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A jam submission

Dash e TirosView game page

Jogo feito para a CtrlAltJam 2022
Submitted by maybenotforjam — 5 hours, 46 minutes before the deadline
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Dash e Tiros's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Melhor Visual#402.5342.688
Melhor Som#412.1802.313
Overall#442.0432.167
Melhor Narrativa#461.4141.500

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Parabéns pelo projeto! Está bem divertido, e o efeito de sangue após acertar o disparto da um "juicy" bem gostosinho haha, infelizmente não consegui terminar, meu PC se peidou todo quando cheguei numa parte com muitos inimigos ;-; framerate dropou muito e não consegui jogar.

Submitted

Parabéns pela entrega.

O jogo me pareceu um pouco injusto, o tiro do inimigo é muito rápido e one-hit-kill, se tivesse pelo menos um sistema de vidas já ajudaria bastante.

Submitted

PUNIÇÃO é a descrição perfeita!

Caramba, que jogo difícil! E isso não necessariamente é algo ruim. Só não tive tempo de me adequar aos controles antes da dificuldade atingir um nível tão alto.

Momento construtividade: 

  • Controles bons 
  • Mecânica muito boa onde cada dash deve ser muito bem pensado em pouco tempo
  • Visual ótimo dentro do conceito do minimalismo (cabe polimento de escolha de cores eu diria, mas já está muito bom).

Parabéns pela entrega!

Submitted

Eu curti bastante, é minimalista e bem divertido, e vai ficando cada vez mais desafiador, eu só achei a música meio repetitiva e tava muito alta.

Submitted

Pessoal, parabéns pela entrega. Só de terem chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).

Preciso comentar que o visual minimalista com uma mecânica bem encaixada me encantam muito! Creio que vocês acertaram nisso, principalmente se tratando da entrega em uma Jam. Arrasaramm!

Um futuro polimento do Level Design e a inclusão de um pequeno tutorial in-game vão fazer com que o jogo fique show.

Por fim, não sei se foi o intuito de vocês, mas a proposta do jogo é para o player mais "hardcore"? Se for, acho que vocês tem um caminho interessante pela frente, mas se não, acho que a dificuldade dos inimigos acaba sendo intensa demais, sem uma progressão balanceada.

Mais uma vez, parabéns! 

Submitted

Parabéns pelo jogo! Ideia simples e ideal pra jam, divertida e bem executada!

Todo Sound Design tá bonitinho, todas as ações do jogador e inimigos tem feedback, isso é raro, parabéns!

A arte está bem minimalista, e funcional pra jam, se vocês quiserem continuar a polir o jogo usem de referência Thomas was Alone, ele equilibra bem as formas abstratas com um polimento visual que deixa o jogo bem bonito!

Eu fiquei um pouco perdido no começo, achei que estava passando de fase ao atirar na forma verde kkkkkk No fim estava me matando por algum motivo e não percebia por causa da geração procedural. Isso é facilmente solucionado por uma tela de Como Jogar que falem essas informações também, após a tela de Comandos.

Um último detalhe é dar um tempo maior para o jogador processar a própria morte, eu morri altas vezes sem nem ver o tiro do inimigo que me acertou, e a tela ficou preta e depois o menu principal. Vocês podem por um delayzinho e mostrar as partículas saindo do jogador.

Mas é isso, tudo fácil de resolver para uma atualização futura. Parabéns de novo pela entrega!

Developer(+1)

Poxa, muito legal o feedback de alguém que fez um jogo tão foda!

Muito obrigado pelo feedback, foi tudo muito bem aceito e conheço Thomas was  Alone também!

Eu sei das limitações do jogo, isso de dar tiro no final de fase e passar é bug! ahhahaahah
Acabei fazendo tudo entre sábado e domingo, porque minha submissão inicial ficou arquivada porque vi que não teria tempo livre para fazer o que queria. Mandei esse jogo apenas para participar e não deixar a galera sem um jogo pra dar uma olhada =)

Submitted

Puts, pra dois dias está ainda melhor então, no fim imprevistos acontecem, e a gente dá nosso jogo de cintura pra lidar com eles né. Parabéns de novo!

Submitted

Cara, achei legal a ideia de jogo, as musicas e o efeito minimalista mas tenho algumas considerações.

Primeiro que senti falta de o jogador ter mais vida, dar 3 tiros nos inimigos e morrer com 1 tiro só me soa meio injusto, fora isso algo que demostrasse essa vida também seria bem vindo, no inimigo não precisa, o feedback é bom com o liquido que sai dele demonstrando o tiro.

Segundo que não entendi o efeito colateral e nem o que seria aquele negocio que deixamos para trás com o Dash.

Terceiro que teve uma vez que eu atirei no ponto vermelho e eu morri sem nem mesmo ele ter me atirado.

Acho que é isso, dando uma balanceada na dificuldade e repensando algumas coisas deve ficar bem interessante, gostei da fluidez do jogo, parabéns!!

Submitted

Achei um pouco confuso o objetivo do jogo, não entendi muito bem porque as vezes eu passava de mapa só de andar e outras eu morria(acho?) qnd eu atirava no pontinho vermelho. E enfim, a IA parece  ser bem interessante como o outro comentário falou!! 

Submitted(+1)

Muito legal e bem tenso esse jogo! A forma que a IA te segue ficou bem interessante e acho que tem uma boa base pra fazer um jogo de terror em cima.  Parabéns!

Developer

A IA é simples, é um A* que segue o jogador com 80% da velocidade dele, quando chega numa distancia minima (com uma margenzinha aleatória) ela para e começa a atirar.

Valeu pelo comentário =)