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Scarcha

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A member registered Aug 30, 2021

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Voy a probarlo, este fue uno de los juegos que Alva recomendo en su último video.

Esta genial ¿son modelos gratis o los creaste tú?

Claro, el juego que tenia el troyano.

Dale, es una buena implementación de dificultad. A veces pasas por los mismos lugares pero con una cola más larga que los hace más complicados.

Gracias amiguito, ya hice la reseña a tu juego. Espero que quedé al menos como sospechoso. Aunque he de decir que a Alva no le gustan muchos los juegos de ensayo y error.

Gracias amiguito.

Lo se, pero al menos pensaria que haria algo pasable. Él es de esas personas que se piensa muy bien las cosas antes de hacerlas.

Calificado.

Oh, yo quiero probar los juegos finalista ¿podrias compartirme la lista?

Bueno, ya le he echado un vistazo. Es un juego que esta bien, una concepto un poco superficial con relación al tema de la JAM pero aún así el juego llega a ser entretenido. Como puntos a favor resalto la música, ya que permite que el jugador mantenga la calma en juegos que se centran en el ensayo y error. Me gusta que te hayas tomado el tiempo de colocar diferentes resoluciones y que cada nivel cuente con nuevas mecánicas, el aspecto gráfico del juego esta decente (no es muy llamativo pero da la impresión que es propio). 

Quizás como aspectos a considerar seria el menú pues no lo veo muy llamativo y los diálogos un poco largos en el tutorial. Comprendo que sea un juego algo dificil y que conserve algunos bugs al ser hecho en poco tiempo, en ocasiones costaba un poco controlar al mono cuando se colgaba con la cola para balancearse y salia disparado al lado opuesto, pero de resto esta disfrutable.

¡Te felicito por el esfuerzo y te deseo lo mejor para futuros proyecto!

Muy bien, por fin voy a probarlo.

Yo también tuve ese problema, estaba tan ocupado escribiendo que apenas me quedaba tiempo para ver la animación.

(3 edits)

Al principio estuve a punto de salirme ya que no me dejaba jugar, sin embargo, después de provarlo pude darme cuenta que es este sin duda es uno de los mejores juegos de la JAM.

Los puntos positivos son: apartado estético hermoso, menú llamativo, música acorde a la estética, una mecánica innovadora, logros, diferentes tipos de dificultad, alta rejugabilidad, apartado de score y además viene en dos sabores (ingles y español). Quizás como puntos negativos diria que es la pantalla de tutorial es algo genérica y superficial, no se aprecian bien las animaciones y se vuelve un poco monotono después de un rato.

Después de provarlo un buen rato llegué a un score de 1790 en el modo Alva y 4400 en el modo infinito, así que solo me quedá felicitarte y desearte lo mejor.

9.2/10

Este se ve chulisimo, voy a probarlo pronto.

Gracias

Jajaja  ¡me encanta! me recuerda mucho a Habbo, luego lo pruebo.

¿Alguien me puede pasar los juegos que ALVA menciono es su último video? habian algunos que parecian interesantes.

Supongo que es un prototipo.

Oh, este ya lo habia probado, me gusto mucho pero lo comente en la pagina del juego, si quieres también comento por el foro.

Interesante observación. Al tratarse de Guinxu, como minimo haria un juego decente y pulido. Si pudieses pasarme su juego te lo agradeceria.

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Hola queridos jueces, el día de hoy he estado probando unos cuantos juegos en la JAM para ver si merecen al menos de ser culpables. Sin embargo, me he topado con muchas ideas repetidas una y otra vez como: la espada que se alarga, una parte del personaje que se hace larga para hacer puzzles y como olvidar los que poco o nada tienen que ver con la JAM. Así que si tienes un juego BUENO, os pido que me lo paséis para tener la oportunidad de destruirlo, analizarlos y ¿cómo no? dejar un buen comentario.

Agradezco de antemano a todos los que decían compartir sus juegos conmigo, prometo ser lo más objetivo posible y recomendarlos en caso de que me gusten.

Añado, la alarma que dice "aumenta la dificultad" aparece mucho tiempo y tiene un sonido incomodo, estaría bien que solo se escuchara por dos o tres segundos.

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Es un juego curioso, divertido, accesible para el publico general ya que posee una dificultad intermedia, el apartado estético esta decente (me gustaría a ver visto un poco más de detalle en los sprites), los efectos de sonido molan, la jugabilidad es sencilla pero entretenida, pero lo que más me gusto fue el intento de poema en la primera página del tutorial. Como único punto a considerar es la implementación del tema "muy largo" pues si juegas bien no la llegas a jugar los niveles extra, así que es fácil ignorar esa mecánica. Caso contrario de un jugador que no se le de bien esquivar, pues el juego se terminara volviendo infernal para él.

¡Muy bueno juego! 8.5/10

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Cuando empece el juego me quedé ¿por qué de repente estoy en otro mundo y debo matar enemigos? cuando avancé me dije ¿por cuál camino debo ir? y cuando termine pensé ¿pero que ha pasado aquí? 

Voy a intentar ser objetivo, el juego en si es interesante, tiene una música que me recuerda a juegos como shovel knight , el apartado estético es interesante pues cuenta con un pixel art muy pulido (en especial en las animaciones de los enemigos), agradezco MUCHÍSIMO que se pueda ajustarse el volumen y la pantalla del juego a la del ordenador.

Pasando a la otra cara de la moneda tenemos que:  la posibilidad de caminar sobra, pues siempre debes estar hundiendo shift si no quieres morir , el combate es algo tedioso y la historia va demasiado rápido llegando a ser confusa. Pero lo más importante,  el juego parece un anuncio de "mira que largo son las cosas" enemigos largos, un chiste de un cartel largo, una espada larga, unos objetos largos y terrenos largos que te ayudan a subir de piso. Comprendo el LORE del juego, pero personalmente lo veo como algo superficial.

Aclaro que no es un mal juego, no quiero que te lo tomes a mal, ya que considero que el proyecto tiene potencial, solo que me ha dejado un sabor agridulce.

7/10

Aunque... El diseño del personaje estoy seguro que ya lo había visto antes, hubiese quedado genial personalizarlo un poco más.

Esta interesante. Mecánicas pulidas, puzzle creados especialmente para explotar la mecánica.  Al principio me pareció algo aburrido, pero después me logro llamar la atención. El apartado estetico es bonito y la música esta decente.  

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¿Qué puedo decir de este juego? bueno, en  primer lugar he de resaltar los puntos a favor: el diseño de la protagonista esta bien, el ambiente hasta cierto punto esta bien y tiene varias mecánicas. Sin embargo, a mi el juego no me han gustado. Las cosas que me ha desagrado son: muchas mecánicas sin pulir (escudo, pelo, ataque, salto), solo 1 tipo de enemigo (no se explota con ellos la mecánica de "muy largo" a excepción del jefe), no se visualiza barra de vida (hasta creí que el personaje era inmortal), la batalla con el boss es aburrida (se pudo omitir), la música esta mehh . Aún así, el aspecto que menos me gusto fue la mecánica del pelo largo, pues parece forzada para que encaje con la JAM y corta el dinamismo plataformer.

No te lo tomes a mal, tienes potencial y puedes utilizar las criticas constructivas de los jugadores para tus próximos proyectos.  Por cierto ¡que hermoso menú para ser un juego de JAM! el dibujo es hecho a mano ¿no?

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Ese pelo... ¡la personaje se parece demasiado a FILIA de skull girl!

Esta bien. Me gustan los graficos, la música combina, aunque es algo molesto que el personaje no se pueda mover hacia atrás después de saltar. Es un juego de morir una y otra vez para poder pasar cada zona.

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Como mensaje, decente. Pero como juego es algo aburrido. Al principio parece prometedor,  pero luego te das cuenta de que el mensaje no esta bien estructurado, no le coges cariño al personaje, no tienes mucha idea de lo que lo rodea, solo busca que algunas personas se sientan identificadas con su situación.

Sin embargo, si tuviese que resaltar un aspecto que no me agrado fue el movimiento del personaje. Me gustaria que pudiese disparar por encima de la barra y ser un poco más controlable al acelerar.

¡Es la secuela no oficial de THRESHOLD! Música hermosa, gráficos sencillos pero pulidos, un concepto cotidiano pero implementado de forma creativa. Sin duda una experiencia dulce y cortica, similar al sabor de un caramelo.

¡Es la secuela no oficial de THRESHOLD! Música hermosa, gráficos sencillos pero pulidos, un concepto cotidiano pero implementado de forma creativa. Sin duda una experiencia dulce y cortica, similar al sabor de un caramelo.

¡Es la secuela no oficial de Treshold! (el juego que Alva creo para la Guinxu jam) creo que con este juego vas a tocar el corazón de juez.

Posdata: ¡Felicidades! espero que Alva tenga piedad de tu juego.

Muy interesante. No veo que tenga historia, pero la mecánica es original y sencilla . Además, al tener una alta dificultad se asegura de que el jugador comprenda bien la mecánica. Por cierto ¿de dónde adquiriste la música y efectos de sonido?

¿De donde sacastes los sprites? de seguro tienes experiencia y dices que tienes 12 años para que Alva te tenga piedad.