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遊ばせていただきました!
やはりあかりちゃんの食に対する行動力高いですね。
動く障害物と2回反射以降の動きが読めず、後半運ゲーとしちゃいましたが、なんとかクリアできました。
これ得意な人はきっとビリヤードもうまそうですね。
プレイありがとうございます! あかりちゃんはご飯のためなら元気いっぱいなのです。
試行錯誤と少しの運でクリアできる、ちょっと変?なパズルゲームになりました
操作がシンプルで、難しい事は考えずにあかりちゃんの可愛さを楽しめました。いっぱい食べる君が好き!
最終ステージの構造はもぐもぐ表現なのかなと、伏線回収感があって感心しました。ちなみに一番難しかったのは、狭い道の真ん中で棒が回ってる所です。プランすら思い浮かばない……
あかりちゃん×飯 はなぜか可愛くなってしまう…!
後半に進むほど徐々に厄介なステージになりますからね…角度調整でうまくいかないときは、初速を調整してみると…!
よく食べるあかりちゃんかわいい!
無慈悲なステージギミックたちにはじかれると心が折れそうになるものの、反射ボイスがかわいいのでクリアまでがんばれました。
これは、いい記録が狙いたくなる楽しいゲーム!
あかりちゃんに食べ物を組み合わせると可愛くなるんだよなぁ…!
クリアまで遊んでもらってありがとうございます。後半のギミックは少し難しかったかも…(と思いつつ難易度そのまま)ラッキーパンチでクリアできることもあるので、ぜひぜひハイスコア目指してみてください!
難しい操作はなく手軽ながらにしっかりやり込める面白いゲームですね。角に当たった際の反射角が結構予想できない軌道を描くのでまぐれクリアも結構あったり。幾つかのステージは攻略方確率出来ませんでした、無念。
少し気になった点で、あかりちゃんをドラッグする際にゲーム枠外にマウスがいってしまうと発射方向があらぬ方向になる時がありました。操作は引っ張る以外にないので、あかりちゃんにカーソル合わせなくても引っ張ることが出来てもよかったかもと思いました。最大まで力を貯めるのにそこまで大きくドラッグする必要もないのでこちら側の操作次第ではあるのですが。
まぐれでもクリアできるけど、タイムを切り詰めていくにはルート確立が必要!なゲームに仕上がりました。
「発射方向が変になる」は自分の環境では起こせませんでした…もう少し探ってみます。操作の簡略化もアリかもですねー。ありがとうございます!
Unityってローディング画面も変更できるんですね、知りませんでしたあかり草がいきなり出てきてちょっと笑いましたルールがとても分かりやすいけれど、障害物の角が丸めてあることもあって、結果を予測できないランダム性が生まれてとてもワクワクするゲームです物理演算をうまく使ったゲームだと思いましたタイムの方ですがこれ1分未満でクリアできるものなんですね極めたら未来が見えるようになるんでしょうか
過去作はどうしてもロード時間が長くて暇になりがちだったので、今回はあかり草を生やして楽しい時間になるようにしてみました!UnityのWebGL版はテンプレートのカスタマイズができるようでして、いろんなサイトを見ながらカスタムしてみました。
ゲーム性もお褒めいただきありがとうございます!嬉しい!試作中に角への反射で角度が変えれることに気づいたのでゲームに取り入れてみました。適当プレイでもクリアできるぞ!
タイム1分未満は本当にどうやってるんだろう…
遊ばせて頂きましたーーーー!!!
テンポが軽快でとても良かったのと、新しいギミックがステージ毎に追加されていて飽きさせないデザインがとても素敵でした!
うわー壁回り始めた!!次は…場外もあるのか!!!
と、かなりエモーショナルにプレイすることが出来てほんとに楽しかったです!!
反射の時の効果音?ボイスも良い感じに癖になりました!
ありがとうございました!
ありがとうございまーーす!!毛色の違うステージになるように何種類かギミックを搭載してみました! 難しくなりすぎていなければよいのですが…!
反射時に鳴る音はあかりちゃんのEXVoiceなんですが……ずーっと聞いてると効果音に聞こえてきますね。。。。。。
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遊ばせていただきました!
やはりあかりちゃんの食に対する行動力高いですね。
動く障害物と2回反射以降の動きが読めず、後半運ゲーとしちゃいましたが、なんとかクリアできました。
これ得意な人はきっとビリヤードもうまそうですね。
プレイありがとうございます! あかりちゃんはご飯のためなら元気いっぱいなのです。
試行錯誤と少しの運でクリアできる、ちょっと変?なパズルゲームになりました
操作がシンプルで、難しい事は考えずにあかりちゃんの可愛さを楽しめました。
いっぱい食べる君が好き!
最終ステージの構造はもぐもぐ表現なのかなと、伏線回収感があって感心しました。
ちなみに一番難しかったのは、狭い道の真ん中で棒が回ってる所です。
プランすら思い浮かばない……
あかりちゃん×飯 はなぜか可愛くなってしまう…!
後半に進むほど徐々に厄介なステージになりますからね…
角度調整でうまくいかないときは、初速を調整してみると…!
よく食べるあかりちゃんかわいい!
無慈悲なステージギミックたちにはじかれると心が折れそうになるものの、反射ボイスがかわいいのでクリアまでがんばれました。
これは、いい記録が狙いたくなる楽しいゲーム!
あかりちゃんに食べ物を組み合わせると可愛くなるんだよなぁ…!
クリアまで遊んでもらってありがとうございます。後半のギミックは少し難しかったかも…(と思いつつ難易度そのまま)
ラッキーパンチでクリアできることもあるので、ぜひぜひハイスコア目指してみてください!
難しい操作はなく手軽ながらにしっかりやり込める面白いゲームですね。角に当たった際の反射角が結構予想できない軌道を描くのでまぐれクリアも結構あったり。幾つかのステージは攻略方確率出来ませんでした、無念。
少し気になった点で、あかりちゃんをドラッグする際にゲーム枠外にマウスがいってしまうと発射方向があらぬ方向になる時がありました。操作は引っ張る以外にないので、あかりちゃんにカーソル合わせなくても引っ張ることが出来てもよかったかもと思いました。最大まで力を貯めるのにそこまで大きくドラッグする必要もないのでこちら側の操作次第ではあるのですが。
まぐれでもクリアできるけど、タイムを切り詰めていくにはルート確立が必要!なゲームに仕上がりました。
「発射方向が変になる」は自分の環境では起こせませんでした…もう少し探ってみます。
操作の簡略化もアリかもですねー。ありがとうございます!
Unityってローディング画面も変更できるんですね、知りませんでした
あかり草がいきなり出てきてちょっと笑いました
ルールがとても分かりやすいけれど、障害物の角が丸めてあることもあって、結果を予測できないランダム性が生まれてとてもワクワクするゲームです
物理演算をうまく使ったゲームだと思いました
タイムの方ですがこれ1分未満でクリアできるものなんですね
極めたら未来が見えるようになるんでしょうか
過去作はどうしてもロード時間が長くて暇になりがちだったので、今回はあかり草を生やして楽しい時間になるようにしてみました!
UnityのWebGL版はテンプレートのカスタマイズができるようでして、いろんなサイトを見ながらカスタムしてみました。
ゲーム性もお褒めいただきありがとうございます!嬉しい!
試作中に角への反射で角度が変えれることに気づいたのでゲームに取り入れてみました。適当プレイでもクリアできるぞ!
タイム1分未満は本当にどうやってるんだろう…
遊ばせて頂きましたーーーー!!!
テンポが軽快でとても良かったのと、新しいギミックがステージ毎に追加されていて飽きさせないデザインがとても素敵でした!
うわー壁回り始めた!!次は…場外もあるのか!!!
と、かなりエモーショナルにプレイすることが出来てほんとに楽しかったです!!
反射の時の効果音?ボイスも良い感じに癖になりました!
ありがとうございました!
ありがとうございまーーす!!
毛色の違うステージになるように何種類かギミックを搭載してみました! 難しくなりすぎていなければよいのですが…!
反射時に鳴る音はあかりちゃんのEXVoiceなんですが……ずーっと聞いてると効果音に聞こえてきますね。。。。。。