Great game, I really enjoyed the cute art style and thoughtful level design, one suggestion I'd like to offer is the potential addition of a zoom out mechanic. I believe it would help a lot, specially on the final and biggest puzzle, still a enjoyable experience overall, wishing everyone involved the best of luck and success!
Gabriel LF
Creator of
Recent community posts
Thank you so much for your support! I'm thrilled to see your interest in the project, even when it wasn't available in English. This game was my final college project, and recently I decided to translate it because even after a few years, I'm still very proud of it, and localization opens the doors for more people to enjoy it. I hope you have fun, and I'd love to hear about your experience after you play it.
Hi, firstly, thank you so much for your support. About the language barrier, unfortunately, as mentioned in the "More information" section, the game currently is only available in Brazilian Portuguese, but to show my appreciation for your support and interest in the game, I'll begin working on a translated version right now! It mighty take a couple of weeks since Enigma Games team dissembled, and I'm currently working with Rataiada, and 2 more studios. I'll post a new dev log as soon as this new version get's released, I'll also reply to this very post so you don't miss out on it.
Amei a ideia de um jogo de terror nessa perspectiva! Me lembrou um pouco a sensação causada pelos Resident Evils clássicos, de andar sem saber o que está no fim do corredor, dei de cara com o bicho algumas vezes, e foi um susto incrível em todas kkkkk, peguei um bugzinho uma vez quando estava no banheiro, meu personagem subiu na pia acho, ele ficou andando na altura da pia e eu não conseguia pegar o coletável (o bicho também não conseguia me matar) mas nas minhas outras tentativas foi liso, parabéns pelo projeto!
Os puzzles estão legais e o estilo visual junto com a trilha sonora são bem bonitos, infelizmente, cheguei em uma parte que não consegui progredir (um puzzle pequeno, em uma area de 3x12 tiles), eu fiquei andando muito lentamente, como se estivesse dentro de uma zona de luz, e mesmo apertando o Reset, eu não voltava ao normal, não sei se bugou ou se eu não entendi alguma mecânica.
Meu maior desgosto foi de 12k, o jogo está bem bonito e é divertido ter que se preocupar em não morrer pros próprios disparos, só tem que resolver essa questão dos 5gb que é tenso kkkk (tenho quase nada de experiência com Unreal, então não tenho ideia do quão grande o problema pode ser), aliás... seria esse coxinha "infritável"?
Parabéns pelo projeto e pela proposta, porém, travei 3 vezes no meio das cutscenes :( quando cheguei na parte da igreja e fui instruído a ir até o altar, me recusei e tentei sair hahaha, deu certo, mas fiquei travado do lado de fora, eu realmente gostaria de poder jogar mais o jogo de vocês, vou ficar ligado até esses probleminhas serem arrumados.
A ideia do jogo é bem legal, porém pode ser meio confuso pegar no início, mas depois que consegui controlar o ratinho com o fantasma ficou bem claro o que era pra ser feito! Podia incluir um sistema de checkpoint também, é tenso cometer um errinho e voltar tudo :( mas o projeto esta visualmente lindo, e o potencial pra levels e puzzles que esse mecânica pode gerar é bem interessante!
O jogo está bem divertido, amei o voiceover ao pegar os itens kkk e realmente ajudou bastante, pra identificar o item coletado, o jogo está visualmente bem bacana também. A única coisinha que eu mudaria: eu colocaria todas as habilidades (escudo, rolamento, voxel) no mesmo botão, sendo possível ciclar entre as habilidades disponíveis com a roda do mouse por exemplo, talvez tenha sido só comigo, mas eu esqueci rapidinho qual botão fazia o que, e sempre que eu pegava uma habilidade eu começava a spamar os botões pra ativar haha, mas no geral foi uma experiência realmente divertida, parabéns aos envolvidos!
Amigos.. que experiência vocês estão construindo... a ambientação está incrível, ouvir as correntes sendo arrastadas me passou uma vibe de Lisa Trevor de Resident Evil, e explorar o Bunker me preocupando com sua quantidade de bastões de luz deixa tudo mais tenso. O jogo pode melhorar um pouco no quesito navegação na UI, o jogador precisa apertar espaço pra abrir o inventário, o que já é um tanto incomum, depois clicar em uma nota, e para fecha-la, é necessário dar um clique pra sair da nota, depois espaço pra fechar o inventário, seria legal se o jogador conseguisse fechar tudo com o ESC, ou então fechar o inventário com um clique (eu vi o botão de X, mas ele não funcionou), mas de resto, parabéns pelo projeto, adoro jogos imersivos como esse.
O jogo está bem bacana, o sistema de combate é muito legal, eu gosto muito de RPGs de batalhas de turno, mas se tem algo que eu amo, são jogos de luta, e o sistema de combate me pareceu um equilíbrio excelente entre os dois. A única coisa que estranhei, tive a sensação de que alguns inimigos, como a Lamia, estavam em um sprite com resolução mais baixa, me causou um pouco de estranheza, mas no geral o visual do jogo é agradável, parabéns pelo projeto!
Adoro a ideia de um wave survivor, que você escolhe um upgrade, e trás um efeito colateral junto, encaixa perfeitamente com o tema da Jam, de início tive alguns probleminhas com a dificuldade, mas me identifiquei mais com a personagem rápida, e consegui me dar bem! Amei o estilo visual também, o jogo está bem bonito!