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A jam submission

EL DIA ENEL Q LOS OBNIS BINIERONView game page

hi no kieren naxos qon keso...
Submitted by SantiBan — 5 hours, 22 minutes before the deadline
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EL DIA ENEL Q LOS OBNIS BINIERON's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Originalidad#14.5004.500
Overall#43.6883.688
Accesibilidad#44.0004.000
Calidad textual#62.8752.875
Adhesión al tema#63.3753.375

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has hecho algún asset propio específicamente para esta jam?
Arte.

Main Quest
Viaje Espacial

Side Quest #1: La unión hace la trifuerza.
No

Side Quest #2: ¡Renderiza hasta en mi tostadora!
No

Side Quest #3: Ruta pacifista.
No

Side Quest #4: La loca de los gatos.

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Comments

Hola Santi. Este juego era el que más expectativas me generaba, y no me decepcionó. Lo valoraré a continuación:

Calidad textual: Valoraré este aspecto ya que es mi campo, y quiero destacar que no creo que lo hayas hecho mal, pero noté que faltó un poco de variedad en la mala redacción. Sería beneficioso utilizar diferentes estilos y combinarlos en grupos específicos más pequeños para brindarle más personalidad a cada personajes y resaltar sus diferencias. Sin embargo, valoro mucho que el juego es de temática meme, y agradezco tus intenciones.

Originalidad: El juego es original, de hecho. Los personajes tienen una especie de "firma" o vibra única que los distingue como creaciones tuyas. También valoro los gráficos, son muy adecuados.

Accesibilidad: No hay margen para perderse, el puzzle se comprende perfectamente y solo es cuestión de hacer algunos cambios de números si no aciertas a la primera. En general, no veo ningún problema en cuanto a la accesibilidad. Aunque el juego es corto y lineal, no deja espacio para perderse.

Adhesión al tema: Estoy evaluando este punto en relación con las mecánicas del juego y buscando si hay algo más que una "temática estética" accesoria para cumplir con la Jam. Entonces me pregunto, ¿pude viajar a otra temática en tu juego sin interferir en su estructura central? Bueno, parece que sí podría hacerlo hecho. Veo que el tema está presente como un aspecto de fondo y no tan central como esperaba. Aun así, disfruté del juego y no estoy siendo demasiado estricto a la hora de valorar este punto.

Apreciaciones adicionales:

Diseño visual: Me gusta mucho. Es algo que podría seguir viendo porque se enfoca en el humor. Crear elementos visuales para el humor es un desafío distinto, y valoro ese aspecto en el juego. Se ven muy bien.

Pulido y acabado: El juego no tiene ningún bug desde el comienzo hasta el final, solo puedo mencionar que tuve que descargar el RTP.

Gracias, Santi. Tu juego no me decepcionó. Vine en busca de este tipo de experiencia y me alegra haberla encontrado.

Submitted

¡ABDUXION

Como era de esperar me he reído bastante con esta demo y el tono absurdo e ingenioso que mantiene y a consecuencia de ello llevo varias horas hablando como los personajes del juego por los jajas.  Sin embargo siento que necesito un poquitín más de diferenciación entre personajes en cuanto a idiolecto se refiere porque a veces tengo la sensación de que toda la narrativa es un único personaje.  Aunque empieza con una contextualización bastante escueta te lleva al lío rápidamente y supongo que en una versión extendida sería más adecuada una algo más competa.

Una cosa que me hubiese flipado es haber podido manejar a Faviho cuando consigue escapar, aunque fuese sólo para llegar hasta la escena final donde el control volviese a Xiko Alse por ejemplo.

Me encanta la utilización de gráficos propios y acordes al humor del juego con perspectivas rotas y  paletas brillantes. Incluso pequeños detallitos como que Xiko Alse dé saltitos (sabiendo que los alces por naturaleza son capaces de saltar grandes distancias, pero adaptándolo a un menor tamaño) le dan coherencia y cohesión al diseño de personajes.

Y ahora ya de forma separada a la reseña de la demo y teniendo en cuenta Naxos kn keso, sería alucinante que al final el Santiverso tuviese sentido y convergiese todo en un final apoteósico teniendo en cuenta todas las historias. Soñar es gratis.

Submitted

Modo bullying off. Cuando resultó que tu proyecto sería Obnis quedé pal' hoyo, y menos mal que sólo fue una demo porque igual se me hizo súper cortito y puedes exprimir harto esta idea del Naxosverse. El juego está entretenido aunque no hay mucho para hacer además de leer diálogos y apretar algunas opciones de vez en cuando. Los gráficos son similares a los de Naxos y se aprecia como siempre utilizar gráficos propios. La música está bien pero me hubiera gustado sin duda que usaras temas con más vibras de ovnis y marcianos. Las actuales son algo genéricas para la temática.

En cuanto a las categorías evaluadas para la Jam...:

Adhesión al tema:

Siento que podría haber más de adhesión. No se alcanzaron a ver ovnis, marcianitos o criaturas espaciales aparte del ojo malvado. La mayor parte rescatable de adhesión al tema son los diálogos que cuentan todo lo que están haciendo a los humanos secuestrados, así que eso salva caleta este punto. A ver qué cosas NSFW +21 (okno) se llegan a ver en el juego final jaskdfjaskfj.

Originalidad:

Hmmm, pues la verdad es que no hay mucha cosa original aquí. Lo que hay de Obnis hasta ahora se siente como secuela o spin-off de Naxos Qn Keso Remake. El sistema de batalla es similar al de ese juego, el estilo de los tilesets, gráficos y demás también...me gustó si la idea del puzzle de joderle la novela al ojo para sacar información. Esa idea no la había visto antes.

Calidad textual:

Contrario a como opinan los demás, tengo claro que Obnis no puede juzgarse por faltas de ortografía y gramática. La idea de este juego es cagarse en ese aspecto al igual que Naxos. Por lo tanto, aquí juzgo especificamente lo memorables que son. Y fueron memorables. Faviho y el Xico Alse son personajes muy chistosos, y siento que con más tiempo de juego incluso podrían ser igual de memorables que la Ruvia y la Jorda.

Accesibilidad:

Nada que destacar negativamente aquí. El juego era fácil de entender, no había por dónde perderse y la parte más complicada se resolvía interactuando con los poquitos eventos que estaban presentes en los mapas.

Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!

Host (1 edit)

¡Buenas, Santi!

En primer lugar, ¡ quiero agradecerte y darte la enhorabuena por participar en la primerísima edición de la Maker Quest Jam! Dejando las formalidades a un lado, pasemos con mi crítica de lo bueno, lo malo y mis sugerencias de mejora...

Lo bueno es evidente... ¡es OBNIS, finalmente! Cuando me llegó la notificación de que esta era tu participación me quedé en shock y me he pasado toda la semana elucubrando con las expectativas bastante altas tras la remasterización de Naxos. No obstante, he de admitir que me ha sabido a poco dada su corta duración así como que en algunos aspectos se nota que está hecho a la carrera (la intro se siente más apresurada y con menos background que Naxos, nos dejas directamente en la acción a la aventura).

Como con el anterior, te doy la enhorabuena por mantener la talla con los gráficos propios, así como en el humor absurdo y la comedia slapstick que se mantienen en tu línea tan fuertes y agradables como siempre.

Como punto a mejorar, como te digo, me hubiera gustado una intro que nos ponga más en situación en lugar de un narrador dando vagas explicaciones. También (y aunque esto vaya a sonar controversial) te repito algo que creo que ya te dije cuando jugué al Naxos original, y es que creo que tus juegos podrían ganar mucho deshaciéndote de la mala ortografía hecha a propósito. Sé que es un recurso deliberado y que lo consideras parte de tu marca, pero sigo pensando que le resta calidad a un juego donde se ve que se ha puesto empeño, esfuerzo y talento. Al menos, reflexiona sobre ello.

Y... nada más que decir, ¡a la espera quedo de saber más de las aventuras del Xico Alse y de Faviho! 
Con un poco de suerte no tendremos que esperar años para ello...

Jam HostSubmitted

¡Hola, Santi!

Que hayas presentado ni más ni menos que una demo del MOST EXPECTED GAME OF THE DECADE ha sido toda una sorpresa, pero aún así debo confesar que he ido con ciertas expectativas al ver el título. Y, por supuesto, las has cumplido: no llevaba ni un minuto y ya estaba con la risilla floja. Así que, claro está, durante el resto de la demo he seguido riéndome con cada chascarrillo.

Por alguna razón me pilló un poco desprevenida darme cuenta de que SÍ existe un «Santiverso»  y, justo por eso, me ha generado todavía más interés en ver qué es lo que pasa con el Chico Alse y Flaviho del que ya tenía.

Me ha gustado ver que vuelven las batallas como las de Naxos y el puzzle (así como su outcome xDD). El puzzle es sencillo pero lo suficiente como para alguien con media neurona como yo esté entretenida y no se ofusque durante tres horas moviendo piedras. 

PD: ¿Pa cuando collab?

Submitted

Que?
Ya se acabó?

Ni siquiera valió la pena pagar movistar para descargar a toda velocidad los cientos de miles de megas que pesa esta cosa...
Que? 4 MB? bueno, pues me parece justo para la duración del juego.

Por otra parte, me divirtió, pero me sangraron los ojos con la hortografia, sé que está hecho al estilo de un puberto que conoció el maker en sus años mozos y quería hacer su final fantasy lo que sea, pero al menos el ojo debería hablar correctamente, o un marciano o uno de los 50 gatos.

Ojalá algún día sepamos que sucedió con chico Alce. Flaviho, pues de todos modos iba a morir así que... pero chico alce... si tiene futuro con la emperatriza...

Submitted

Mmmm ese texto refinado, ese manejo del lenjuaje, que giros de guión. 

¿Se podrá tirar a Flaviho al espacio por una escotilla en la versión final? espero que sí. Ay que risa. 

Mis dieses a la foto de los 50 gatitos

Submitted

Primero lo primero, mi pc reconoció el juego como un virus al descargarlo, así que empezamos bien.

Segundo punto, la historia es divertida, la música es muy buena y los gráficos son muy bonitos (las faces, porque los tiles me hicieron sangrar los ojos).

A veces no podía entender que hablaban los personajes, pero supongo que mas o menos ese es el punto de ese mundo.

Por ultimo, creo que habría que demandar a Flaviho por acoso sexual.

En general, me mantuvo entretenido todo el viaje.