Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

EakyRtk

119
Posts
22
Followers
20
Following
A member registered Aug 24, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

nobody knows the real name :D

I released it on Google Play Store, it's not actually built for the web :D Also, it's in the early demo, it lacks a tutorial. Thanks for liking it^^

Wow! Thank you so much ^_^ Did you also check out the games page? I tried to make it look cool too. You can check out my other drawings too if you want to ^^ 

Thank you! And yes, the game was going to consist of 2 parts and a very short finale, but I had to remove the other parts. I had no time to implement assets and animations into them. So I focused on the first part and tried to make one part at least playable and fun.

Yeah it sure happens a lot in game jams. I might code it smarter and release it on google playstore ( I need to publish something to not lose my dev account :D)

Visuals and colors are so good. I liked the cube starting to melt into the floor when getting closer to the end. I wished it was longer. It feels like a mixture of Journey, Manifold Garden and early levels of human fall flat :D Good job on atmosphere and visuals! It needs more gameplay mechanics and levels tho.

I found the color inversion area shader in Godot Shaders, I tried to use it well. Glad you liked it ^^ Thank you! 

Thank you ^_^ I'm glad you liked the music, I did that a bit in a rush. 

Thank you ^^ As I know sleep paralysis can happen in this state but made it about a state of transitioning from sleep to wakefulness. In this state, people can hallucinate, like it's an extension of their dream. It happens for a short time. In the game, the character is able to move but it's an observer, which can alter reality as it percieve. The first part was supposed to be about REM state and the second part was going to be with a parallax background and we were going to alter the world around us while top-down shooter stuff happening but I had to cut the content due to time constraints :D Btw you can see pupil size changing after you use 'SPACE' attack. Thank you for playing ^^

Good sound and atmosphere. The game is nice but it's hard to understand puzzle requirements. Altering files and the vibe of the game remind me of IMSCARED a bit. I liked the approach of opening the files with the game. Nice job but it was a bit hard to understand for me.

Very well done! Some bugs happened, like one time my aberration health got into -1 and became immortal, and in one bug the game loop stopped. Other than these, it looks well polished and done, good job!

I really liked the second person view approach the game does. Graphics and sound is good, It does a good job of delivering the vibe of the game! Really good job ^^

Liked the art style and dialogue system! It needs sound and a better and longer story. Good job ^^

I know it :D it seems too easy for the developer because you are constantly playtesting it :D I haven't felt like I played that too long but RGFV section was a bit too hard.

It was challenging! really cool concept too. One thing I would want is to bind the restart button to the space key or something, it gets frustrating when I get to hit to mouse click every time I die. Cool game, good job ^_^

The game has really cool graphics, good job!

Good atmosphere, context felt a bit like Dusk. Enemies spawn a lot and you can get stuck so you have to be careful. I would like it more if the game was more fast-paced and easier to kill enemies. The gun doesn't feel useful if we are not in close range. I liked the red ball but it goes upwards so I try to launch it like a bawling ball. Good job, cool game ^^

You can find the changelog in the votv discord.

vuruş hissi var

Nays gaming

zabort

level designerim piknikte

Scope 48 saatlik bir süre için fazla olmuş. Jam için kısa parkurlar yerine daha uzun koridor gibi yapılarda etrafta hızlanıp koşabilsek daha eğlenceli parkur bölümleri olurdu ancak playtesti daha çok gerekirdi ki zamanınız çok sıkışmıştır o yüzden olmamasını anlıyorum. Böyle bir görselliğe ve konsepte iki günde bunları çıkarabilmeniz güzel olmuş! Devamı gelirse güzel olur. Biraz Mirror's Edge kafası sezmiştim başta comic artlar olması ve parkurla alakalı olması fln. Güzel bir parkur ve fight mekanikli iş çıkarırsanız jamdan sonra, oynamak isterim ^^

Güzel iş olmuş elinize sağlık ^^

Ayrıca şöyle bir bug oldu :D


yea ustam

Evet ortalarda olan bir durumdu genelde. Hep yaşanmıyor gibi ama yaklaşık 2 saatimi yedi denk gelmeyip bir de batırmadan oynamak :D

Kısa ama tam bir Jam Oyunu tadında  olmuş :D Mekanikleri çok kasmak yerine oyunun kendi mekaniklerime mizahla yaklaşması da iyi olmuş. Benim gibi başka Godot kullanan birine denk gelmek de güzel oldu :D. Oyunu export alırken "Export With Debug" kutucuğunda tiki kaldırarak oyunla birlikte gelen diğer sekmeyi kaldırabilirsiniz. Elinize sağlık ^^ 

Yorumunuz ve geribildiriminiz için teşekkür ederim ^^ Mekaniklerin daha iyi öne çıktığı bölümler oluşturmak isterdim ama jam sonrasına kaldı :D

(1 edit)

İlk kısmı sıfır ıska ile bitirmeyi başardım :D Biraz vaktimi aldı.


Oyununuz çok güzel olmuş. Renk paletleri güzel, müzikler güzel, ayrıca cilalanmış duruyor. Ritim oyunu yapmanız ayrıca güzel bir fikir olmuş. İlk bahsetmek istediğim şey itch.io sayfasında more information kısmı var. Oyununuzun sayfasındaki Metadata kısmında bazı bilgileri doldurabilirsiniz. Orayı doldurmanın istenilen kitleye daha rahat erişmekte işe yaradığını düşünüyorum. Mesela accessebility kısmında One Button, Subtitles gibi şeyler eklemek veya hangi araçları kullandığınızı eklemek gibi. Tam olarak ne kadar etkilediğini bilmiyorum ama benim yaptığım bazı jam oyunlarında kullandığım oyun motoruna bağlı olarak ulaşanlar olabiliyordu sayfama.


Tasarımsal olarak bahsetmek istediğim konu ise diğer oyuncuların da bahsettiği gibi oyun biraz zor. Tabi bu sizin kararınız da olabilir. Oyunda doğal olarak mavi antende daha fazla kontrol hissettiğimizi düşünüyorum. Oyunda yeşili kullanmaya başladığımızda anlık zorluk yükselişi oluyor ve ıskaladığını fark etmekle bir sorun oluyor gibi. Sıfır ıska yapmaya çalıştığımda "Hay onu ıskaladım!" demekten daha çok "Bastığımı sanıyordum ıskalamış mıyım onu?" durumu yaşanıyordu. Başlarda da yeşillerin az da olsa gelmesi bu durumu iyileştirebilir. Özellikle ikinci kısımda bu kontrol geçişleri neye basacağını bilmediğin panikleyip tıklama gibi oluyor. Yeşildeki algılama alanının oyuncu için biraz hile yapması da iyileştirebilir gibi geliyor. Görsel ve efektlerle feedbackler ve bazı ayarlamalarla çok daha iyi olabilir diye düşünüyorum. 48 saat için gayet iyi bir oyun olmuş zaten bahsettiğim şeyler böyle daha da uç ayarlamalar gibi.  Elinize sağlık, beğendim! ^^

Im still waiting for Synth-Revergo tilemaps. Also where is Descless. He supposed to design some levels for me. He should abandon the idea of finding friends in Antartica by playing Genshin.

Where is the Tilemaps Abor! :D

Güzel oyun olmuş. Her 2-3 kısımda bir checkpoint alsa güzel olurdu, baya ilerleyip "Acaba şuradan geçip o sayıyı alabilir miyim?" diyip kaybedince en başa dönmek yorabiliyor. Onun dışında oyun güzel tasarlanmış elinize sağlık ^^

Yes, I mean spells just passing through. I tried to reproduce it again but it didn't happen.

Nice concept and well polished game! I liked it, good work! ^^

Very good game! I have finished the campaign and had fun! ^^ Sometimes enemy attacks don't hit but I'm not sure why this happens.  It seems to happen when I don't release my mouse after clicking one of the elements.

First run:

Second run:

It was fun little game ^^

I'll try to add co-op to the game. Thanks for feedback! ^^

I'm sorry knight :( I will never forget your eyes that looks deep into my soul. Goob job btw! I really liked the visuals and music but gameplay was a bit confusing for me.  Also the font was hard to read. Overall, I had fun ^^ 

I kinda loved that lonely and weird atmosphere. Monster combinations were cool too!

Thanks for playing! ^^