C'est court, mais ça donne envie d'en voir plus. J'aime beaucoup le côté power-up qui apporte des mécaniques et du juice au jeu, à la manière de Evoland. C'est franchement une très belle réalisation !
Emmanuel Barreau
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Ça a déjà été mentionné par quelqu'un, mais la récupération de la stamina est trop lente. Des scènes un peu plus grandes avec des ennemis qui arrivent et partent de la scène plutôt que des ennemis sur des positions fixes apporterait un peu plus de challenge et de vie au jeu.
L'idée est en tout cas intéressante, et les points d'amélioration identifiés me semblent cohérents. Avec cette base il y a moyen de faire un jeu bien sympa !
Bien joué et pour courage si jamais tu continue de travailler du sur le jeu ! :)
Il y a un bug connu qui fait que le joueur peut disparaître définitivement après le "mini-jeu". Un fix post-jam sera sans doute fait.
Pour expliquer à quoi correspond l'écran qui arrive à la fin de la vague et qui n'a pas pu être entièrement terminé, il s'agit d'une étape où le joueur peur tenter de hacker les systèmes du vaisseaux pour débloquer de nouvelles compétences. La mécanique est bancale et pas entièrement intégré, ça fait partie des éléments qui doivent être revus si on continue de travailler sur le jeu.
Merci pour ton retour en tout cas et désolé que tu n'aies pas pu profiter de l'ensemble du jeu :)
Hello ! Je ping à nouveau ici pour mettre un peu à jour mon post. Nous sommes maintenant une équipe de 4 composée de 3 devs et d'un dev/game designer/level designer. Nous sommes à la recherche d'un.e graphiste et d'un.e sound designer. Si vous n'avez pas encore d'équipe, n'hésitez pas à me ping sur Discord (Kaihyo#4017) ! <3
Hey !
Je suis bien tenté pour participer à la game jam et je me dis que le faire avec une équipe pourrait être sympa.
Je suis développeur depuis 6 ans et ça va bientôt faire 1 an que je tente de me spécialiser dans le développement de jeux. J'utilise majoritairement Unity, aussi bien pour de la 3D que de la 2D. J'ai commencé à faire des jams en début d'année. Toute n'ont pas été hyper concluante, mais je commence à mieux cerner comment fonctionner de manière efficace sans pour autant me mettre une pression inutile.
Si des gens sont motivés pour faire une jam vraiment chill (en gros on dort et on peut continuer d'avoir une vie en parallèle), n'hésitez pas à me contacter ! o(* ̄▽ ̄*)ブ
Compétences : Développeur (Unity)
Expérience dans le JV : Bientôt 1 an de manière sérieuse (mais non professionnelle)
Pseudo discord : @Kaihyo#4017
Autres informations utiles : Si vous êtes curieux de ce que je fais, vous devriez pouvoir voir les jeux que j'ai fait pour de précédentes game jams sur mon profil Itch.io. Et sinon, faire équipe avec moi c'est s'exposer à des photos de mon chat (。_。)
This is a nice game ! Pretty simple, but nicely done. Having a random level gives it replay value, and you give the right amount of feedback. I would only suggest to increase the speed of a turn. Since it is turn-based, we have enough time to process what happens, so you don't need movement to be that slow ^^ Appart from this little thing, it is fun to play. Good work ! :)
It's a really nice and fun game ! You did a lovely job on both visuals and sounds, giving it a true retro feel. It may need a little bit of balancing to make it more challenging (e.g. red ghosts taking more and more energy, giving less and less time to take care of the "sprout", red ghosts moving faster and faster, etc) but I had a good moment playing it. Good job :)
I got unlucky, my character got stuck a few times, forcing me to restart the game. Despite that, and even if some more explanations would be great, it got me curious and I think i could enjoy it as a released game. With some more time and polish, I am sure you can go from a currently good game to a great game. Good job here ! ^^
This game looks good and it's cool to see that you put some effort into the graphics to make it unique. Now it's missing something. Apart from the audio which would help with immersion and feedback, a feature to let us know how well we're doing (e.g. a score) would have given meaning to our actions. At the moment, whether I'm catching fish, destroying mines or blowing up the ship, it doesn't affect my game at all, and that can be quite frustrating. Anyway, it's still a fun game and you can be proud of what you've achieved in 48 hours! :D
Le concept est intéressant et efficace. Je me demande ce que ça donnerait avec une difficulté un peu plus élevé. Seule ombre au tableau me concernant : le son. Je sais que la volonté était de faire quelque chose de minimaliste comme les jeux de l'époque mais je pense que ça pourrait être tout de même retravaillé.