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A jam submission

Wizards SurvivorsView game page

Jogo criado para a nonejam 6.
Submitted by SpiKe Lee (@caauuz) — 1 day, 1 hour before the deadline
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Wizards Survivors's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#43.8953.895
Composição artística#74.2634.263
Uso do tema#83.8423.842

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1WA5Dga5nMeeKqArZotM72fNkn23MxhuT/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

o jogo esta muito bem feitinho, não estou muito acostumado a jogar jogos estilo Vampire survivers mas não gosto muito da ideia de não controlar o jogador(mesmo que seja só no combate) porem isso não tira o mérito desse projeto ser divertido

Submitted (1 edit)

O jogo ficou muito bom! Como o jogo segue o estilo "Vampire survivers", ele acaba tendo ataques automaticos..., mas se vc quiser que seu jogo se destaque entre vários games com a mesma proposta, vc tem que pensar em trazer mecânicas diferentes ou inovar mecânicas existentes. Talvez botando histórias ou mistérios envolvido kkk.

A gameplay em si está muito boa, um bom gamefeel, e artes bonitas.Mas, quanto mais op o personagem é, mais os inimigos ficam aquém. 

Os inimigos com o tempo deverião ficar mais fortes, ter mais vida, e spawnar ainda mais inimigos.

Poderia haver mais bosses (acho que só tem um, e ele n dropa nada...), que apareceriam de acordo com o tempo de sobrevivência do player.

Parabéns pelo game!

Submitted

Muito divertido, o efeitos sonoros são bem legais e o cenário também.


Quando alguns upgrades estão no nível máximo, deveria ter um botão para gerar outros upgrades que não estejam no nível máximo.

Aumente um pouco a velocidade inicial do player, adicione mais personagens ao jogo e upgrades permanentes.

Submitted

Que jogo bomm as artes e a gameplay estão divertidas.

Poderia deixar o jogo mais rápido, aumentasse as habilidades e aumentasse a dificuldade pois depois de uns minutos é só deixar o player parado que ele farma sozinho .

Submitted

O jogo é muito bom, a arte tá extremamente linda e os efeitos sonoros ficaram agradáveis. É legal você ir jogando e melhorando suas coisas, chega um momento que você fica tão op que é satisfatório os inimigos nem conseguirem chegar perto de você. A única coisa que me incomodou bastante foi o ataque automático, ao meu ver seria bem melhor se o próprio jogador atacasse. Outra coisa também que me incomodou no começo é em relação a velocidade, entendo que com o passsar do tempo a gente vai aumentando ela porém ainda assim eu achei muito lento no começo, se fosse pelo menos um pouco mais rápido do que os inimigos seria bem melhor, já que quando tem algum na sua cola você simplesmente não pode atacar ele sem levar hit. De modo geral é um ótimo game, me diverti bastante nele e cumpre com o dever de rejogabilidade, parabéns pelo projeto!

Submitted

o jogo é muito bom e viciante, eu fiquei 30 minutos jogando, e o jogo é muito bom no inicio, mas podia ter mais inimigos, por que depois de uma hora você não precisa nem se mover que você não leva dano, o que acaba sendo meio chato. e eu acho que o jogo podia ter um final, se ele tem é muito longo, eu fiquei em uma partida de 25 minutos e não cheguei no fim ;-;, fora isso o jogo é bem divertido e segue bem o tema da jam

Ta tudo muuuito bonitinho parabens viu, eu gostei muito dos power ups que tu colocou também, só acho q poderia ter um dash, mas isso é por que eu sou ruim mesmo

Submitted (1 edit)

O game está muito bem feito, arte muito bonita, gamefeel bem trabalhado, feedback visual eficiente e sons que agregam bastante à gameplay.

Tenho algumas ressalvas: 

- o sistema de ataque poderia ser mais trabalhado. Não acho que foi uma boa ideia deixar o ataque automático nesse projeto, pois tira boa parte da interação do player, e o mouse fica ali apenas pra escolher os upgrades. O ataque aponta apenas para duas direções, embora atinja inimigos abaixo e acima. Uma animação melhor e mais responsiva poderia ter sido utilizada aqui.

- Conforme você obtém os upgrades, o game fica fácil demais. A sensação de obter Xp no ínicio é boa, mas logo vira um "tanto faz", pois tem muito pelo cenário e, se eu  pegar um imã, fica muito mais fácil ainda. Os upgrades estão um tanto desbalanceados. A aura de veneno é overpower demais e eu posso até ficar parado enquanto ela trabalha, pois os inimigos mal chegam até mim. Quando ela chega no nivel máximo então... Com todos os upgrades no máximo, eu simplesmente consegui deixar o player parado no meio da tela por 10 minutos! Essa é outra coisa que precisa ser vista: Em menos de 10 minutos, você já obtém todos os upgrades. É preciso ver isso, pois o ataque se torna simplesmente inútil, pois ninguem chega até você. Os que estão em level máximo poderiam apenas deixar de aparecer, pois eventualmente a tela de powerup vem e não sabemos onde clicar. O botão de pular está muito escondido... Para uma jam, os powerups estão bem variados e são interessantes. 

- O game está muito bonito em termos de gameplay. a forma que os projeteis se comportam são muito bonitas. Embora a interface deixe um pouco a desejar, é bem legal e está bem feito.  O game over é muito demorado, poderia aparecer mais rápido na tela.

- Pode ser o meu computador, mas achei o game lento demais. Poderia ser mais rápido e dinâmico.

- O dash, no início, não funciona. Sabe-se lá o motivo.

Com um melhor balanceamento e desenvolvimento, esse game vai longe! Parabéns

Submitted (1 edit)

Em relação a elementos de gamefeel, seu jogo ficou perfeito. A hud tá linda, os efeitos sonoros, o menu, tá tudo lindo. Mas realmente tem essa questão de ficar forte muito rápido. O player é bem lento, mas o dash ajuda a equilibrar isso. No início eu tive um problema com aquele mini boss, porque ele tem muita vida. Cheguei no nível 91. Nos 30 minutos apareceu a morte, e eu tentei não chegar perto pq vi um comentário aqui falando que ela dava hit kill. Então fiquei o mais distante possível, só espancando ela com as bolas de fogo. Mas uma hora que ela começou a andar MUITO rápido, então eu tinha q ficar destruindo meu teclado pra dar dash. Finalmente consegui cadastrar ela na porrada e finalizei o jogo. Foi bem divertido. Acho que você deveria investir nesse jogo depois da jam, sério mesmo.

Submitted

Mano esse jogo ta muito incrível de verdade

As interfaces ficaram muito boas de vdd, a arte muito bonita mesmo e o jogo então, joguei bastante
curti a gameplay, o jogo fez eu me sentir o cara mais invencível hehe
e chegou um ponto que eu realmente não morria mesmo, até que, 30 minutos depois a morte chega e eu morro du nada '-' não sei se tem como evitar mas realmente fiquei surpreso sksksk
de verdade ficou muito bem feito mesmo

só uma coisinha que eu fiquei meio preocupado

o xp, no caso acredito que seja um objeto,  que entra em contato com o player e etc, então percebi que ele mesmo não some da tela, isso é bom porque o player não tem que se preocupar nele sumindo, porém, meio que chega um ponto que o player atinge o nível máximo e ele fica muito forte, não precisando se mover pra poder esquivar de nada, pq ele n morre pra nada(só pra morte, to surpreso ainda kaskaks)
E esse é um probleminha mas não é tão ruim, na verdade, o pior cenário é o xp começar a pesar o jogo.
Cheguei num ponto onde eu simplesmente deixei o player parado em um lugar(level máximo já) e fui observando pra ver se eu morria de algum jeito, e comecei a perceber que, pelo objeto xp não sumir, ele simplesmente vai acumulando pra sempre, e isso começa a causar alguns bugs que o jogo não tem originalmente e a perca de fps.
Pode ser interessante pensar em alguma maneira de otimizar essa parte para aplicar em algum jogo futuro :)

Submitted

As sprites são boas, efeitos sonoros também, é bem divertido, gostei da fonte das letras, e da forma como algumas palavras ficam se mexendo com efeitozinho, no começo achei o personagem lento demais, mas quando peguei o item que aumenta velocidade o suficiente, ficou boa

Só que teve um momento no meio do jogo que a musica parou, foi quando entrou na tela pra escolher um dos itens

Ah, e uma sugestão, é não aparecer as cartas que já estão no nivel maximo, tipo, teve uma situação onde ainda faltava upar, e apareceu três cartas nivel maximo, ai tive que pular.

Ele tem uma boa rejogabilidade, acho que pra melhorar ela, se tu adicionasse mais itens do que o player pode pegar, ai ele teria que escolher e quando fosse jogar de novo ele poderia escolher um diferente.

Parabéns pelo jogo

Submitted

O jogo é muito bom, mas absolutamente DO NADA eu recebi MUITO xp e upei quase tudo no máximo, ai eu virei quase um deus e ninguém conseguia me afetar, outra coisa é que o efeito de maquina de escrever do jogo é bem lento, poderia haver uma opção para aumentar a velocidade, outra coisa poderia ser mudada seria adicionar a opção de você poder atacar por si mesmo, porque até que é legalzinho, mas acho que ainda é mais confortável(pelo menos pra mim) você atacar por si mesm.

Mas de resto o jogo é uma maravilha, ele é bem bonito e muito bem feito

Submitted(+1)

Cara, que jogo bom!!1

Os sprites tão muito fluidos e tá tudo muito bem polido, as tremidas de tela não cansam a vista e é tudo muito agradável de se ver. Os efeitos sonoros também foram muito bem escolhidos e agregam na gameplay.

Além disso, as animações dos menus, as GUIs e fontes também tão muito bem trabalhadas e combinam com o jogo. 

Pra mim só tem dois pontos negativos: 1) o personagem é realmente muito lento no inicio e, por ter muitos inimigos logo de cara, parece muito que vão me matar. E 2) depois de alguns upgrades, os inimigos tomam IK pra todas as skills, de modo que se não houvesse o mini-boss e os ranged, daria pra largar o teclado e ficar olhando as habilidades matando geral e formando um círculo de neve em volta do player (o que não é um problema fatal, pois como eu disse, o jogo é agradável de ficar olhando hohoho).

O jogo tem poucos upgrades, o que é esperado para um jogo feito em duas semanas. Eu deixei tudo no máximo em alguns minutos, e mesmo assim fiquei jogando até a morte me dar hit kill do nada (q susto) os 30min, o que indica que realmente tá muito bem feitinho, trabalhado e polido. Tem um grande potencial tanto para a jam quanto para um jogo completo.

Parabéns! B)


Developer

obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Não tem nem o que falar da composição artistica né, acho muito daora esse estilo de jogo que fica aparecendo essas habilidades quando vc sobe de nivel, o ataque é automatico etc.

E ainda na tela de game over tem o negócio la escrito que não basta só ser rei. Tem q ser rei, cavalheiro, cavaleiro, cavalo e uns outros negócios ai kkkk

adorei o jogo, parebéns pro criador

Developer

obrigado, as frases que aparecem no final são aleatórias kkkkkk, criei um array com 10 possibilidades

Submitted(+1)

JOGABILIDADE

Que jogo legal! Acho o gênero survivors muito bom e curti como ele foi feito no seu jogo.

MÚSICA

Música boa, cumpriu o propósito.

ARTE

Gostei bastante da arte, acho que combinou bastante, a paleta está muito boa.

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Assim como vários outros jogos survivors, o seu jogo cumpriu no quesito rejogabilidade de boa forma. Parabéns!

Developer

que bom que gostou, obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Engajamento: O jogo é divertido e me manteve entretido enquanto eu ia pegando os buffs e melhorando eles, porém, achei que eu cheguei no limite da força que o mago pode chegar muito rápido. Talvez precisasse dar o xp mais lentamente ou menos quantidade, para manter o jogador querendo ver o prox buff ou skill. Fiquei triste com minha jornada pq fui burro, fiquei bem forte e cheguei no lvl 192 mais ou menos e ai decidi esperar até os 30 minutos para ver se tinha algum boss final ou algo do tipo e quando estava chegando nos 30 eu dei alt tab pra responder alguem no discord e morri com 30 minutos exatos, fico triste de não ter visto se tem alguma coisa nesse tempo ou se vc só morre mesmo e gg.

Uso do tema: Apesar do jogo ser o mesmo independente de quantas vezes você jogue, eu entendo completamente que tem sim uso do tema. O fato desse jogo não ser diferente quando você rejoga não quer dizer exatamente que não está dentro do tema, e sim que não deu tempo de fazer tantas mecânicas diferentes para as pessoas experienciarem. Para contornar isso eu acho que vocês poderiam ter feito os perks ativos serem únicos por partida, ex: Se vc escolheu o colar do veneno, não tem como vir o de bolas de fogo mais, e vice-versa, assim fazendo com que a prox gameplay a pessoa escolhesse bola de fogo (Eu joguei 1 run de 30 minutos, não testei em outra run pra ver se tinha outro tipo de poder que eu não sabia, então me perdoe se eu estiver dando uma dica que já esteja no jogo).

Composição Artística: O jogo possui poucas artes e algumas são apenas outra cor, mas todas as artes são bem feitinhas e combinam com a proposta, principalmente aquele monstro que voa com uma asinha que eu achei mt bonito.

Developer(+1)

obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) - exelente

QUE JOGO lek, gostei de mais, a sensação foi a quase a mesma que tive do Planets Travel dessa none jam, no caso eu disse no comentário de lá:"[...] depois de joga algumas vezes o jogador entende que necessita so pegar upgrades e atirar, e deixar resto fluir, acredito que esse seja ate agora (3° jogo que joguei) o que mais se aderiu ao tema, e antes de acabar, queria dizer que esse jogo me fez lembrar do modo que tem no SOUL KINGHT, me lembrou isso por causa da sensação que causa, tipo, vc sai matando 1 milhão de monstros pegando upgrads e tudo mais além de ter uma vida gigantesca, cria uma sensação de poder extremo em vc com o personagem, o que te faz querer progredir mais e mais e mais para  ver o final desse caos [...]" so que nesse em vez de poder extremo, vc realmente  sente seu personagem fraco e sente uma melhoria bem bem gradual.

Developer(+1)

que bom que gostou filipe_da_bahia13x, obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Jogo é bem polido e divertido, sinto como se estivesse jogando um Survivors mesmo, Colar de veneno é OP.


No entanto, a sensação de lentidão do personagem é um pouco desconfortável, eu acharia mais bacana se o personagem se movesse mais rápido e os inimigos também. Depois de ter 3 itens no máximo, existe uma chance dos mesmo 3 aparecerem juntos na tela de level up o que literalmente faz um nível inteiro de XP ser jogado fora.

Developer

é op mesmo kkkkkkkk, obrigado pelo feedback!

Submitted (1 edit) (+1)

PRÓS:

1- Roguelike daora, sem bugs aparentes!

CONTRAS:

1- Mais um Roguelike, e eu acredito que faltou criatividade para a galera. Porque upgrade e roguelike andam de mãos dadas, rejogabilidade não existe ai. A jogabilidade já tem por meta atingir esses upgrades, e n lhe resta nada depois do gameover. Logo, seria apenas mais um jogo que vc só recomeçar mesmo, depois que morre.

2- Fácil, até demais. Fiquei 20 minutos presos no jogo, tentando obter os 2 últimos perks... Mas nunca apareceram, e ja tava matando tudo numa facilidade triste.


Developer(+1)

pensei em fazer um plataforma, mas deu errado no final kkkkkk, ai fiz um roguelike mesmo, obrigado pelo feedback!

Submitted (1 edit)

Seu jogo já ta sensacional do jeito que ficou, mas com esses ajustes certeza que fica Extraordinário!

ajustes:

Ingressar a dificuldade

Nerfar a aura de veneno la, q ta OP mesmo

colocar uns bosses zica, q aquele beholder so faz seguir o cara, fica facil mata-lo xD