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Seze

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A member registered Dec 31, 2020 · View creator page →

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O jogo está incrível, lindo e com uma mecânica muito interessante e gostosa de jogar! Parabéns!

Gostei da escolha do estilo da boss fight, demorei uns minutos pra entender, mas curti dms o jogo. Parabéns pelo projeto! Acho incrível o fato de ter feito várias cartas e tudo mais, porém acho que seria mais intuitivo usar outras teclas mais próximas ou até mesmo o mouse, a música me lembrou bem o clima de cassino

Gostei muito do projeto, principalmente a arte, me lembra jogos antigos que eu jogava na época do click jogos. Parabéns pelo projeto!

Um ponto que eu senti falta foi um tempo de invencibilidade no dash ou algo parecido, também demorei pra acostumar com as setinhas kkkkk mas isso é pq não sou acostumado, parabéns novamente!

Curti demais o jogo, achei um ou outro bug referente a máscara de colisão mas nada demais, muito bom. Parabéns pelo projeto!

Gostei bastante da ideia e proposta do jogo! Parabéns pelo projeto.

Gostei da ideia, acho que poderia ter deixado as artes maiores, achei pequenas e também acho que a câmera poderia ser um pouquinho mais rápida. Parabéns pelo projeto!

Não entendi muito bem o que era pra fazer, demorei a aprender kkkk, parabéns pelo projeto!

Adorei a arte do jogo e o esquema de personalizar os ataques, ficou incrível, apesar de ter alguns problemas com fps consegui jogar e me divertir! Parabéns pelo projeto, único ponto que tenho a reclamar é a cam não ser muito boa, fica difícil saber onde o player está

Achei muito boa a ideia e a arte, poderia ter feito o tiro ser automático, deixaria o jogo mais interessante. Gostei das fases do boss, parabéns!

Adorei o jogo, adoro artes assim, 1-bit é muito bonito! Não achei nenhum problema aparente, parabéns!

Uns pontos que eu acho que poderiam ser feitos de outra maneira, são:
- O sistema de mana pra tiro, trocar para o dash.
- Uma música mais frenética e aumentar a velocidade do player pra combinar com a música.

Gostei do jogo, me lembro os jogos que eu jogava quando era criança, não senti muita diferença entre as dificuldades, acho que poderia ter deixado a taxa de tiro do player menor, ele atira muito devagar.

Achei incrível o 3D, parabéns pelo projeto! Não entendi muito bem sobre o jogo e tive alguns problemas pra jogar, senti falta de checkpoints mas de resto parabéns!

Obrigueido! Vou me atentar ao sfx no futuro.

Obrigado! Eu disse que estava fácil para minha amiga, ela levou 7 tentativas pra conseguir KKKKKK

Obrigado! Se eu não me engano tentei fazer uma animação dele levantando mas parece que não funcionou como eu queria kkk, na próxima vez já sei como resolver alguns problemas, como, a antecipação do ataque de fogo.

Obrigueido! A ideia inicial era ter um ataque especial que seria recarregado, mas mudei pra vida kkkkk

Obrigado pelas dicas! Que bom que gostou.

Obrigado! SHDUASHD Devia mesmo ter feito um tutorial, mas tomei como verdade pra mim que os melhores comandos pra teclado são WASD e JK ao longo do curso KKK

Obrigado! Eu pensei em um sistema de combos para o player mas tive problemas com as animações.

Obrigado! Confesso que deixei passar mesmo a parte de sfx, nunca foi o meu forte kkkkk

Sobre as partículas, eu uso alguns softwares de pixel art muito bons pra trabalhar com isso, da pra fazer MUUUITA coisa.

Sobre aquele efeito de animação, é uma surface bem simples e fácil de fazer, eu fiz de uma maneira meio torta, existem outros métodos pra fazer.

Obrigado! Eu queria ter feito mais ataques, acho que ficaria muito massa se eu tivesse consigo aplicar tudo o que planejei.

Obrigado!

Obrigado! Realmente a parte do sfx e a música seriam os primeiros pontos que eu mudaria nesse projeto e os ataques também.

Obrigado pelas críticas, darei atenção à elas em um próximo projeto! Então, sim fui eu quem fiz a arte do jogo, mas não conheço nada de Berserk KKKK.

Obrigado! A ideia inicial era ter vários estados, acabei deixando de lado a parte da música.

Obrigado pelo feedback! Concordo, uma variedade de ataques deixaria o jogo mais interessante assim como um música de fundo.

Gostei de como tu trabalhou a troca de animais e os poderes. É muito bom ficar quebrando os troncos com o urso pra ouvir o barulho.

Os dois pontos que eu acho que poderiam ser melhor é o tutorial, o texto acaba enchendo o saco depois de um tempo, e o outro seria o tempo, achei meio desnecessário ficar 1 minuto desviando pra depois ter a boss fight. 

Em geral gostei bastante de como foi feito o jogo. Boa sorte!

Gostei da ideia e de como funciona a ideia de sacrifícios, existem alguns problemas relacionados a instance_exists().


- A música fica repetitiva depois de um tempo, não achei que combinou muito com o tema do jogo.

- Em geral a batalha é bem fácil, ficar no canto impede a aranha de te acertar com o movimento dela.

- Toma cuidado com proporções, cuidado pra não parecer que pegou artes de vários lugar e juntou elas.

- Acho que o boss tem muita vida para uma batalha simples.

Gostei da ideia de do game feel, senti fanta de efeitos sonos e o jogo crashava em alguns momentos, falta de instance_exists().

- Gostei da variedade de ataques do boss

- Poderia ter colocado sons para melhorar o game feel, como efeitos de tiro e de impacto.

- Encontrei um bug, não sei se foi por acaso, mas quando o boss vai entrar no ataque que invoca aranhas e já tem aranhas ele fica travado parado na animação de mudança de forma infinitamente, foi assim que ganhei dele sem fazer esforço

- As transições são legais mas ficaram lentas demais


Em geral acho que se encaixou bem no tema. Boa sorte!

Gostei bastante da ideia de deixar o jogo em grayscale achei muito bacana. Só senti falta de sons, adorei também as falas diversificadas quando morre ou quando avança pelo jogo. Em geral um jogo bem interessante. Parabéns pelo projeto! 

Algo que eu acho que seria interessante ter colocado seria um contador de mortes já que o jogo te mata várias e várias vezes.

Gostei bastante da mecânica de alterar entre as paredes mas confesso que fiquei meio perdido em como funcionava direito.


Alguns pontos que acho que poderiam ser trabalhados com mais atenção:

- Tamanho dos sprites, achei o fusquinha pequeno e difícil de enxergar

- Como já mencionaram abusar um pouco mais do screenshake deixaria muito mais interessante.

- Fazer um sistema de vida para o player, já que é impossível morrer.


Não vejo muitos outros problemas, parabéns pelo projeto! Boa sorte!

Obrigado pelo feedback! Sim eu quis passar esse sentimento de vazio, como se o personagem  estivesse sozinho em um lugar "sombrio". Que bom que gostou Confesso que fiz a animação do pulo em 5 minutos ou nem isso, mas que bom que gostou da arte. <3

Obrigado pelo feedback! Realmente um dano em área seria interessante, talvez algo como um giro ou algo parecido.

Obrigado pelo feedback! Que bom que gostou da arte. Confesso que fiquei meio dividido com a dificuldade, amigos meus demoraram 7 tentativas para conseguir fechar o jogo.

Obrigado pelo feedback! Percebi depois de um tempo isso, a animação do player não ficou muito bem como eu queria. Confesso que achei que o ataque de fogo estava bem fácil de ser desviado, mas não faria mal diminuir a velocidade um pouco.

Obrigado pelo feedback! Tenho certeza que shake com os passos do boss ficaria realmente legal, não pensei nisso na hora.