanto al tema de la interactividad, no nos dio tiempo a desarrollar el sistema de "X recordará eso" para que afectara al final del juego. El concepto original añadía a la elección de presidente, el tipo de "bio-IA" que habías sido, y por ello la nueva humanidad te recordaba de alguna manera (e.g., robótica, humana, cabroncilla, ...).
Gracias!
Hola! Muchas gracias por jugarlo (viendo los 3 finales!) y por el feedback.
La habilidad de Conexión mental con los candidatos es lo que vincula mecánicamente el juego al tema de la jam. A nivel temático, también se conecta el tema de la conexión del candidato con el futuro, como comentas, pero nuestras idea principal era de alguna manera usar una Conexión literal con los personajes a nivel de mecánica jugable. Quizá se podría haber explicado algo mejor. Lo apuntamos!
Nos alegramos mucho de que lo hayas disfrutado. Quizá algún día lo retomemos y hagamos algo más desarrollado, quién sabe!
Gracias otra vez,
Hola! Gracias por jugarlo y por el feedback.
Subimos y probamos el juego con Google Chrome y no nos imaginamos que se descolocaría todo tanto cambiando de explorador... bueno saberlo! Trataremos de hacer algo para arreglarlo, pero si no os recomendamos probarlo en Chrome, debería ir todo bien.
En cuanto a la Conexión Mental, se utiliza para conectarte a la mente del candidato y obligarle a revelar algo sobre él, una pieza de información secreta que no te revelará voluntariamente en las entevistas. Son limitadas, solo tienes 5 usos en todo el juego, así que hay que escoger bien a quién quieres conocer mejor, o quién crees que esconde algo..! Si hay dudas, hemos dejado un Cómo Jugar en el menú principal del juego.
Gracias otra vez!
Edit: hemos subido la versión de Windows para descargar por si acaso alguien tiene problemas con su navegador. Gracias por el aviso!