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Yue

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Éste juego me ha cautivado son sus pequeños detalles desde el primer momento. Los gráficos propios le dan carácter, el diseño de personajes me tiene enamorada, las animaciones aunque sencillas son una delicia, la cohesión de usar la caja de Schrödinger para el desarrollo de la quest de los gatos y la claridad de los marcadores en el mapa espacial hacen que sea muy intuitivo en esta parte.

Sin embargo a efecto visual que los textos se saliesen de su espacio me ha dificultado entender la forma de ser de los personajes y también he echado en falta marcadores de objetivo (poder perderse los gatos y objetos porque sin previo aviso no se puede volver hacia atrás me ha herido el espíritu completista jaja). Tristemente mi jugabilidad terminó con un fallo de audio al intentar abrir el coche una vez terminas de acompañar a Solis.

No estaría siendo sincera si no dijese que me intriga mucho cómo se desarrollará la historia, cuál es el lazo de unión entre los personajes de la primera escena y los hermanos. Me intriga el complejo menú  con estados personalizados y sobre todo qué pasará con los 50 gatos (y el niño globánido) apiñados en la caja ¿están vivos? ¿no lo están?

En conclusión he de decir que me ha entretenido mucho y que si quieres el testeo de bugs sólo házmelo saber.

¡ABDUXION

Como era de esperar me he reído bastante con esta demo y el tono absurdo e ingenioso que mantiene y a consecuencia de ello llevo varias horas hablando como los personajes del juego por los jajas.  Sin embargo siento que necesito un poquitín más de diferenciación entre personajes en cuanto a idiolecto se refiere porque a veces tengo la sensación de que toda la narrativa es un único personaje.  Aunque empieza con una contextualización bastante escueta te lleva al lío rápidamente y supongo que en una versión extendida sería más adecuada una algo más competa.

Una cosa que me hubiese flipado es haber podido manejar a Faviho cuando consigue escapar, aunque fuese sólo para llegar hasta la escena final donde el control volviese a Xiko Alse por ejemplo.

Me encanta la utilización de gráficos propios y acordes al humor del juego con perspectivas rotas y  paletas brillantes. Incluso pequeños detallitos como que Xiko Alse dé saltitos (sabiendo que los alces por naturaleza son capaces de saltar grandes distancias, pero adaptándolo a un menor tamaño) le dan coherencia y cohesión al diseño de personajes.

Y ahora ya de forma separada a la reseña de la demo y teniendo en cuenta Naxos kn keso, sería alucinante que al final el Santiverso tuviese sentido y convergiese todo en un final apoteósico teniendo en cuenta todas las historias. Soñar es gratis.

¡Tu proyecto me ha gustado mucho!  Tengo ganas de saber cómo continúa la odisea de Emilia y el por qué de su pasado y me ha gustado también cómo has presentado al personaje, en seguida he empatizado con ella. Me ha sorprendido que empezase en pantalla completa y  que tenga el menú acorde con la temática (o al menos con lo justo y necesario): me ha dado sensación de producción al estilo profesional.

Lo único que he echado de menos es alguna imagen en la pantalla de título, aunque fuese simplemente el nombre del proyecto y un poquito más de decoración en la casa (y lo que ya sabes sobre que la alarma se hace algo pesada a la larga). Sin embargo me agrada mucho que puedas llegar a un "Game Over" por liarla en alguna decisión. ¡Ojalá tenga la oportunidad de jugarlo al completo!

He jugado durante casi cuatro horas ¡y me ha parecido un proyecto bastante divertido! Pese a los fallos que me han impedido seguir progresando ha habido muchas cosas que me han gustado. La sencillez de los gráficos y su estética, la posibilidad de conseguir materiales por otras vías, la variedad de acciones, la historia de la Gata Astronauta, la música divertida... creo que lo hacen entretenido y a veces te obliga a replantearte tu estrategia de gestión de recursos.

Los gatos son re bonicos y me gustan los que están caracterizados: le dan vidilla al pueblo y los colores en general de todo el juego están en armonía. Hecho de menos más elementos visuales como marcadores de quests, marcadores de uso de energía más obvios, fruta en el puesto de frutas, alguna animación para acciones como la tala, la pesca y demás o los carteles en los edificios al finalizarlos (al igual que el acuario, el cine, la sastrería y la floristería, pero asumo que ha sido por falta de tiempo). De igual forma he preparado una recopilación de bugs explicados al detalle por si quisieras echarles un ojo. ¡Si te interesa házmelo saber!

Aunque algunas cosas son confusas, pero fácilmente reparables, es bastante intuitivo y con un buen potencial. La verdad es que jugaría durante muchas más horas sin darme cuenta hasta construir una gran civilización y desentrañar los misterios del planeta minino.