The narrative and lore of this game is soo well done. Its so real that really scares. Really enjoyed playing it
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Hey, ya probé la nueva actu y se nota que ha mejorado. La nueva bossfight con el ninja trae cosas nuevas que están muy bien como lo de que se hace intangible, te obliga a esperar esperar un buen momento para atacar y eso le da más juego. Para estar hecho en max2d desde un móvil tiene su merito. Aun que yo te recomendaría que si quieres hacer algo más trabajado mejor que empieces a plantearte lo de saltar a un editor más potente de pc, como Godot o cualquier otro. Más que nada por el hecho de que así no estarás tan limitado.
Gracias por compartirme la actualización, mucho animo con tu juego :D
El juego está bien y se puede jugar de principio a fin, pero como es una beta, obviamente aún tiene muchos aspectos a mejorar, aquí va mi feedback:
- La pantalla del juego no se adapta bien al móvil (la interfaz se queda cortada y a penas podía tocar los botones). Como no todos los móviles son iguales, primero asegúrate de que la interfaz encaje bien en todos lados antes de continuar con el desarrollo de otras cosas. Porque si luego tienes como cuarenta mil interfaces para reconfigurar porque un tipo de teléfono no encaja bien, va a ser como pegarse un tiro en el pie.
- La fuente de letra que se usa a veces está presente y a veces no, además de que hay caracteres que les faltan como los interrogantes que se mostraban en formato Arial.
- El selector de niveles al principio cuesta de entender que es un selector de niveles (y el hecho de que se cortase la pantalla por el mal encajado de la interfaz tampoco ayuda mucho). Lo mejor que puedes hacer es poner algún título que te indique mejor el nivel que quieres seleccionar.
- El jugador y los enemigos saltan demasiado, (fue un poco hilarante que cuando me tocaba luchar contra el maestro, este pegase un salto que desaparecía del mapa, para después caerme justo encima xd)
- Intentar mejorar la implementación de los elementos del escenario y los personajes. Al ser todo pixel art, si todo tiene colores vibrantes es difícil que puedas distinguir mejor los elementos interactuables de los enemigos. Prueba a hacer el escenario de fondo "ligeramente más oscuro" para que puedas destacar mejor lo que el jugador tenga en frente. Lo mismo con los textos de diálogo, a penas se pueden leer, haz que estén dentro de una burbuja de diálogo u otra cosa similar para que el texto resalte más.
- Métele más Juice al juego, cuantas más animaciones, efectos y detalles tenga mejor.
Cosas que me han gustado han sido por ejemplo el detalle de que los enemigos y jefes tengan barras de vida, y que haya 2 jefes para vencer y avanzar en la trama (además que soy muy fan de las peleas contra jefes, así que en general me ha gustado que hubiera un par). Espero que con estos consejos sirvan, gracias por compartir tu juego ^^
Well the controls are a little bit rough and the shoot gun didn't shoot... AHHH WHO AM I KIDDING?? This game was a complete peace off adrenaline haha, at the begging I was like "well another relaxing juicy game", and then... when I shoot the tv and this one literally explodes, instantly it was a dopamine buff. I become like a crazy monkey destroying everything in my path. ALSO, the dialogs are very funny and impredictivle. Really enjoyed the concept and had a real carzy/fun moment. Very good job Kemsou, you didn't make a jucy game, you make a SATISFACTORY jucie game haha
Very good drawing 3d art stile, and the animations are very juicy. The things that can make this game be better I guess it will be the variety of more levels or a tutorial (I spend like 10 minuets running away from the racoons because I didn't know how to attack). Overall, to be made in a week its a very good game with a potent art style. GREAT JOB!! ^^