nobody knows the real name :D
EakyRtk
Creator of
Recent community posts
Visuals and colors are so good. I liked the cube starting to melt into the floor when getting closer to the end. I wished it was longer. It feels like a mixture of Journey, Manifold Garden and early levels of human fall flat :D Good job on atmosphere and visuals! It needs more gameplay mechanics and levels tho.
Thank you ^^ As I know sleep paralysis can happen in this state but made it about a state of transitioning from sleep to wakefulness. In this state, people can hallucinate, like it's an extension of their dream. It happens for a short time. In the game, the character is able to move but it's an observer, which can alter reality as it percieve. The first part was supposed to be about REM state and the second part was going to be with a parallax background and we were going to alter the world around us while top-down shooter stuff happening but I had to cut the content due to time constraints :D Btw you can see pupil size changing after you use 'SPACE' attack. Thank you for playing ^^
Good atmosphere, context felt a bit like Dusk. Enemies spawn a lot and you can get stuck so you have to be careful. I would like it more if the game was more fast-paced and easier to kill enemies. The gun doesn't feel useful if we are not in close range. I liked the red ball but it goes upwards so I try to launch it like a bawling ball. Good job, cool game ^^
Scope 48 saatlik bir süre için fazla olmuş. Jam için kısa parkurlar yerine daha uzun koridor gibi yapılarda etrafta hızlanıp koşabilsek daha eğlenceli parkur bölümleri olurdu ancak playtesti daha çok gerekirdi ki zamanınız çok sıkışmıştır o yüzden olmamasını anlıyorum. Böyle bir görselliğe ve konsepte iki günde bunları çıkarabilmeniz güzel olmuş! Devamı gelirse güzel olur. Biraz Mirror's Edge kafası sezmiştim başta comic artlar olması ve parkurla alakalı olması fln. Güzel bir parkur ve fight mekanikli iş çıkarırsanız jamdan sonra, oynamak isterim ^^
Kısa ama tam bir Jam Oyunu tadında olmuş :D Mekanikleri çok kasmak yerine oyunun kendi mekaniklerime mizahla yaklaşması da iyi olmuş. Benim gibi başka Godot kullanan birine denk gelmek de güzel oldu :D. Oyunu export alırken "Export With Debug" kutucuğunda tiki kaldırarak oyunla birlikte gelen diğer sekmeyi kaldırabilirsiniz. Elinize sağlık ^^
İlk kısmı sıfır ıska ile bitirmeyi başardım :D Biraz vaktimi aldı.
Oyununuz çok güzel olmuş. Renk paletleri güzel, müzikler güzel, ayrıca cilalanmış duruyor. Ritim oyunu yapmanız ayrıca güzel bir fikir olmuş. İlk bahsetmek istediğim şey itch.io sayfasında more information kısmı var. Oyununuzun sayfasındaki Metadata kısmında bazı bilgileri doldurabilirsiniz. Orayı doldurmanın istenilen kitleye daha rahat erişmekte işe yaradığını düşünüyorum. Mesela accessebility kısmında One Button, Subtitles gibi şeyler eklemek veya hangi araçları kullandığınızı eklemek gibi. Tam olarak ne kadar etkilediğini bilmiyorum ama benim yaptığım bazı jam oyunlarında kullandığım oyun motoruna bağlı olarak ulaşanlar olabiliyordu sayfama.
Tasarımsal olarak bahsetmek istediğim konu ise diğer oyuncuların da bahsettiği gibi oyun biraz zor. Tabi bu sizin kararınız da olabilir. Oyunda doğal olarak mavi antende daha fazla kontrol hissettiğimizi düşünüyorum. Oyunda yeşili kullanmaya başladığımızda anlık zorluk yükselişi oluyor ve ıskaladığını fark etmekle bir sorun oluyor gibi. Sıfır ıska yapmaya çalıştığımda "Hay onu ıskaladım!" demekten daha çok "Bastığımı sanıyordum ıskalamış mıyım onu?" durumu yaşanıyordu. Başlarda da yeşillerin az da olsa gelmesi bu durumu iyileştirebilir. Özellikle ikinci kısımda bu kontrol geçişleri neye basacağını bilmediğin panikleyip tıklama gibi oluyor. Yeşildeki algılama alanının oyuncu için biraz hile yapması da iyileştirebilir gibi geliyor. Görsel ve efektlerle feedbackler ve bazı ayarlamalarla çok daha iyi olabilir diye düşünüyorum. 48 saat için gayet iyi bir oyun olmuş zaten bahsettiğim şeyler böyle daha da uç ayarlamalar gibi. Elinize sağlık, beğendim! ^^