Play game
Conquest of the Horde's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз Зрительских Симпатий | #24 | 2.782 | 2.941 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды или ник в дискорде
Побежден, но не сломлен
Описание игры и управление
Чтобы захватить государство нужно успешно атаковать столицу. Чем больше незахвачено городов, тем сложнее будет захватить столицу. Столица отмечена на карте специальным кристаллом над иконкой города. Карта листается при помощи стрелок на клавиатуре.
Захват города делится на два чередующихся этапа: атака и оборона. Внизу окна расположены умения от слабого к сильному. Чтобы расположить их на поле, нужно выбрать внизу окна умение и нажать на точку на поле. После того, как все доступные умения (или не все) будут расположены, следует нажать на кнопку "Готов" и атака начнется. Точки на поле начнут подсвечиваться либо синим (удачная позиция, при атаке - попадание, при обороне - удачная защита), либо черным (неудачная позиция, при атаке - промах, при обороне - получение урона).
Используемый стек технологий
С++/SFML
Кто из участников что делал
Thomas Cole - programming, pchyolich - artist
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Игра супер, минусов нет, можно в будущем добавить 3d анимацию боёв.
Игра ТОП!! Очень затянуло! Не успокоился пока не прошел. Заняло примерно 1ч с небольшим (2 захода). Тут главное правильно качать навыки. Сначала я качал здоровье, а потом все вложил в защиту и победил. Вроде как выработал какую-то тактику боя (глядя куда примерно стреляет AI, возможно там чистый рандом, но некая закономерность прослеживается). Автору 💎💎💎🏆🏆🏆!
Игра неотличима от бросания кубика по очереди где побеждает тот у кого выпало больше. Стоит добавить хоть какой-то интересный выбор.
Готовая фримиумная мобильная игра - уже даже с двумя валютами, однокнопочным геймплеем и дизайном который математически уменьшает шансы игрока на победу, но только после того как ты потратил 20 минут на прохождение предыдущих элементарных этапов. Не хватает только диалога "купи 10 кристальчиков всего за 9.99" в главном меню
В целом - плюс за совпадение с темой и в целом законченный продукт, который с минимальными доработками можно выкатывать на стор. Но идейно это, конечно, печально - игра легко перескинивается на любую тему. Как бизнес - отлично, так держать. Но как интересная идея для джема не катит.
Прокрутка карты привязана к событию keypress вместо keydown, в результате получаем задержку первого нажатия, а дальше прокрутку с тряской и скоростью, определённой для клавиатуры в панели управления.
Вот художники поработали хорошо - нарисовано красиво.
Тоже показалось интересным, но малость неочевидным
Симпотично нарисовано, но я не понял что нужно делать. Прочитал описание, это внесло ясность. Дошёл до города в котором обычные домики были с хп 1800-2000. Там тяжело стало, вкачивал всё в атаку с помощью магазина, но домики разрушались медленно. В первом городе сначала атаковал обычный домик, а потом сразу столицу. Было тяжело и чуть не проиграл потому что не сразу понял, что столица это домик с алмазом наверху. Я так понял, что заклинания различаются уровнем атаки и уровнем защиты соответственно. Все заклинания ставил в случайные позиции, потому что так и не понял какой логики расстановки нужно придерживаться и как ставить так чтобы не попадаться на чёрные точки. Ещё много времени уходило на то чтобы выбрать заклинание и поставить его в бой, хотелось бы ставить заклинания по очереди из всех доступных начиная слева или выбирать какое заклинание поставить на месте при щелчке на слот в поле. Ещё не понял что зависит от того все заклинания я поставлю в бой или нет.